Geometrija

Približni podaci

Geometry je klasa u Aspose.3d za Python. Nasljednici od: Entity.

Metod Geometry.visible (() vraća boolean koji ukazuje da li je geometrija prikazana, a visoka vrijednost vidljive opterećenja (see-value) postavlja zastavu za vidljivost.

Oznake i značajke

Izvršni datum:Iznos:PrihvatOpisivanje
visibleboolČitaj.Metod vraća boolean koji ukazuje da li je geometrija prikazana, a vidljiva preopterećenje (vrednost) postavlja zastavu vidljivosti.
cast_shadowsboolČitaj.Vraća boolean koji kontrolira da li geometrija baca sjene, a cast_shadows ((value) ažurira ovu postavku.
receive_shadowsboolČitaj.Vraća boolean koji označava da li geometrija prima sjene, a receive_shadows(value) prebaci ovo ponašanje.
vertex_elementsList['VertexElement']Čitaj.Vrati popis VertexElement objekata koji opisuju raspored podataka per-vertex mreže.
control_pointsList[Vector4]Čitaj.Prikazuje popis pozicija vrhunaca kao objekata Vector4

Metoda za primjenu

PotpisOpisivanje
__init__(name: str)
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode')'VertexElement'Stvara novu VertexElement određenog tipa i konfiguracije mapiranja
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode')'VertexElementUV'Stvara UV VertexElement za određene teksture mapiranje i režime
add_element(element: 'VertexElement')Dodaje dostavljenom VertexElement zbirci elemenata geometrije.
get_element(element_type: 'VertexElementType')Vrati VertexElement određenog tipa, ili None ako je odsutan.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping')Optional['VertexElementUV']Vrati UV VertexElement odgovara tekstura mapiranje, ili Nijedna
remove_property(property)
remove_property(property_name: str)
get_property(property: str)Pronalazi vrijednost prilagođene svojine pomoću ključa
set_property(property: str, value)Predaje vrijednost osobnoj svojini identificiranoj svojim ključem
find_property(property: str)Provjerava postoji li imovina i vraća je ili Nema.
get_bounding_box()Računa i vraća geometrijskom osovnom okruženju.
get_entity_renderer_key()Vrati ključ za renderiranje povezan s entitetom geometrije.
 Hrvatski