Matrix4

Matrix4 je 4×4 matrica dvostruke preciznosti pohranjena u redoslijedu po redovima s 16 elemenata (m00m33). Koristi se za izračune svjetskih/lokalnih transformacija, prilagođene projekcije i razlaganje transformacija čvora na translaciju, rotaciju i skaliranje.

: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Matrix4

Matrix4()Jedinična matrica
Matrix4(m00, m01, ..., m33)Izričiti konstruktor s 16 elemenata (redoslijed po redovima)
Matrix4(values)Kreira iz popisa od 16 float vrijednosti

Svojstva elemenata

Elementi su imenovani mRC gdje R je redak (0–3) i C je stupac (0–3). Na primjer, m03 je redak 0, stupac 3 (X translacija kada matrica kodira transformaciju). Sva 16 svojstava (m00 do m33).

Matrica se također može pristupiti putem ravnog indeksa: mat[0]mat[15].

Izračunata svojstva

determinantfloatSkalarni determinanta matrice

Statičke metode tvornice

Tip povratka
Matrix4.get_identity()Matrix4Vraća jediničnu matricu
Matrix4.translate(tx, ty, tz)Matrix4Matrica translacije; također prihvaća a Vector3 ili jedan skalar za jednoliku translaciju
Matrix4.scale(sx, sy, sz)Matrix4Matrica skaliranja; također prihvaća a Vector3 ili jedan skalar za jedinstvenu skalu
Matrix4.rotate(angle, axis)Matrix4Rotacijska matrica iz kuta (radijani) i Vector3 osi; također prihvaća Quaternion kao jedini argument
Matrix4.rotate_from_euler(rx, ry, rz)Matrix4Rotacijska matrica iz Eulerovih kutova (radijani); također prihvaća Vector3

Metode instance

Tip povratka
concatenate(m2)Matrix4Vraća proizvod matrice self × m2
normalize()Matrix4Vraća kopiju s rotacijskim osima ponovno ortonormiranim (skala uklonjena iz rotacijskih stupaca)
transpose()Matrix4Vraća transponiranu matricu
inverse()Matrix4Vraća inverz; podiže ValueError ako je matrica singularna
decompose(translation, scaling, rotation)NoneRastavlja u TRS komponente. Rezultati se upisuju u liste s jednim elementom: translation[0]Vector3, scaling[0]Vector3, rotation[0]Quaternion
set_trs(translation, rotation, scale)NonePostavlja matricu na mjestu iz translacije Vector3, rotacija Quaternion ili Vector3 (Euler), i skala Vector3
to_array()list[float]Vraća 16 elemenata kao ravni popis

from aspose.threed.utilities import Matrix4, Vector3, Quaternion
import math

# Build a transform: translate (5, 0, 0), rotate 90 deg around Y, scale 2x
t = Matrix4.translate(5.0, 0.0, 0.0)
r = Matrix4.rotate(math.radians(90), Vector3(0, 1, 0))
s = Matrix4.scale(2.0, 2.0, 2.0)

# Combine: scale first, then rotate, then translate
combined = t.concatenate(r.concatenate(s))

# Decompose the result back into TRS
translation = [None]
scaling     = [None]
rotation    = [None]
combined.decompose(translation, scaling, rotation)

print(translation[0])   # Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
print(scaling[0])       # Vector3(2.0, 2.0, 2.0)

# Retrieve from a node's global transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
world_mat = node.global_transform.transform_matrix
print(world_mat.m03)   # 10.0 — translation X

Vidi također

 Hrvatski