Slijedeći članak:
Približni podaci
Dish je klasa u Aspose.3D FOSS za .NET. Nasljednici od: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.
-Parametriziran je.
Ova klasa pruža 18 metoda za rad s Dish objektima u .NET programima. Postoje i sljedeće metode: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Dish, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, i 6 dodatnih metoda. Svi javni članovi dostupni su bilo kojoj .NET aplikaciji nakon instalacije paketa Aspose.3D FOSS za .Net. Ograničenja: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Height, HeightSegments, i još 10 .
Oznake i značajke
| Izvršni datum: | Iznos: | Prihvat | Opisivanje |
|---|---|---|---|
Radius | double | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja radijus. |
Height | double | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja visinu. |
WidthSegments | int | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja segmente širine. |
HeightSegments | int | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja segmente visine. |
Visible | bool | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja vidljivo. |
Deformers | IList<Deformer> | Čitaj. | Dobija deformatore. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Čitaj. | Dobija kontrolne točke. |
CastShadows | bool | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja sjene. |
ReceiveShadows | bool | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja sjene prijemnika. |
VertexElements | IList<VertexElement> | Čitaj. | Dobiva vrhove elemenata. |
Excluded | bool | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja isključene. |
ParentNodes | List<Node> | Čitaj. | Dobiva roditeljske čvorove. |
ParentNode | Node | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja roditeljski čvor. |
Scene | Scene | Čitaj. | Dobiva mjesto. |
Name | string | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja ime. |
Properties | PropertyCollection | Čitaj. | Dobija imovinu. |
Metoda za primjenu
| Potpis | Opisivanje |
|---|---|
Dish() | |
Dish(radius: double, height: double) | Visina posude |
Dish(name: string, radius: double, height: double, widthSegments: int, heightSegments: int) | Srednja razina: |
ToMesh() | Preobraziti struju u mrežu |
Geometry(name: string) | |
GetDeformers() | Uzima sve deformirače. |
GetElement(type: VertexElementType) | Dobiva vrh element s određenim tipom |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Dobiva VertexElementUV primjerak s određenim tipom mapiranja teksture |
CreateElement(type: VertexElementType) | Stvara vrh element s određenim tipom i dodati ga geometriji. |
AddElement(element: VertexElement) | Dodaje postojeći vrh element trenutne geometrije |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Kreira VertexElementUV s određenim tipom mapiranja teksture. |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | Dobiva granični okvir trenutnog entiteta u svom objektnom prostoru koordinatnog sustava. |
GetEntityRendererKey() | Dobiva ključ od entiteta renderer registriran u renderu |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Uklanja dinamiku. |
GetProperty(property: string) | Dobijte vrijednost navedenog svojstva. |
SetProperty(property: string, value: object?) | Postavlja vrijednost navedenog svojstva |
FindProperty(propertyName: string) | Pronalazi svojstvo. Može biti dinamičko vlasništvo (Stvoreno od strane CreateDynamicProperty/SetProperty) ili izvorno vlasništva ((Identifikovano imenom) |