Property
Property predstavlja jedno imenovano, tipizirano polje metapodataka pričvršćeno na bilo koji A3DObject (uključujući Node, Mesh, AnimationClip, itd.). Svojstva se pristupa putem PropertyCollection koji vraća obj.properties. Možete čitati, pisati i nabrajati svojstva kako biste pohranili korisnički definirane podatke uz elemente scene.
from aspose.threed import PropertyProperty objekti se obično ne konstruiraju izravno od strane aplikacijskog koda. Stvaraju se pozivanjem A3DObject.get_property() ili se pronalaze putem A3DObject.find_property().
| ————————- | ————————- | ——————————- |
| name | str | Naziv svojstva |
| value | Any | Početna vrijednost (neobavezno) |
| ————————- | ————————- | ——————————————————————————– |
| name | str | Ime svojstva samo za čitanje |
| value | Any | Trenutna vrijednost; čitljiva i zapisiva |
| value_type | type | Python type od trenutne vrijednosti; vraća type(None) kada value je None |
| ————————————- | ————————- | —————————————————————————————————————————— |
| get_extra(name) | Any | Dohvaća imenovano dodatno polje metapodataka pohranjeno na ovom svojstvu |
| set_extra(name, value) | None | Postavlja imenovano dodatno polje metapodataka |
| get_bind_point(anim, create) | BindPoint | None | Vraća točku vezivanja animacije za ovo svojstvo u zadanom AnimationNode; proslijedi create=True za stvaranje ako nedostaje |
| get_keyframe_sequence(anim, create) | KeyframeSequence | None | Vraća sekvencu ključnih okvira za ovo svojstvo u zadanom AnimationNode |
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("tagged_node")
# Access the property collection
props = node.properties
# Get a property by name (read raw value)
val = node.get_property("name")
print(val) # "tagged_node"
# Find a property object
prop = node.find_property("name")
if prop is not None:
print(prop.name) # "name"
print(prop.value) # "tagged_node"
print(prop.value_type) # <class 'str'>
# Enumerate all properties
for p in props:
print(f" {p.name} = {p.value!r}")
# Store a custom value on a property (extra metadata)
if prop:
prop.set_extra("ui_label", "Scene Origin Node")
label = prop.get_extra("ui_label")
print(label) # "Scene Origin Node"Vidi također
- Referenca klase PropertyCollection (pogledajte indeks)
- Reference klase Node
- Reference klase Animation