PolygonModifier
Paket: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)
PolygonModifier je statička pomoćna klasa koja pruža operacije tessellacije poligona na Mesh i Scene objektima. Sve metode su metode klase; PolygonModifier nikada se ne instancira izravno.
from aspose.threed.entities import PolygonModifierPrimarna operacija je triangulacija: pretvaranje kvadrata i n‑gonova u trokute pomoću metode rezanja uho. Ovo je potrebno prije izvoza u formate koji prihvaćaju samo trokutnu geometriju (STL, neki glTF pipeline‑i).
triangulate(arg) — trianguliraj Mesh
Vrati novi Mesh u kojem je svaki poligon pretvoren u trokute. Izvorna mreža nije izmijenjena. Slojevi elemenata vrhova (normale, UV koordinate, boje) kopiraju se u novu mrežu.
@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Meshmesh | Mesh | Izvorna mreža za triangulaciju. |
Vraća: Mesh — nova mreža koja sadrži samo trokutne poligone.
from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
mesh._control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3) # one quad
tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count) # 2triangulate(scene) — trianguliraj sve mreže u Scene
Prođi kroz cijeli graf scene i trianguliraj svaki Mesh entitet na mjestu. Nakon ovog poziva, u sceni ne ostaju poligoni koji nisu trokuti.
@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> Nonescene | Scene | Scena čiji će se entiteti mreže triangulirati. |
Vraća: None
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")triangulate(control_points, polygon) — triangulirati jedan poligon
Niskorazina preopterećenje: zadani su popis kontrolnih točaka i popis indeksa vrhova koji tvore jedan poligon, vraća se popis trojki indeksa trokuta proizvedenih fan‑triangulacijom.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygon: list[int],
) -> list[list[int]]control_points | list[Vector4] | Puni niz položaja vrhova. |
polygon | list[int] | Indeksi u control_points definiraju poligon koji se dijeli. |
Vraća: list[list[int]] — popis [i, j, k] trojki, od kojih svaka predstavlja jedan izlazni trokut.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
pts = [
Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles) # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — grupno trianguliranje s opcionalnim generiranjem normala
Grupno trianguliraj popis lista indeksa poligona. Opcionalno izračunaj normale površina za svaki izlazni trokut i dodaj ih u normals_out.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygons: list[list[int]],
generate_normals: bool = False,
normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]control_points | list[Vector4] | Niz položaja vrhova. |
polygons | list[list[int]] | Popis definicija poligona, od kojih je svaka lista indeksa vrhova. |
generate_normals | bool | True, izračunaj normalu površine za svaki izlazni trokut. |
normals_out | `list[Vector3] | None` |
Vraća: list[list[int]] — sve trojke izlaznih trokuta redom.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3
pts = [
Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris)) # 2
print(len(normals)) # 2