Light
Približni podaci
Light je klasa u Aspose.3D FOSS za .NET. Nasljednici od: Frustum, INamedObject, IOrientable.
Formula za izračunavanje ukupnog oslabljenja svjetlosti je: A = ConstantAttenuation + (Dist * LinearAttenuation) + ((Dest ^ 2) *QuadraticAttenuation).
Ova klasa pruža 10 metoda za rad s Light objektima u .NET programima. Postoje i sljedeće metode: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, Light, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Svi javni članovi dostupni su bilo kojoj .NET aplikaciji nakon instalacije paketa Aspose.3D FOSS za .Net. Ograničenja: Aspect, CastLight, CastShadows, Color, ConstantAttenuation, Direction, i još 20.
Oznake i značajke
| Izvršni datum: | Iznos: | Prihvat | Opisivanje |
|---|---|---|---|
Color | Vector3 | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja boju. |
LightType | LightType | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja tip svjetlosti. |
CastLight | bool | Čitanje/pisanje | Uzima ili uspostavlja svjetlo. |
Intensity | double | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja intenzitet. |
HotSpot | double | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja vruću točku. |
Falloff | double | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja posljedice. |
ConstantAttenuation | double | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja konstantnu atenuaciju. |
LinearAttenuation | double | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja linearnu atenuaciju. |
QuadraticAttenuation | double | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja kvadratnu atenuaciju. |
CastShadows | bool | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja sjene. |
ShadowColor | Vector3 | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja boju sjene. |
RotationMode | RotationMode | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja način rotacije. |
NearPlane | double | Čitanje/pisanje | Dobije ili postavlja najbliži avion. |
FarPlane | double | Čitanje/pisanje | Dobije ili postavlja udaljeni avion. |
Aspect | double | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja aspekt. |
OrthoHeight | double | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja visinu orto. |
Up | Vector3 | Čitanje/pisanje | Dobije ili namjesti. |
LookAt | Vector3 | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja pogled. |
Direction | Vector3 | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja smjer. |
Target | Node | Čitanje/pisanje | Dobije ili postavlja metu. |
Excluded | bool | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja isključene. |
ParentNodes | List<Node> | Čitaj. | Dobiva roditeljske čvorove. |
ParentNode | Node | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja roditeljski čvor. |
Scene | Scene | Čitaj. | Dobiva mjesto. |
Name | string | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja ime. |
Properties | PropertyCollection | Čitaj. | Dobija imovinu. |
Metoda za primjenu
| Potpis | Opisivanje |
|---|---|
Light() | Postavlja tip svjetla i dodjeljuje ime svjetlu. |
Light(name: string) | |
Light(name: string, type: LightType) | |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | Dobiva granični okvir trenutnog entiteta u svom objektnom prostoru koordinatnog sustava. |
GetEntityRendererKey() | Dobiva ključ od entiteta renderer registriran u renderu |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Uklanja dinamiku. |
GetProperty(property: string) | Dobijte vrijednost navedenog svojstva. |
SetProperty(property: string, value: object?) | Postavlja vrijednost navedenog svojstva |
FindProperty(propertyName: string) | Pronalazi svojstvo. Može biti dinamičko vlasništvo (Stvoreno od strane CreateDynamicProperty/SetProperty) ili izvorno vlasništva ((Identifikovano imenom) |