Camera — Aspose.3D FOSS for Python API Reference
Enumerations: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)
Camera je Entity koja definira pogled u 3D sceni. Kontrolira kako se scena projicira na 2D ravninu slike. Kamera je pričvršćena na Node za pozicioniranje i orijentaciju u sceni.
class Camera(Entity):Enumerations
A3DObject → SceneObject → Entity → Camera
Napomene o implementaciji
U ovoj izdaji aspose-3d-foss, Camera klasa je deklaracijski stub. Samo projection_type i name su funkcionalno pohranjene i dohvatljive. Sve ostale svojstva (near_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio, itd.) imaju setere koji ne rade ništa; dodijeljene vrijednosti se ne zadržavaju. Čitanje tih svojstava vraća zadanu vrijednost klase bez obzira na to što je dodijeljeno.
Pri uvozu podataka kamere iz 3D datoteke (glTF, FBX), projection_type se ispravno parsira. Ostali atributi kamere su dostupni ako format pohranjuje ih kao metapodatke grafova scene.
Enumerations
Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")| Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|---|
name | `str | None` | None |
projection_type | str | "PERSPECTIVE" | Početni tip projekcije. Upotrijebite ProjectionType.PERSPECTIVE ili ProjectionType.ORTHOGRAPHIC. |
Enumerations
| Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|
projection_type | str | Način projekcije: "PERSPECTIVE" ili "ORTHOGRAPHIC". Postavi s ProjectionType konstantama. |
near_plane | float | Udaljenost do bliske ravnine odrezivanja. Geometrija bliža od ovoga se ne renderira. Zadano 0.1. |
far_plane | float | Udaljenost do udaljene ravnine odrezivanja. Geometrija dalje od ovoga se ne renderira. Zadano 1000.0. |
field_of_view | float | Vertikalno polje pogleda u stupnjevima (samo perspektivne kamere). Zadano 0.0. |
field_of_view_x | float | Horizontalno polje pogleda u stupnjevima. Zadano 0.0. |
field_of_view_y | float | Vertikalno polje pogleda u stupnjevima (isto kao field_of_view). Zadano 0.0. |
aspect_ratio | float | Omjer širine i visine izlazne slike. Zadano 1.0. |
ortho_height | float | Visina ortografske zapremine pogleda u svjetskim jedinicama (samo ortografske kamere). Zadano 100.0. |
name | str | Naziv objekta kamere. |
Primjer upotrebe
Enumerations: U ovoj ediciji, samo projection_type se funkcionalno pohranjuje. Dodjele svojstava za near_plane, far_plane, field_of_view, i aspect_ratio se prihvaćaju bez greške, ali se ne zadržavaju.
Perspektivna kamera
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType
scene = Scene()
# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)
node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)
scene.save("scene-with-camera.glb")Ortografska kamera
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType
scene = Scene()
# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)
scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)Čitanje kamere nakon uvoza
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
scene = Scene()
scene.open("model.glb")
for node in scene.root_node.child_nodes:
if isinstance(node.entity, Camera):
cam = node.entity
# projection_type is reliably populated; other numeric properties
# return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")