Vector4 — Aspose.3D FOSS for Python API Reference

Vector4 je dvostruko precizni vektor od 4 komponente s x, y, z, i w komponente. To je primarna vrsta koja se koristi za kontrolne točke u Mesh.control_points (gdje w = 1.0 za kartezijanske položaje) i za normalne podatke u VertexElementNormal.

: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Vector4

Vector4()
(0, 0, 0, 1)
Vector4(x, y, z)Kreira se od tri komponente; w zadano je 1.0
Vector4(x, y, z, w)Kreira se od četiri izričite komponente
Vector4(vec3)Kreira se od Vector3; w postavljen na 1.0
Vector4(vec3, w)Kreira se od Vector3 plus izričite w

xfloatX komponenta
yfloatY komponenta
zfloatZ komponenta
wfloatW komponenta (homogena težina; tipično 1.0 za pozicije)

Povratni tip
set(x, y, z, w=1.0)NonePostavlja sve četiri komponente na mjestu

Indeksni pristup

Komponente se mogu pristupiti pomoću cijelog indeksa: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z, v[3] → w.

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4

scene = Scene()
mesh = Mesh()

# Control points use Vector4 with w=1.0
mesh.control_points.append(Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh.control_points.append(Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh.control_points.append(Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0))

# Create a triangle polygon
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)

# Reading a control point
pt = mesh.control_points[0]
print(pt.x, pt.y, pt.z, pt.w)   # 0.0 0.0 0.0 1.0

# Construct from Vector3
from aspose.threed.utilities import Vector3
v3 = Vector3(5.0, 3.0, 2.0)
v4 = Vector4(v3)           # w defaults to 1.0
v4b = Vector4(v3, 0.0)     # explicit w for direction (w=0)

Vidi također

 Hrvatski