GlobalTransform
GlobalTransform je samo za čitanje snimka Nodesvjetsku transformaciju. Dobiva se putem node.global_transform i odražava sastav vlastitog čvora Transform s transformacijom svakog pretka sve do korijena scene.
Sva svojstva su samo za čitanje. Za promjenu položaja čvora, izmijenite lokalni Transform umjesto toga.
from aspose.threed import GlobalTransformGlobalTransform obično se ne instancira izravno; dobivate ga iz node.global_transform.
| ————————- | ————————- | ———————————————————————– |
| translation | Vector3 | Svjetski položaj čvora |
| scale | Vector3 | Svjetska skala čvora |
| rotation | Quaternion | Svjetska rotacija kao kvaternion |
| euler_angles | Vector3 | Svjetska rotacija kao Eulerovi kutovi u radijanima (roll, pitch, yaw) |
| transform_matrix | Matrix4 | Kompletna 4×4 svjetska transformacijska matrica |
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Vector3
import math
scene = Scene()
# Create a parent node at (10, 0, 0)
parent = scene.root_node.create_child_node("parent")
parent.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
# Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
child = parent.create_child_node("child")
child.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
# Read world-space position
gt = child.global_transform
print(gt.translation) # Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
print(gt.scale) # Vector3(1.0, 1.0, 1.0)
# Access the 4x4 matrix directly
mat = gt.transform_matrix
print(mat.m03) # 15.0 — world-space X translation
# Euler angles in degrees
angles = gt.euler_angles
print(math.degrees(angles.x)) # 0.0 (no rotation)
# Using evaluate_global_transform to include geometric offset
manual_mat = child.evaluate_global_transform(True)GlobalTransformse izračunava u trenutkunode.global_transformse pristupa; ona je ne dinamički ažurirano ako je roditeljskog čvoraTransformkasnije promjene.