Enumerations — Aspose.3D TypeScript API Reference

Paket: @aspose/3d (v24.12.0)

Sve javne enumeracije izvezene od @aspose/3d. Svaka enumeracija je implementirana kao klasa s statičkim singleton članovima umjesto TypeScript enum, što čini vrijednosti neprozirnim tokenima koji se ne mogu pomiješati s običnim stringovima ili brojevima.

import {
  ProjectionType,
  LightType,
  TextureMapping,
  BooleanOperation,
  VertexElementType,
  MappingMode,
  ReferenceMode,
} from '@aspose/3d';

ProjectionType

Model projekcije kamere.

export class ProjectionType {
  static PERSPECTIVE: ProjectionType;
  static ORTHOGRAPHIC: ProjectionType;
}
PERSPECTIVEStandardna perspektivna projekcija; objekti izgledaju manji s udaljenošću.
ORTHOGRAPHICParalelna projekcija; veličina objekta ostaje konstantna neovisno o dubini. Koristi se u CAD-u i izometrijskim prikazima.

import { Scene, Camera, ProjectionType } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
const cam = new Camera();
cam.projectionType = ProjectionType.ORTHOGRAPHIC;
scene.rootNode.createChildNode('cam', cam);

LightType

Kategorija izvora svjetla.

export class LightType {
  static POINT: LightType;
  static DIRECTIONAL: LightType;
  static SPOT: LightType;
  static AREA: LightType;
  static VOLUME: LightType;
}
POINTEmitira svjetlo jednako u svim smjerovima iz točke u prostoru.
DIRECTIONALParalelni zraci s konceptualno beskonačne udaljenosti (npr., sunčeva svjetlost).
SPOTSvjetlo u obliku konusa s unutarnjim i vanjskim kutom konusa.
AREAPlanarna emisijska površina za mekane sjene u PBR cjevovodima.
VOLUMEVolumetrijski izvor svjetla.

import { Scene, Light, LightType } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
const sun = new Light();
sun.lightType = LightType.DIRECTIONAL;
scene.rootNode.createChildNode('sun', sun);

TextureMapping

Identificira teksturni kanal na koji je UV element vezan.

export class TextureMapping {
  static DIFFUSE: TextureMapping;
  static SPECULAR: TextureMapping;
  static AMBIENT: TextureMapping;
  static EMISSIVE: TextureMapping;
  static NORMAL: TextureMapping;
  static BUMP: TextureMapping;
  static OPACITY: TextureMapping;
  static GLOW: TextureMapping;
  static REFLECTION: TextureMapping;
  static SHADOW: TextureMapping;
  static SHININESS: TextureMapping;
  static DISPLACEMENT: TextureMapping;
}
DIFFUSEOsnovni kanal boje / albeda. Najčešće korišteni UV set.
SPECULARSpekularni kanal boje ili refleksije.
AMBIENTKanal za nadpisivanje boje ambijentalnog svjetla.
EMISSIVEKanal emisije samoprasvjetljenja.
NORMALKanal normalne mape u tangencijalnom prostoru.
BUMPKanal bump mape temeljen na visini.
OPACITYAlpha / kanal transparentnosti.
GLOWKanal intenziteta bloom/glow.
REFLECTIONKanal refleksije okoline.
SHADOWKanal projekcije sjene.
SHININESSKanal eksponenta spekularnosti / hrapavosti.
DISPLACEMENTKanal pomaka geometrije.

import { Mesh, TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
// ... add control points and polygons ...
const uv = mesh.createElementUV(TextureMapping.DIFFUSE, MappingMode.CONTROL_POINT, ReferenceMode.DIRECT);

BooleanOperation

Tip operacije konstruktivne čvrste geometrije (CSG).

export class BooleanOperation {
  static ADD: BooleanOperation;
  static SUB: BooleanOperation;
  static INTERSECT: BooleanOperation;
}
ADDUnija: kombiniraj volumene oba operanda.
SUBOduzimanje: ukloni volumen drugog operanda iz prvog.
INTERSECTPresjek: zadrži samo volumen koji dijele oba operanda.

BooleanOperation se pohranjuje kao metapodaci na čvorovima koje proizvode CSG uvoznici. @aspose/3d ne izvodi runtime Boolean evaluaciju; enum opisuje namjeru zabilježenu u izvornom datoteci.


VertexElementType

Semantički tip za VertexElement podatkovni sloj.

export class VertexElementType {
  static BINORMAL: VertexElementType;
  static NORMAL: VertexElementType;
  static TANGENT: VertexElementType;
  static MATERIAL: VertexElementType;
  static POLYGON_GROUP: VertexElementType;
  static UV: VertexElementType;
  static VERTEX_COLOR: VertexElementType;
  static SMOOTHING_GROUP: VertexElementType;
  static VERTEX_CREASE: VertexElementType;
  static EDGE_CREASE: VertexElementType;
  static USER_DATA: VertexElementType;
  static VISIBILITY: VertexElementType;
  static SPECULAR: VertexElementType;
  static WEIGHT: VertexElementType;
  static HOLE: VertexElementType;
}
NORMALVektori površinskih normala.
UVUV koordinate teksture.
VERTEX_COLORRGBA boja po vrhu.
TANGENTTangencijalni vektori za normal mapiranje.
BINORMALBinormalni (bitangent) vektori.
SMOOTHING_GROUPCijelobrojni ID‑ovi grupa zaglađivanja po poligonu.
MATERIALIndeks materijala po poligonu.
POLYGON_GROUPIndeks grupiranja poligona.
VERTEX_CREASETežine naboranja vrha podjele.
EDGE_CREASETežine naboranja rubova podjele.
USER_DATAProizvoljni kanal definiran od strane korisnika.
VISIBILITYZastavice vidljivosti po elementu.
SPECULARSloj spekularne boje ili intenziteta.
WEIGHTTežine blendanja kože.
HOLEZastavice rupa u poligonu.

MappingMode

Upravlja s kojim geometrijskim primitivom je svaka vrijednost elementa vrha povezana.

export class MappingMode {
  static CONTROL_POINT: MappingMode;
  static POLYGON_VERTEX: MappingMode;
  static POLYGON: MappingMode;
  static EDGE: MappingMode;
  static ALL_SAME: MappingMode;
}
CONTROL_POINTJedna vrijednost po kontrolnoj točki (vrhu).
POLYGON_VERTEXJedna vrijednost po kutu poligona (lica‑vrh).
POLYGONJedna vrijednost po poligonu.
EDGEJedna vrijednost po rubu.
ALL_SAMEJedna vrijednost se primjenjuje na cijelu mrežu.

ReferenceMode

Upravlja načinom indeksiranja niza podataka elementa vrha.

export class ReferenceMode {
  static DIRECT: ReferenceMode;
  static INDEX: ReferenceMode;
  static INDEX_TO_DIRECT: ReferenceMode;
}
DIRECTSekvencijalni pristup — ne koristi se indeksni niz.
INDEXOdvojeni indeksni niz adresira podatkovni niz.
INDEX_TO_DIRECTIndeksni niz mapira svaki primitiv mapiranja na položaj u podatkovnom nizu.

Vidi također

 Hrvatski