Mesh — Aspose.3D FOSS for .NET
Prostor imena: Aspose.ThreeD.Entities (Aspose.3D 26.1.0)
Mesh pohranjuje geometriju poligona kao popis kontrolnih točaka (pozicije vrhova) i popis poligonalnih površina. Svaka poligonalna površina je popis nultog indeksiranja u niz kontrolnih točaka. Dodatni podaci po vrhu – normale, UV koordinate, boje vrhova – prikačeni su kao VertexElement slojevi.
public class Mesh : GeometryA3DObject → SceneObject → Entity → Geometry → Mesh
Izgradite jedinstvenu trokutnu mrežu od početka:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
// Create the mesh and add three vertex positions
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // vertex 0
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // vertex 1
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0)); // vertex 2
// Define one triangle face using vertex indices
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);
// Attach to a scene and save
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("triangle", mesh);
scene.Save("triangle.stl");Izgradite iz primitive i pregledajte:
var sphere = new Sphere(1);
var mesh = sphere.ToMesh();
Console.WriteLine("Vertices: " + mesh.ControlPoints.Count);
Console.WriteLine("Polygons: " + mesh.PolygonCount);ControlPoints | List<Vector4> | get | Pozicije vrhova u homogenim koordinatama |
PolygonCount | int | get | Broj poligonalnih površina |
Name | string | get/set | Naziv entiteta mreže |
| Tip povratne vrijednosti | ||
|---|---|---|
CreatePolygon(params int[] indices) | void | Stvara poligonalnu površinu iz indeksa kontrolnih točaka |