Vector3 — Aspose.3D FOSS for Python API Reference

Vector3 je double-precision vektor s 3 komponente s x, y, i z komponente. Koristi se diljem Aspose.3D za položaje, smjerove, normale i vrijednosti skale. Sve aritmetičke operacije vraćaju nove Vector3 instance; original se ne mijenja.

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

# Copy constructor
v2 = Vector3(v)

# Default (zero vector)
zero = Vector3()

Vector3()Kreira nulti vektor (0, 0, 0)
Vector3(x, y, z)Kreira iz tri float komponente
Vector3(other)Kopirajni konstruktor — prihvaća drugi Vector3

Sve komponente su svojstva koja se mogu čitati i pisati; pristupajte im bez zagrada.

xfloatX komponenta
yfloatY komponenta
zfloatZ komponenta
lengthfloatEuklidska duljina (sqrt(x²+y²+z²)), samo za čitanje
length2floatKvadrirana duljina (x²+y²+z²), samo za čitanje; jeftiniji od length kada je potrebna samo usporedba
zeroVector3
Vector3(0, 0, 0)
oneVector3
Vector3(1, 1, 1)
unit_xVector3
Vector3(1, 0, 0)
unit_yVector3
Vector3(0, 1, 0)
unit_zVector3
Vector3(0, 0, 1)

Tip povratka
set(x, y, z)NonePostavlja sve tri komponente na mjestu
dot(rhs)floatSkalarni produkt s drugim Vector3
cross(rhs)Vector3Vektorski produkt — vraća vektor okomit na oba operanda
normalize()Vector3Vraća kopiju jedinične duljine; vraća nulti vektor ako je duljina nula
angle_between(dir)floatKut u radijanima između ovog vektora i dir
angle_between(dir, up)floatPotpisani kut u radijanima projektiran na ravninu definiranu od strane up
sin()Vector3Sinus po komponentama
cos()Vector3Kosinus po komponentama
compare_to(other)intLeksikografsko uspoređivanje: vraća −1, 0 ili 1
Vector3.parse(s)Vector3Statički. Parsira "x y z" string reprezentaciju

Indeksni pristup

Komponente se mogu pristupiti pomoću cijelog indeksa: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)

# Dot and cross products
dot = a.dot(b)           # 0.0
perp = a.cross(b)        # Vector3(0, 0, 1)

# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize()   # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length)             # 1.0

# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle))    # 90.0

# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)

Vidi također

 Hrvatski