Skelet
Približni podaci
Skeleton je klasa u Aspose.3D FOSS za .NET. Nasljednici od: Entity, INamedObject.
Skeleton se uglavnom koristi u CAD softveru kako bi pomogao dizajneru da manipulira transformacijom skeletne strukture, obično je beskoristan izvan CAD-a. Da bi hierarhija skeleta djelovala kao jedan objekt u softwareu CAD, potrebno je označiti gornji čvor Skeletona kao korijen tako što ćete postaviti Type na Root i sve djece nastavite na LimbNode
Ova klasa pruža 10 metoda za rad s skeletnim objektima u .NET programima. Postoje i sljedeće metode: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, Skeleton. Svi javni članovi dostupni su bilo kojoj .NET aplikaciji nakon instalacije paketa Aspose.3D FOSS za .Net. Ograničenja: Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, Properties, Scene, i još 2 .
Oznake i značajke
| Izvršni datum: | Iznos: | Prihvat | Opisivanje |
|---|---|---|---|
Size | double | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja veličinu. |
Type | SkeletonType | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja tip. |
Excluded | bool | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja isključene. |
ParentNodes | List<Node> | Čitaj. | Dobiva roditeljske čvorove. |
ParentNode | Node | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja roditeljski čvor. |
Scene | Scene | Čitaj. | Dobiva mjesto. |
Name | string | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja ime. |
Properties | PropertyCollection | Čitaj. | Dobija imovinu. |
Metoda za primjenu
| Potpis | Opisivanje |
|---|---|
Skeleton() | |
Skeleton(name: string) | Iznos od: |
Skeleton(name: string, type: SkeletonType) | Vrsta skeleta |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | Dobiva granični okvir trenutnog entiteta u svom objektnom prostoru koordinatnog sustava. |
GetEntityRendererKey() | Dobiva ključ od entiteta renderer registriran u renderu |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Uklanja dinamiku. |
GetProperty(property: string) | Dobijte vrijednost navedenog svojstva. |
SetProperty(property: string, value: object?) | Postavlja vrijednost navedenog svojstva |
FindProperty(propertyName: string) | Pronalazi svojstvo. Može biti dinamičko vlasništvo (Stvoreno od strane CreateDynamicProperty/SetProperty) ili izvorno vlasništva ((Identifikovano imenom) |