Vector3

Vector3 je double-precision vektor s 3 komponente s x, y, i z komponente. Koristi se diljem Aspose.3D za položaje, smjerove, normale i vrijednosti skale. Sve aritmetičke operacije vraćaju nove Vector3 instance; original se ne mijenja.

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

# Copy constructor
v2 = Vector3(v)

# Default (zero vector)
zero = Vector3()

| ————————- | ———————————————— | | Vector3() | Kreira nulti vektor (0, 0, 0) | | Vector3(x, y, z) | Kreira iz tri float komponente | | Vector3(other) | Kopirajni konstruktor — prihvaća drugi Vector3 |

Sve komponente su svojstva koja se mogu čitati i pisati; pristupajte im bez zagrada.

| ————————- | ————————- | ——————————————————————————————————- | | x | float | X komponenta | | y | float | Y komponenta | | z | float | Z komponenta | | length | float | Euklidska duljina (sqrt(x²+y²+z²)), samo za čitanje | | length2 | float | Kvadrirana duljina (x²+y²+z²), samo za čitanje; jeftiniji od length kada je potrebna samo usporedba |

| ————————- | ———— | ————————————————————————— | | set(x, y, z) | None | Postavlja sve tri komponente na mjestu | | dot(rhs) | float | Skalarni produkt s drugim Vector3 | | cross(rhs) | Vector3 | Vektorski produkt — vraća vektor okomit na oba operanda | | normalize() | Vector3 | Vraća kopiju jedinične duljine; vraća nulti vektor ako je duljina nula | | angle_between(dir) | float | Kut u radijanima između ovog vektora i dir | | angle_between(dir, up) | float | Potpisani kut u radijanima projektiran na ravninu definiranu od strane up | | sin() | Vector3 | Sinus po komponentama | | cos() | Vector3 | Kosinus po komponentama | | compare_to(other) | int | Leksikografsko uspoređivanje: vraća −1, 0 ili 1 | | Vector3.parse(s) | Vector3 | Statički. Parsira "x y z" string reprezentaciju |

Indeksni pristup

Komponente se mogu pristupiti pomoću cijelog indeksa: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)

# Dot and cross products
dot = a.dot(b)           # 0.0
perp = a.cross(b)        # Vector3(0, 0, 1)

# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize()   # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length)             # 1.0

# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle))    # 90.0

# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)

Vidi također

 Hrvatski