A3DObject | Osnovna klasa svih Aspose.ThreeD objekata, sve podklase će podržati dinamička svojstva. |
AnimationChannel | AnimationChannel.AnimationChannel creates a new animation channel with no target specified. |
AnimationClip | Animation klip je zbirka animacija. |
AnimationNode | Aspose.3D’s podržava hijerarhiju animacija, svaka animacije može biti sastavljena od nekoliko animacij i definicije ključne okvira. |
ArrayList | Aspose.3D ima svoju visoko optimiziranu implementaciju List{T} za bolje performanse učitavanja/spojivanja Samo je ovaj sučelje izložen korisniku s IList{ T} kompatibilnim i sličnim sučeljima. |
AssetInfo | Informacije o imovini. |
AxisSystem | Sistem osi je kombinacija koordinatnog sustava, prema gore i prednjeg vektora. |
BasicLoadOptions | Osnovne opcije za opterećenje. |
BindPoint | BindPoint se obično kreira na svojstvu objekta, neki tipovi osobina sadrže više polja komponenti ((kao što je Vector3 polje), generirat će kanal za svako poljo komponente i povezuje polj s jednom ili više primjera sekvence ključnih okvirova (s) putem kanala. |
Bone | Kostica definiše podmnožinu kontrolne točke geometrije i definira težinu mješavine za svaku kontrolnu točku. |
BooleanOperand | Ova klasa uključuje transformiranu mrežu kao Booleov operativ. |
BooleanOperator | Klasa s 12 metoda i 9 svojstava. |
Box | -Kot. U redu je. |
Camera | Kamera opisuje gledanje gledatelja koji gleda scenu. |
Circle | Kriva se sastoji od skupa točaka na ivici oblika kruga. |
ColladaSaveOptions | Sačuvati opcije za Collada format. |
CompositeCurve | A se sastoji od nekoliko segmentova krive. |
Curve | Osnovna klasa svih implementacija krive. |
CustomObject | Predstavlja podatke o prilagođenim objektima. |
Cylinder | -Parametriziran cilinder. |
Deformer | Osnovna klasa za i. |
Dish | -Parametriziran je. |
DracoFormat | Google Draco format. |
DracoSaveOptions | Spasite opcije za Google Draco datoteke. |
Ellipse | Elips definiše skup tačaka koji formiraju oblik elipse. |
Entity | Osnovna klasa svih entiteta. |
EntityRendererKey | Ključ registriranog subjekta renderera. |
ExportException | Iznimka za izvoz. |
Extrapolation | Extrapolation.Type gets or sets the extrapolation mode using the ExtrapolationType enum. |
FbxLoadOptions | Opcije učitavanja za FBX format. |
FbxSaveOptions | Shrani opcije za FBX format. |
FileFormat | Definiranje formata datoteke. |
FileFormatType | Vrsta formata datoteke. |
FileSystem | -Sistem datoteka. |
FileSystemFactory | Fabrička klasa za FileSystem. |
Frustum | Osnovna klasa kamere i svjetla. |
Geometry | U ovom slučaju, u skladu s člankom 15. stavkom 1. točkom (a) i podstavkom 6. ovog članka, “svrha” znači svaka vrsta ili obilježja koja se mogu prikazati kao dio materijala. |
GlobalTransform | Globalna transformacija je slična ali nepromjenljiva dok predstavlja konačnu procjenu transformacije. |
GltfLoadOptions | Opcije učitavanja za format glTF. |
GltfSaveOptions | Shrani opcije za glTF format. |
Group | Group.Group(name:string) creates a Group with the specified name. |
HalfSpace | predstavlja beskonačan prostor koji je podijeljen ravninu, to se može koristiti s. |
IOConfig | Srednja (srednje) strana. |
IOExtension | IOExtension.Write writes the Matrix4 value to the provided BinaryWriter. |
ImageRenderOptions | Opcije prikaza slike. |
ImportException | Iznimka uvoza. |
KeyFrame | KeyFrame.KeyFrame creates a new empty key frame instance. |
KeyframeSequence | KeyframeSequence.KeyframeSequence creates an empty keyframe sequence with no property name. |
LambertMaterial | Materijal za model lamberta. |
License | Klasa upravljanja licencama (neostupna u FOSS verziji). |
Light | Svjetlo osvijetljuje scenu. |
Line | Polinija je putnica definirana skupom točaka s segmentima, i povezana rubovima. To znači da može biti i skup povezanog linijskog segmenta. |
LinearExtrusion | Linearna ekstrudiranje uzima 2D oblik kao ulaz i proširuje oblik u trećoj dimenziji. |
LoadOptions | Osnovna klasa opcija opterećenja. |
Material | Materijal definiše parametre potrebne za vizualni izgled geometrije. |
MathUtils | MathUtils.CalcNormal calculates the normal vector of a polygon defined by an array of Vector3 points. |
Mesh | Mreža je napravljena od mnogih n-stranih poligona. |
Metered | Srednja kategorija:. |
Microsoft3MFFormat | Ustanovljeno datoteke za Microsoft 3MF s korisnicima povezanih s 3 M F. |
Microsoft3MFSaveOptions | Klasa s 2 metode i 7 svojstava. |
MorphTargetChannel | MorphTargetChannel se koristi za organiziranje ciljanih geometrija. |
MorphTargetDeformer | MorphTargetDeformer pruža per-vertex animaciju. |
Node | Predstavlja element u grafu scene. |
NurbsCurve | NURBS kriva je krivca koja se predstavlja kao NIRBS (nejednakom racionalnom bazskom linijom), A NORBS-ova krivulja definirana je kontrolnim točkama, skupom ponderiranih kontrolnih tačaka i čvorovitim vektorom. W komponenta u co. |
NurbsDirection | 3D površina ima dva smjera, U i V. NurbsDirection definiše podatke za svaki smjer. |
NurbsSurface | je površina predstavljena NURBS-om ((Nejednaki racionalni osnovni spline), A definiran dva i . |
ObjLoadOptions | Opcije učitavanja za Wavefront OBJ format. |
ObjSaveOptions | Shrani opcije za Wavefront OBJ format. |
ParseException | ParseException.ParseException creates a new ParseException with the provided error message. |
Patch | A je parametrična modelna površina, slična , također definirana dva, i . |
PatchDirection | Patch je u U i V smjeru. |
PbrMaterial | U tom slučaju, u skladu s člankom 16. stavkom 1. točkom (a) ovog članka, podnositelj zahtjeva može zatražiti od strane nadležnog tijela da se utvrdi:. |
PdfFormat | Adobe-ov prenosiv dokumentni format. |
PdfLoadOptions | Opcije za učitavanje PDF-a. |
PdfSaveOptions | Opcije za čuvanje u PDF izvozu. |
PhongMaterial | Materijal za blinn-phong model sjenenja. |
Plane | -Parametriziran avion. |
PlyFormat | U obliku PLY. |
PlyLoadOptions | PlyLoadOptions.PlyLoadOptions creates a new instance with default options for loading PLY files. |
PlySaveOptions | PlySaveOptions.PlySaveOptions constructs a new instance with default PLY save settings. |
PointCloud | Točka oblaka ne sadrži topološke informacije, već samo kontrolne točke i elemente vrhova. |
PolygonBuilder | Pomoćna klasa za izgradnju poligona. |
PolygonModifier | PolygonModifier.Triangulate triangulates all faces of the supplied Mesh into triangles. |
Pose | Postavi se. |
Primitive | Osnovna klasa za sve primitive. |
Profile | 2D Profile in xy plane. |
Property | Klasa za držanje korisnički definiranih svojstava. |
PropertyCollection | -Skupina imovine. |
Pyramid | -Parametrizirana piramida. |
RectangularTorus | Parametrizirani pravougaoni torus. |
RevolvedAreaSolid | “Snimka” označava sve vrste uređaja koji se mogu koristiti za proizvodnju ili distribuciju materijala iz ovog podmeta. |
RvmFormat | RVM format. |
SaveOptions | Osnovna klasa opcija za pohranjivanje. |
Scene | Scena je objekt najvišeg razina koji sadrži čvorove, geometrije, materijale, teksture, animacije, pose, podscene i sl. |
SceneObject | Klasa korijena objekata koji će biti pohranjeni unutar scene. |
Segment | Segment u složenoj krivici. |
SemanticAttribute | SemanticAttribute.SemanticAttribute creates a new attribute with the specified vertex field semantic. |
Shape | Oblik opisuje deformaciju na skupini kontrolnih točaka, što je slično klasteru u Maji. |
Skeleton | Skeleton se uglavnom koristi u CAD softveru kako bi pomogao dizajneru da manipulira transformacijom skeletne strukture, obično je beskoristan izvan CAD-a. |
SkinDeformer | Deformator kože sadrži više kostiju za rad, svaka kost spaja dio geometrije po težinama kontrolne točke. |
Sphere | Sfera parametrizirana. |
StlLoadOptions | Opcije učitavanja za STL format. |
StlSaveOptions | Shrani opcije za STL format. |
SweptAreaSolid | SweptAreaSolid konstruira geometriju pometanjem profila duž direktrice. |
Texture | Ova klasa definiše teksturu iz vanjske datoteke. |
TextureBase | Osnovna klasa za sve betonske teksture. |
TextureSlot | Tekstura slot u materijal, može se izbrojati kroz materijalne primjere. |
Torus | -Parametriziran torus. |
Transform | Transformacija sadrži informacije koje omogućuju pristup translate/scale/rotation ili transform matrici objekta po minimalnim troškovima. To se koristi lokalnom transformacijom. |
TransformBuilder | TransformBuilder omogućuje programerima da sastavljaju, prependiraju ili dodaju transformativne matrice s odabirljivim redoslijedom kompozicije, što pojednostavljuje postavljanje složenih objekata. |
TransformedCurve | TransformedCurve daje krivu smještaj pomoću transformativne matrice. |
TriMesh | TriMesh sadrži sirove podatke koje GPU može koristiti izravno. |
TrialException | Iznimka suđenja. |
TrimmedCurve | Ograničena krivulja koja je obrizala osnovnu krivolu na oba kraja. |
Vertex | Vertex.ReadVector3(field) reads a 3‑component vector from the specified vertex field, enabling extraction of position data. |
VertexDeclaration | VertexDeclaration.VertexDeclaration creates a new, empty vertex declaration instance. |
VertexElement | Osnovna klasa elemenata vrhunaca Tip elementa vrhova označava VertexElementType. |
VertexElementBinormal | VertexElementBinormal.VertexElementBinormal() stvara novu instancciju s podrazumijevanim mapiranjem i referentnim načinom. |
VertexElementDoublesTemplate | Pomoćna klasa za definiranje konkretnih implementacija. |
VertexElementEdgeCrease | Definira kružnu savijanje za određene komponente. |
VertexElementFVector | Pomoćna klasa za definiranje konkretnih implementacija. |
VertexElementHole | Definira je li određeni poligon rupa. |
VertexElementIntsTemplate | Pomoćna klasa za definiranje konkretnih implementacija. |
VertexElementMaterial | Srednja strana s indeksom materijala. |
VertexElementNormal | VertexElementNormal.VertexElementNormal(mappingMode, referenceMade) stvara novi VertexElementNormal koristeći navedena načina mapiranja i referenci. |
VertexElementPolygonGroup | Definira polygon grupe za određene komponente da grupa srodnih poligona zajedno. |
VertexElementSmoothingGroup | U ovom slučaju, u skladu s člankom 16. stavkom 1. točkom (a) i podstavkom 7. ovog članka, se primjenjuje sljedeća mjera:. |
VertexElementSpecular | Definira zrcalnu boju za određene komponente. |
VertexElementTangent | VertexElementTangent.Tangents provides a list of Vector4 objects representing per‑vertex tangent data. |
VertexElementTemplate | Pomoćna klasa za definiranje konkretnih implementacija. |
VertexElementUV | Vrhovi s UV koordinatama. |
VertexElementUserData | Definira prilagođene korisničke podatke za određene komponente. |
VertexElementVertexColor | Vrhunac element s vektorskim podacima (normalne, tangentne itd.) /// // Vrhunce element sa bojnim podacama. |
VertexElementVertexCrease | Definira vrhove za određene komponente. |
VertexElementVisibility | Definira se je li određene komponente vidljive. |
VertexElementWeight | Definira težinu mješavine za određene komponente. |
VertexField | Klasa VertexField omogućuje programerima da definiraju polje vrhova navodeći tip podataka, semantiku, indeks, alias, ofset i veličinu te pruža operacije haširanja, jednakosti i usporedbe. |
Watermark | Utakmice za vodene oznake omogućuju ugradnju i izvlačenje tekstnih vodenih znakova u 3D datoteke, uz opcijsku zaštitu lozinke i trajnost. |