Slijedeći članak:

Približni podaci

Dish je klasa u Aspose.3D FOSS za .NET. Nasljednici od: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.

-Parametriziran je.

Ova klasa pruža 18 metoda za rad s Dish objektima u .NET programima. Postoje i sljedeće metode: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Dish, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, i 6 dodatnih metoda. Svi javni članovi dostupni su bilo kojoj .NET aplikaciji nakon instalacije paketa Aspose.3D FOSS za .Net. Ograničenja: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Height, HeightSegments, i još 10 .

Oznake i značajke

Izvršni datum:Iznos:PrihvatOpisivanje
RadiusdoubleČitanje/pisanjeDobiva ili postavlja radijus.
HeightdoubleČitanje/pisanjeDobiva ili postavlja visinu.
WidthSegmentsintČitanje/pisanjeDobiva ili postavlja segmente širine.
HeightSegmentsintČitanje/pisanjeDobiva ili postavlja segmente visine.
VisibleboolČitanje/pisanjeDobiva ili postavlja vidljivo.
DeformersIList<Deformer>Čitaj.Dobija deformatore.
ControlPointsIArrayList<Vector4>Čitaj.Dobija kontrolne točke.
CastShadowsboolČitanje/pisanjeDobiva ili postavlja sjene.
ReceiveShadowsboolČitanje/pisanjeDobiva ili postavlja sjene prijemnika.
VertexElementsIList<VertexElement>Čitaj.Dobiva vrhove elemenata.
ExcludedboolČitanje/pisanjeDobiva ili postavlja isključene.
ParentNodesList<Node>Čitaj.Dobiva roditeljske čvorove.
ParentNodeNodeČitanje/pisanjeDobiva ili postavlja roditeljski čvor.
SceneSceneČitaj.Dobiva mjesto.
NamestringČitanje/pisanjeDobiva ili postavlja ime.
PropertiesPropertyCollectionČitaj.Dobija imovinu.

Metoda za primjenu

PotpisOpisivanje
Dish()
Dish(radius: double, height: double)Visina posude
Dish(name: string, radius: double, height: double, widthSegments: int, heightSegments: int)Srednja razina:
ToMesh()Preobraziti struju u mrežu
Geometry(name: string)
GetDeformers()Uzima sve deformirače.
GetElement(type: VertexElementType)Dobiva vrh element s određenim tipom
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Dobiva VertexElementUV primjerak s određenim tipom mapiranja teksture
CreateElement(type: VertexElementType)Stvara vrh element s određenim tipom i dodati ga geometriji.
AddElement(element: VertexElement)Dodaje postojeći vrh element trenutne geometrije
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Kreira VertexElementUV s određenim tipom mapiranja teksture.
Entity(name: string)
GetBoundingBox()Dobiva granični okvir trenutnog entiteta u svom objektnom prostoru koordinatnog sustava.
GetEntityRendererKey()Dobiva ključ od entiteta renderer registriran u renderu
SceneObject(name: string)
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)Uklanja dinamiku.
GetProperty(property: string)Dobijte vrijednost navedenog svojstva.
SetProperty(property: string, value: object?)Postavlja vrijednost navedenog svojstva
FindProperty(propertyName: string)Pronalazi svojstvo. Može biti dinamičko vlasništvo (Stvoreno od strane CreateDynamicProperty/SetProperty) ili izvorno vlasništva ((Identifikovano imenom)

Također pogledajte:

 Hrvatski