API referenca za aspose-3d-foss 26.1.0 (Python 3.7 – 3.12, MIT license).
Sve klase se uvoze iz aspose.threed paketa ili njegovih podpaketa. Korijenski uvoz je:
Osnovni graf scene
| Enumerations | Enumerations |
|---|
Scene | Kontejner najviše razine za sve 3D podatke scene. Sadrži korijenski čvor, metapodatke resursa i animacijske isječke. Izlaže from_file(), open(), i save() kao primarne I/O ulazne točke. |
Node | Imenovani čvor u hijerarhiji scene. Posjeduje popis podčvorova i popis priloženih Entity objekata poput mreža, kamera i svjetala. Nositi lokalni Transform. |
Entity | Apstraktna bazna klasa za sve objekte koji se mogu priložiti Node. Pruža ime i identitet, ali nema vlastitu geometriju. |
SceneObject | Bazna klasa koju dijele Node i Entity. Pruža sučelje kolekcije svojstava koje se koristi za korisnički definirane metapodatke. |
A3DObject | Korijenska bazna klasa za sve Aspose.3D upravljane objekte. Izlaže svojstvo ime i the Properties kolekcija. |
INamedObject | Sučelje koje jamči name svojstvo. Implementirano od strane Node, Entity, i nekoliko vrsta opisnika specifičnih za format. |
Geometrija i mreža
| Enumerations | Enumerations |
|---|
Mesh | Entitet poligonalne mreže. Pohranjuje kontrolne točke (položaje vrhova kao Vector4), popisi poligonalnih lica (popisi indeksa kontrolnih točaka), i slojeve elemenata vrhova (normale, UV-ove, boje vrhova). |
Geometry | Apstraktna baza za vrste geometrije nalik mreži. Definira niz kontrolnih točaka i zbirku VertexElement slojeva. Mesh nasljeđuje od Geometry. |
VertexElement | Apstraktna baza za podatkovni sloj pričvršćen uz geometriju (normale, UV-ove, boje, itd.). Sadrži mapping_mode, reference_mode, i data popis. |
VertexElementNormal | Pohranjuje jedan vektor normale po vrhu ili po kutu poligona, ovisno o mapping_mode. Vrijednosti podataka su FVector4 instance (jednostrukog preciznosti) s w neiskorišteno. |
VertexElementUV | Pohranjuje podatke teksturnih koordinata kao FVector4 po vrhu ili po kutu poligona (samo x i y komponenti se koristi za UV). Mreža može nositi više UV slojeva za različite teksturne kanale. |
VertexElementVertexColor | Pohranjuje RGBA podatke boje po‑vertex ili po‑corner kao FVector4 (r, g, b, a u rasponu 0–1). |
VertexElementSmoothingGroup | Pohranjuje cijele ID‑ove grupa zaglađivanja po‑polygon, koje OBJ uvoznik koristi za reproduciranje izvornih dodjela grupa zaglađivanja iz izvorne datoteke. |
VertexElementType | Enumeracija koja identificira semantičku ulogu sloja elementa vrha: NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, SMOOTHING_GROUP, i ostali. Proslijedite vrijednosti u Mesh.get_element(). |
MappingMode | Enumeracija koja kontrolira kojem primitivnom elementu vrhova vrijednost se mapira: CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, EDGE, ili ALL_SAME. |
ReferenceMode | Enumeracija koja kontrolira kako su vrijednosti indeksirane: DIRECT (jedna vrijednost po primitivnom mapiranju) ili INDEX_TO_DIRECT (niz vrijednosti plus zaseban niz indeksa). |
PolygonModifier | Statička pomoćna klasa s metodama za trianguliranje Mesh objekata i cijelih Scene grafova. |
Transformacija i prostorni
| Enumerations | Enumerations |
|---|
Transform | Lokalna transformacija pridružena Node. Pruža translaciju, rotaciju (kao Quaternion), i komponente skaliranja, plus praktična svojstva za Eulerove kutove. |
GlobalTransform | Samo‑za‑čitanje prikaz transformacije čvora u svjetskom prostoru nakon sastavljanja svih transformacija pretka. Pristupa se putem Node.global_transform. |
AssetInfo | Blok metapodataka pridružen Scene. Pohranjuje naziv aplikacije za autoriranje, naziv jedinice, faktor skaliranja jedinice, definicije osi koordinatnog sustava i vremenske oznake stvaranja/izmjene. |
Materijali i sjenčanje
| Enumerations | Enumerations |
|---|
Material | Apstraktna bazna klasa za sve vrste materijala. Pruža naziv i kolekciju svojstava za numeričke i bojne parametre. |
LambertMaterial | Model materijala samo difuzni. Pohranjuje ambijentalnu boju, difuznu boju, emisijsku boju i prozirnost. Učitano iz OBJ datoteka koje koriste osnovne Ka/Kd/Ke deklaracije. |
PhongMaterial | Enumerations LambertMaterial s refleksivnom bojom i sjajnošću (specular exponent). Učitano iz OBJ datoteka koje koriste Ks/Ns deklaracije. |
PbrMaterial | Materijal temeljena na fizički zasnovanom renderiranju. Pohranjuje albedo, metalni faktor, faktor hrapavosti i povezane teksture. Koristi se u glTF 2.0 i drugim formatima koji podržavaju PBR. |
Kamera i osvjetljenje
| Enumerations | Enumerations |
|---|
Camera | Entitet kamere. Samo projection_type i name su funkcionalni u ovom izdanju; sve ostale numeričke svojstva (near_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio) su zamjenski (stub) koji vraćaju zadane vrijednosti. Priloženo uz Node za definiranje transformacija pogleda. |
Light | Entitet izvora svjetla. Nasljeđuje od Camera kao zamjenske klase; Light klasa sama po sebi ne izlaže dodatna svojstva u ovom izdanju. |
LightType | Enumeracija podržanih kategorija svjetla: POINT, DIRECTIONAL, SPOT, AREA, VOLUME. |
ProjectionType | Enumeracija načina projekcije kamere: PERSPECTIVE i ORTHOGRAPHIC. |
Matematički alati
| Enumerations | Enumerations |
|---|
Vector2 | Vektor dvostruke preciznosti s 2 komponente (x, y). Koristi se za UV koordinate teksture. |
Vector3 | Vektor dvostruke preciznosti s 3 komponente (x, y, z). Koristi se za pozicije, smjerove i skaliranje. |
Vector4 | Vektor s dvostrukom preciznošću, 4 komponente (x, y, z, w). Korišten za kontrolne točke (homogena položaja) i normalne podatke. |
FVector2 | Vektor s jednostrukom preciznošću, 2 komponente, tipa float. Interno se koristi za kompaktno pohranjivanje u nizovima podataka elementa vrha. |
FVector3 | Vektor s jednostrukom preciznošću, 3 komponente, tipa float. Pojavljuje se u nizovima podataka elementa vrha za normale i tangente. |
FVector4 | Jednostrukog preciznog 4‑komponentnog float vektora. Tip pohrane za VertexElementFVector.data. |
Quaternion | Jedinični kvaternion za predstavljanje rotacija (w, x, y, z). Koristi se u Transform.rotation. |
Matrix4 | 4×4 double-precision transformation matrix. Used for world/local transform computations and can be constructed from TRS decompositions. |
BoundingBox | Okvir poravnat s osima definiran s minimum i maximum Vector3 kutova. Koristi se za prostorne upite i pomoćne alate za frustum culling. |
Enumerations
| Enumerations | Enumerations |
|---|
AnimationClip | Imenovani kontejner za skup animiranih kanala koji pokrivaju jedan raspon reprodukcije. A Scene može sadržavati više isječaka (npr. “Walk”, “Run”). |
AnimationNode | Povezuje AnimationClip s određenim čvorom scene ili svojstvom. Djeluje kao most između podataka isječaka i objekata grafova scene. |
AnimationChannel | Jedan animirani tok svojstva unutar isječka, usmjeren na imenovano svojstvo objekta (npr., Transform.translation.x). |
KeyFrame | Jedan uzorak vremena‑vrijednosti unutar KeyframeSequence. Pohranjuje vrijeme (u sekundama) i vrijednost u tom trenutku. |
KeyframeSequence | Uređeni popis KeyFrame objekata za jedan skalarnu kanal, zajedno s postavkama interpolacije i ekstrapolacije. |
Interpolation | Enumeracija načina interpolacije između ključnih okvira: CONSTANT, LINEAR, BEZIER, B_SPLINE, CARDINAL_SPLINE, TCB_SPLINE. |
ExtrapolationType | Enumeracija ponašanja izvan prvog i posljednjeg ključnog okvira: CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATE. |
U/I formata
| Enumerations | Enumerations |
|---|
Scene.from_file(path) | Statička metoda. Otvara datoteku na path, otkriva format iz ekstenzije i vraća popunjen Scene. Pokreće iznimku kada datoteka nije pronađena ili format nije podržan. |
Scene.open(path, options=None) | Metoda instance. Otvara datoteku u postojeću Scene instancu, po želji koristeći format-specifičnu LoadOptions podklasu. |
Scene.save(path, options=None) | Metoda instance. Serijalizira scenu u path koristeći format izveden iz ekstenzije, po želji koristeći format-specifičnu SaveOptions podklasu. |
FileFormat | Registar podržanih formata datoteka. Sadrži unose poput FileFormat.WAVEFRONT_OBJ, FileFormat.GLTF, FileFormat.FBX7400ASCII, FileFormat.MICROSOFT_3MF. Varijante specifične za format pristupaju se putem klasa opcija (npr., ColladaSaveOptions, GltfSaveOptions). |
IOService | Interna I/O apstrakcija koju koriste uvoznici i izvoznici formata. Obično se ne koristi izravno u kodu aplikacije. |
LoadOptions | Osnovna klasa za sve objekte opcija učitavanja specifične za format. Podklasa od ObjLoadOptions, StlLoadOptions, GltfLoadOptions, FbxLoadOptions, ColladaLoadOptions, ThreeMfLoadOptions. |
SaveOptions | Osnovna klasa za sve objekte opcija spremanja specifične za format. Podklasa od ObjSaveOptions, StlSaveOptions, GltfSaveOptions, FbxSaveOptions, ColladaSaveOptions, ThreeMfSaveOptions. |
OBJ format
| Enumerations | Enumerations |
|---|
ObjImporter | Interna klasa uvoznika koja parsira Wavefront OBJ i MTL datoteke. Automatski se poziva od strane Scene.from_file() za .obj ekstenzije. |
ObjLoadOptions | Opcije učitavanja za Wavefront OBJ datoteke. Ključna svojstva: flip_coordinate_system, scale, enable_materials, normalize_normal. |
ObjSaveOptions | Spremi opcije za Wavefront OBJ izlaz. Kontrolira normale, UV-ove, reference materijala i način oblaka točaka. |
ObjFormat | Opis formata za Wavefront OBJ. Dostupan kao FileFormat.WAVEFRONT_OBJ(). |
STL format
| Enumerations | Enumerations |
|---|
StlImporter | Interni uvoznik koji čita i binarne i ASCII STL datoteke. Automatski odabran prema ekstenziji. |
StlExporter | Interni izvoznik koji zapisuje STL. |
StlLoadOptions | Učitaj opcije za STL datoteke. Podržava flip_coordinate_system i scale. |
StlSaveOptions | Opcije spremanja za STL izlaz. Kontrolira binary_mode, scale, i flip_coordinate_system. |
StlFormat | Opis formata za STL. |
glTF format
| Enumerations | Enumerations |
|---|
GltfLoadOptions | Učitaj opcije za glTF 2.0 i GLB datoteke. Ključna svojstva: flip_tex_coord_v. |
GltfSaveOptions | Opcije spremanja za glTF 2.0 izlaz. Koristite binary_mode=True za samostalni GLB paket. |
GltfFormat | Opis formata za glTF 2.0 / GLB. Dostupan kao FileFormat.GLTF2(). |
FBX format
| Enumerations | Enumerations |
|---|
FbxLoadOptions | Učitaj opcije za FBX datoteke. Ključna svojstva: keep_builtin_global_settings, compatible_mode. |
FbxSaveOptions | Opcije spremanja za FBX izlaz. Kontrolira kompresiju, ugrađivanje tekstura i svojstva materijala. |
FbxFormat | Opis formata za FBX. Dostupan kao FileFormat.FBX7400ASCII(). |
COLLADA format
| Enumerations | Enumerations |
|---|
ColladaLoadOptions | Učitaj opcije za COLLADA (.dae) datoteke. Kontrolira remapiranje osi i skalu jedinica pri uvozu. |
ColladaSaveOptions | Opcije spremanja za COLLADA izlaz. Kontrolira indented, flip_coordinate_system, i izvoz materijala. |
ColladaFormat | Opis formata za COLLADA. Automatski se određuje iz .dae ekstenzije datoteke. |
3MF Format
| Enumerations | Enumerations |
|---|
ThreeMfLoadOptions | Opcije učitavanja za 3MF (.3mf) datoteka. |
ThreeMfSaveOptions | Spremi opcije za 3MF izlaz. 3MF je preferirani format za radne tokove 3D ispisa. |
ThreeMfFormat | Opis formata za 3MF. Dostupan kao FileFormat.MICROSOFT_3MF_FORMAT(). |
Enumerations
| Enumerations | Enumerations |
|---|
TextureMapping | Identificira kako se tekstura mapira na geometriju: DIFFUSE, SPECULAR, EMISSIVE, NORMAL, AMBIENT, itd. |
BooleanOperation | Tip CSG Boolean operacije: UNION, DIFFERENCE, INTERSECTION. |
Sustav svojstava
| Enumerations | Enumerations |
|---|
Property | Jedno imenovano tipizirano svojstvo na A3DObject. Pohranjuje naziv svojstva, opis tipa i trenutnu vrijednost. |
PropertyCollection | Iterabilna kolekcija od Property objekti priloženi na A3DObject. Podržava pretraživanje po imenu i iteraciju kroz sva definirana svojstva. |
CustomObject | Lagan A3DObject podklasa koja nosi samo ime i proizvoljno PropertyCollection. Koristi se za pohranu korisnički definiranih metapodataka na objektima scene. |
Slika i render
| Enumerations | Enumerations |
|---|
ImageRenderOptions | Opcije za softversku rasterizaciju pri renderiranju scene u slikovni međuspremnik. Pohranjuje boju pozadine, dimenzije slike i referencu kamere. Ova značajka je dostupna u podržanim konfiguracijama. |
Vidi također