Vodenom oznaku
Približni podaci
Watermark je klasa u Aspose.3D FOSS za Java.
Utilitik za kodiranje/dekodiranje slijepe vodene oznake na mrežu.
Ova klasa pruža 6 metoda za rad s Watermark objektima u Java programima. Postoje i sljedeće metode: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Svi javni članovi su dostupni bilo kojoj Java aplikaciji nakon instalacije paketa Aspose.3D FOSS za Java.
Metoda za primjenu
| Potpis | Opisivanje |
|---|---|
Watermark() | -Predviđeni konstruktor. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | Ne implementiran u FOSS izdanju baca na vrijeme rada. Kodirajte tekst u Mesha slijep vodeni znak. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | Ne implementiran u FOSS izdanju baca na vrijeme rada. Kodirajte tekst u Mesha slijep vodeni znak. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | Ne implementiran u FOSS izdanju baca na vrijeme rada. Kodirajte tekst u Mesha slijep vodeni znak. |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | Ne implementiran u FOSS izdanju baca na vrijeme rada. Dekodiraj vodeni znak sa mrežnog. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | Ne implementiran u FOSS izdanju baca na vrijeme rada. Dekodiraj vodeni znak sa mrežnog. |