Camera — Aspose.3D FOSS for Python API Reference

Enumerations: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)

Camera je Entity koja definira pogled u 3D sceni. Kontrolira kako se scena projicira na 2D ravninu slike. Kamera je pričvršćena na Node za pozicioniranje i orijentaciju u sceni.

class Camera(Entity):

Enumerations

A3DObjectSceneObjectEntityCamera


Napomene o implementaciji

U ovoj izdaji aspose-3d-foss, Camera klasa je deklaracijski stub. Samo projection_type i name su funkcionalno pohranjene i dohvatljive. Sve ostale svojstva (near_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio, itd.) imaju setere koji ne rade ništa; dodijeljene vrijednosti se ne zadržavaju. Čitanje tih svojstava vraća zadanu vrijednost klase bez obzira na to što je dodijeljeno.

Pri uvozu podataka kamere iz 3D datoteke (glTF, FBX), projection_type se ispravno parsira. Ostali atributi kamere su dostupni ako format pohranjuje ih kao metapodatke grafova scene.


Enumerations

Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")
EnumerationsEnumerationsEnumerationsEnumerations
name`strNone`None
projection_typestr"PERSPECTIVE"Početni tip projekcije. Upotrijebite ProjectionType.PERSPECTIVE ili ProjectionType.ORTHOGRAPHIC.

Enumerations

EnumerationsEnumerationsEnumerations
projection_typestrNačin projekcije: "PERSPECTIVE" ili "ORTHOGRAPHIC". Postavi s ProjectionType konstantama.
near_planefloatUdaljenost do bliske ravnine odrezivanja. Geometrija bliža od ovoga se ne renderira. Zadano 0.1.
far_planefloatUdaljenost do udaljene ravnine odrezivanja. Geometrija dalje od ovoga se ne renderira. Zadano 1000.0.
field_of_viewfloatVertikalno polje pogleda u stupnjevima (samo perspektivne kamere). Zadano 0.0.
field_of_view_xfloatHorizontalno polje pogleda u stupnjevima. Zadano 0.0.
field_of_view_yfloatVertikalno polje pogleda u stupnjevima (isto kao field_of_view). Zadano 0.0.
aspect_ratiofloatOmjer širine i visine izlazne slike. Zadano 1.0.
ortho_heightfloatVisina ortografske zapremine pogleda u svjetskim jedinicama (samo ortografske kamere). Zadano 100.0.
namestrNaziv objekta kamere.

Primjer upotrebe

Enumerations: U ovoj ediciji, samo projection_type se funkcionalno pohranjuje. Dodjele svojstava za near_plane, far_plane, field_of_view, i aspect_ratio se prihvaćaju bez greške, ali se ne zadržavaju.

Perspektivna kamera

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType

scene = Scene()

# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)

node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)

# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)

scene.save("scene-with-camera.glb")

Ortografska kamera

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType

scene = Scene()

# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)

scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)

Čitanje kamere nakon uvoza

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera

scene = Scene()
scene.open("model.glb")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    if isinstance(node.entity, Camera):
        cam = node.entity
        # projection_type is reliably populated; other numeric properties
        # return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
        print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")

Vidi također

 Hrvatski