Paket: @aspose/3d (v24.12.0) Jezik: TypeScript / Node.js 18+ Licenca: MIT
@aspose/3d je biblioteka pod licencom MIT za čitanje, konstruiranje i izvoz 3D scena u Node.js-u. Dolazi s potpunim TypeScript definicijama tipova, jednim runtime ovisnošću (xmldom), i podržava sedam glavnih 3D formata datoteka. Sav I/O je sinkroniziran. Nativni dodaci nisu potrebni.
Enumerations
Enumerations tsconfig.json postavke za ispravno razrješavanje podputeva:
API referenca za značajke vezane uz zaštitu u Aspose.Slides FOSS za C++. Zaključci oblika i postavke zaštite.
Enumerations
Korijenski kontejner za 3D scenu. Sav sadržaj; čvorovi, geometrija, materijali i animacije; pohranjuje se u stablu čiji je korijen na scene.rootNode.Koristite open() / openFromBuffer() za učitavanje datoteke i save() / saveToBuffer() za izvoz.
| Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|
rootNode | Node | Korijen grafova scene |
assetInfo | AssetInfo | Metapodaci datoteke (autor, jedinice, koordinatni sustav) |
animationClips | AnimationClip[] | Svi animacijski isječci u sceni |
open(path, opts?) | (string, LoadOptions?) → void | Učitajte datoteku s diska |
openFromBuffer(buf, opts?) | (Buffer, LoadOptions?) → void | Učitaj iz memorijskog bafera |
save(path, opts?) | (string, SaveOptions?) → void | Spremi na disk (format se zaključuje iz ekstenzije) |
saveToBuffer(ext, opts?) | (string, SaveOptions?) → Buffer | Spremi u memorijski bafer |
createAnimationClip(name) | (string) → AnimationClip | Stvori i registriraj novi animacijski isječak |
Enumerations
Imenovani čvor stabla u grafu scene. Čvorovi nose opcionalni Entity (mesh, camera, light) i Transform koji pozicionira čvor relativno na njegovog roditelja.
| Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|
name | string | Naziv čvora |
childNodes | Node[] | Izravni podčvorovi |
entity | `Entity | null` |
transform | Transform | Lokalni pomak, rotacija, skaliranje |
materials | Material[] | Materijali dodijeljeni ovom čvoru |
createChildNode(name) | (string) → Node | Dodaj podčvor |
getChildNode(name) | `(string) → Node | null` |
Enumerations
Poligonalna mreža; primarna vrsta geometrije. Proširuje Geometry.
| Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|
controlPoints | Vector4[] | Pozicije vrhova (w=1 za pozicije) |
polygonCount | number | Broj poligona |
createPolygon(indices) | (number[]) → void | Dodaj poligon (trokut ili četverokut) |
getElement(type) | `(VertexElementType) → VertexElement | null` |
createElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | Stvori element vrha |
Enumerations
Lokalna transformacija primijenjena na čvor.
| Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|
translation | Vector3 | Lokalna pozicija |
eulerAngles | Vector3 | Eulerova rotacija u stupnjevima (redoslijed XYZ) |
rotation | Quaternion | Rotacija kao kvaternion |
scaling | Vector3 | Lokalna skala |
Klase materijala
| Enumerations | Enumerations | Ključna svojstva |
|---|
LambertMaterial | Difuzno + ambijentalno sjenčanje | diffuseColor, ambientColor, transparency |
PhongMaterial | Dodaje spekularno + emisivno Lambertu | specularColor, shininess, emissiveColor |
PbrMaterial | Fizički temeljeno za glTF 2.0 | albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor |
Matematičke klase
| Enumerations | Enumerations |
|---|
Vector3 | 3-component double-precision vector (x, y, z) |
Vector4 | 4-component vector for homogeneous math (x, y, z, w) |
FVector3 | Varijanta s jednostrukom preciznošću korištena u podacima vrhova |
Matrix4 | 4×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose |
Quaternion | Kvaternion rotacije; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp |
BoundingBox | Okvir usklađen s osima; minimum, maximum, center, size, merge |
Klase animacije
| Enumerations | Enumerations |
|---|
AnimationClip | Imenujeni isječak; sadrži AnimationNode popis; pristupa se putem scene.animationClips |
AnimationNode | Povezuje isječak s imenovanim čvorom scene; sadrži AnimationChannel popis |
AnimationChannel | Cilja jedinstvenu svojstvo (npr. pomak X); drži a KeyframeSequence |
KeyframeSequence | Uređeni popis od KeyFrame objekata s interpolation i extrapolation |
KeyFrame | Jedinstveni par vrijeme/vrijednost |
Enumerations
| Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|
VertexElementType | NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENT | Semantika elementa vrha |
MappingMode | CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAME | Kako se podaci mapiraju na geometriju |
ReferenceMode | DIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECT | Strategija indeksiranja podataka elementa vrha |
Interpolation | CONSTANT, LINEAR, BEZIER | Interpolacija ključnih okvira |
Extrapolation | CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATE | Ponašanje izvan raspona ključnih okvira |
Moduli formata
Klase opcija specifičnih za format izvezu se iz podputnih modula. Uvezite ih odvojeno:
OBJ modul (@aspose/3d/formats/obj)
| Enumerations | Ključne opcije |
|---|
ObjLoadOptions | enableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal |
glTF/GLB modul (@aspose/3d/formats/gltf)
| Enumerations | Ključne opcije |
|---|
GltfSaveOptions | binaryMode (true → .glb), flipTexCoordV |
GltfFormat | GltfFormat.getInstance(): instanca formata za scene.save() |
STL modul (@aspose/3d/formats/stl)
| Enumerations | Ključne opcije |
|---|
StlLoadOptions | N/A |
StlSaveOptions | binaryMode (false → ASCII, true → binary) |
FBX modul (@aspose/3d/formats/fbx)
| Enumerations | Ključne opcije |
|---|
FbxLoadOptions | N/A |
FbxSaveOptions | embedTextures |
Podržani formati
| Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|
| Enumerations | .obj | Enumerations | Enumerations |
| glTF 2.0 | .gltf | Enumerations | Enumerations |
| Enumerations | .glb | Enumerations | Enumerations |
| STL | .stl | Enumerations | Enumerations |
| FBX | .fbx | Ne* | Ne* |
| COLLADA | .dae | Enumerations | Enumerations |
| 3MF | .3mf | Enumerations | Enumerations |
Primjer brze reference
Vidi također