Camera
Približni podaci
Camera je klasa u Aspose.3D FOSS za .NET. Nasljednici od: Frustum, INamedObject, IOrientable.
Kamera opisuje gledanje gledatelja koji gleda scenu.
Ova klasa pruža 11 metoda za rad s objektima kamere u .NET programima. Postoje i sljedeće metode: A3DObject, Camera, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, MoveForward, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Svi javni članovi dostupni su bilo kojoj .NET aplikaciji nakon instalacije paketa Aspose.3D FOSS za .Net. Ograničenja: ApertureMode, Aspect, AspectRatio, Direction, Excluded, FarPlane, i još 18 .
Oznake i značajke
| Izvršni datum: | Iznos: | Prihvat | Opisivanje |
|---|---|---|---|
ApertureMode | ApertureMode | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja način otvorenja. |
FieldOfView | double | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja vidno polje. |
FieldOfViewX | double | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja vidno polje x. |
FieldOfViewY | double | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja vidno polje y. |
Width | double | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja širinu. |
Height | double | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja visinu. |
AspectRatio | double | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja omjer aspekta. |
Magnification | Vector2 | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja uvećanje. |
ProjectionType | ProjectionType | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja tip projekcije. |
RotationMode | RotationMode | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja način rotacije. |
NearPlane | double | Čitanje/pisanje | Dobije ili postavlja najbliži avion. |
FarPlane | double | Čitanje/pisanje | Dobije ili postavlja udaljeni avion. |
Aspect | double | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja aspekt. |
OrthoHeight | double | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja visinu orto. |
Up | Vector3 | Čitanje/pisanje | Dobije ili namjesti. |
LookAt | Vector3 | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja pogled. |
Direction | Vector3 | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja smjer. |
Target | Node | Čitanje/pisanje | Dobije ili postavlja metu. |
Excluded | bool | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja isključene. |
ParentNodes | List<Node> | Čitaj. | Dobiva roditeljske čvorove. |
ParentNode | Node | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja roditeljski čvor. |
Scene | Scene | Čitaj. | Dobiva mjesto. |
Name | string | Čitanje/pisanje | Dobiva ili postavlja ime. |
Properties | PropertyCollection | Čitaj. | Dobija imovinu. |
Metoda za primjenu
| Potpis | Opisivanje |
|---|---|
Camera() | Stvara novu instancicu kamere s navedenim imenom |
Camera(projectionType: ProjectionType) | |
Camera(name: string) | |
Camera(name: string, projectionType: ProjectionType) | |
MoveForward(distance: double) | Ne implementiran u FOSS izdanju baca na vrijeme rada. Pomaknite kameru naprijed prema cilju. |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | Dobiva granični okvir trenutnog entiteta u svom objektnom prostoru koordinatnog sustava. |
GetEntityRendererKey() | Dobiva ključ od entiteta renderer registriran u renderu |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Uklanja dinamiku. |
GetProperty(property: string) | Dobijte vrijednost navedenog svojstva. |
SetProperty(property: string, value: object?) | Postavlja vrijednost navedenog svojstva |
FindProperty(propertyName: string) | Pronalazi svojstvo. Može biti dinamičko vlasništvo (Stvoreno od strane CreateDynamicProperty/SetProperty) ili izvorno vlasništva ((Identifikovano imenom) |