Vodenom oznaku

Približni podaci

Watermark je klasa u Aspose.3D FOSS za Java.

Utilitik za kodiranje/dekodiranje slijepe vodene oznake na mrežu.

Ova klasa pruža 6 metoda za rad s Watermark objektima u Java programima. Postoje i sljedeće metode: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Svi javni članovi su dostupni bilo kojoj Java aplikaciji nakon instalacije paketa Aspose.3D FOSS za Java.

Metoda za primjenu

PotpisOpisivanje
Watermark()-Predviđeni konstruktor.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String)MeshNe implementiran u FOSS izdanju baca na vrijeme rada. Kodirajte tekst u Mesha slijep vodeni znak.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String)MeshNe implementiran u FOSS izdanju baca na vrijeme rada. Kodirajte tekst u Mesha slijep vodeni znak.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean)MeshNe implementiran u FOSS izdanju baca na vrijeme rada. Kodirajte tekst u Mesha slijep vodeni znak.
decodeWatermark(input: Mesh)StringNe implementiran u FOSS izdanju baca na vrijeme rada. Dekodiraj vodeni znak sa mrežnog.
decodeWatermark(input: Mesh, password: String)StringNe implementiran u FOSS izdanju baca na vrijeme rada. Dekodiraj vodeni znak sa mrežnog.

Također pogledajte:

 Hrvatski