Property

Property predstavlja jedno imenovano, tipizirano polje metapodataka pričvršćeno na bilo koji A3DObject (uključujući Node, Mesh, AnimationClip, itd.). Svojstva se pristupa putem PropertyCollection koji vraća obj.properties. Možete čitati, pisati i nabrajati svojstva kako biste pohranili korisnički definirane podatke uz elemente scene.

from aspose.threed import Property

Property objekti se obično ne konstruiraju izravno od strane aplikacijskog koda. Stvaraju se pozivanjem A3DObject.get_property() ili se pronalaze putem A3DObject.find_property().

| ————————- | ————————- | ——————————- | | name | str | Naziv svojstva | | value | Any | Početna vrijednost (neobavezno) |

| ————————- | ————————- | ——————————————————————————– | | name | str | Ime svojstva samo za čitanje | | value | Any | Trenutna vrijednost; čitljiva i zapisiva | | value_type | type | Python type od trenutne vrijednosti; vraća type(None) kada value je None |

| ————————————- | ————————- | —————————————————————————————————————————— | | get_extra(name) | Any | Dohvaća imenovano dodatno polje metapodataka pohranjeno na ovom svojstvu | | set_extra(name, value) | None | Postavlja imenovano dodatno polje metapodataka | | get_bind_point(anim, create) | BindPoint | None | Vraća točku vezivanja animacije za ovo svojstvo u zadanom AnimationNode; proslijedi create=True za stvaranje ako nedostaje | | get_keyframe_sequence(anim, create) | KeyframeSequence | None | Vraća sekvencu ključnih okvira za ovo svojstvo u zadanom AnimationNode |

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("tagged_node")

# Access the property collection
props = node.properties

# Get a property by name (read raw value)
val = node.get_property("name")
print(val)   # "tagged_node"

# Find a property object
prop = node.find_property("name")
if prop is not None:
    print(prop.name)         # "name"
    print(prop.value)        # "tagged_node"
    print(prop.value_type)   # <class 'str'>

# Enumerate all properties
for p in props:
    print(f"  {p.name} = {p.value!r}")

# Store a custom value on a property (extra metadata)
if prop:
    prop.set_extra("ui_label", "Scene Origin Node")
    label = prop.get_extra("ui_label")
    print(label)   # "Scene Origin Node"

Vidi također

 Hrvatski