Enumerations — Aspose.3D for TypeScript
Približni podaci
Ova stranica sadrži sve vrste javnih popisova u Aspose.3D za TypeScript (@aspose/3dU ovom slučaju, u skladu s člankom 3. stavkom 1. točkom (a) ovog članka, ako je potrebno, podnosite zahtjev za registraciju.
Sljedeći članak:: @aspose/3d
Sljedeći članakVertex podaci
| Popis i broj članaka | Opisivanje |
|---|
VertexElementType | Semantička uloga sloja elemenata vrhunaca: Normal, UV, VertexColor, Tangent, Binormal, i drugi. |
MappingMode | Kontrolni elementi koji primitivno prikazuju vrijednost vrhunaca na: ControlPoint, PolygonVertex,ili Polygon. |
ReferenceMode | Kontrolira kako se vrijednosti indeksiraju: Direct ili: IndexToDirect. |
VertexFieldDataType | Uputstvo u pogledu primjene podataka iz stavka 1.: Float, Double, Int, Vector2, Vector3, Vector4. |
Kamera i renderizacija
| Popis i broj članaka | Opisivanje |
|---|
ApertureMode | U slučaju da je to moguće, potrebno je provesti sljedeće: HorizontalAndVertical, Horizontal, Vertical, FocalLength. |
ProjectionType | Projekcija kamere: Perspective ili: Orthographic. |
LightType | Sljedeći opis: Point, Directional, Spot, Area. |
Animiranje
| Popis i broj članaka | Opisivanje |
|---|
ExtrapolationType | Kako animirane krivulje ekstrapoliraju izvan njihovog ključnog opsega: Constant, Linear, Cyclic, CyclicRelative, Oscillate. |
WeightedMode | Prikaz: None, Right, NextLeft, Both. |
StepMode | Sljedeći članakSvijetlo: None, NextStep. |
RotationMode | Eulerov redok za rotaciju transformira čvorova: EulerXYZ, EulerXZY, itd. |
Srednja svrha:
| Popis i broj članaka | Opisivanje |
|---|
BooleanOperation | CSG Boolean operacija: Union, Difference, Intersection. |
TextureMapping | Kako se tekstura uklapa u geometriju: Diffuse, Specular, Emissive, Normal, Ambient, i još mnogo toga. |
Također pogledajte: