Transform — Aspose.3D FOSS for Java

Enumerations: com.aspose.threed (aspose-3d-foss)

Transform kontrolira položaj, orijentaciju i skaliranje Node u 3D sceni. Svaki čvor ima točno jedan Transform, pristupa se putem node.getTransform().

public class Transform extends A3DObject

Pristup Transformu čvora

import com.aspose.threed.Scene;

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
Transform t = node.getTransform();

Enumerations

EnumerationsEnumerationsEnumerationsEnumerationsEnumerations
translationVector3getTranslation()setTranslation(Vector3)Pomak položaja od ishodišta roditeljskog čvora. Zadano Vector3(0, 0, 0).
scalingVector3getScaling()setScaling(Vector3)Neravnomjerni faktor skaliranja po osi. Zadano Vector3(1, 1, 1).
rotationQuaterniongetRotation()setRotation(Quaternion)Rotacija kao jedinični kvaternion. Postavljanje ove vrijednosti također ažurira Eulerove kutove.
eulerAnglesVector3getEulerAngles()setEulerAngles(Vector3)Rotacija u stupnjevima kao (X, Y, Z) Eulerovi kutovi. Postavljanje ove vrijednosti također ažurira rotaciju kvaternionom.
preRotationVector3getPreRotation()setPreRotation(Vector3)Eulerovi kutovi primijenjeni prije glavne rotacije (koristi se u FBX rigovima).
postRotationVector3getPostRotation()setPostRotation(Vector3)Eulerovi kutovi primijenjeni nakon glavne rotacije.
geometricTranslationVector3getGeometricTranslation()setGeometricTranslation(Vector3)Lokalna translacija: utječe na geometriju, ali ne i na podređene čvorove.
geometricScalingVector3getGeometricScaling()setGeometricScaling(Vector3)Lokalno skaliranje: utječe na geometriju, ali ne i na podređene čvorove.
geometricRotationVector3getGeometricRotation()setGeometricRotation(Vector3)Lokalna rotacija: utječe na geometriju, ali ne i na podređene čvorove.
transformMatrixMatrix4getTransformMatrix()setTransformMatrix(Matrix4)Puni kombinirani 4x4 transformacijski matriks. Keširan; ponovno izračunat kada se promijeni bilo koja komponenta. Postavljanje ga razlaže natrag na translaciju/skalu/rotaciju.

Fluent metode postavljanja

Svi setteri vraćaju this, omogućujući lančanje:

EnumerationsEnumerationsEnumerations
setTranslation(double tx, double ty, double tz)double, double, doublePostavi položaj.
setScale(double sx, double sy, double sz)double, double, doublePostavi skaliranje.
setEulerAngles(double rx, double ry, double rz)double, double, doublePostavi rotaciju u stupnjevima.
setRotation(double rx, double ry, double rz, double rw)double, double, double, doublePostavi rotaciju kao kvaternion (x, y, z, w).
setPreRotation(double rx, double ry, double rz)double, double, doublePostavite pre‑rotaciju u stupnjevima.
setPostRotation(double rx, double ry, double rz)double, double, doublePostavite post‑rotaciju u stupnjevima.
setGeometricTranslation(double x, double y, double z)double, double, doublePostavite geometrijski pomak.
setGeometricScaling(double sx, double sy, double sz)double, double, doublePostavite geometrijsku skalu.
setGeometricRotation(double rx, double ry, double rz)double, double, doublePostavite geometrijsku rotaciju u stupnjevima.

Primjer upotrebe

Postavite položaj čvora

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");

// Using fluent setters
node.getTransform().setTranslation(5.0, 0.0, -3.0);

// Or via property setter
node.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, -3.0));

Rotirajte pomoću Eulerovih kutova

import com.aspose.threed.Scene;

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("rotated");

// Rotate 45 degrees around Y axis
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);

// Chain multiple operations
node.getTransform()
    .setTranslation(2.0, 0.0, 0.0)
    .setScale(2.0, 2.0, 2.0);

Rotirajte pomoću kvaterniona

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("q-rotated");

// 90 degrees rotation around the Y axis
double halfAngle = Math.toRadians(45);   // half the total rotation
Quaternion q = new Quaternion(Math.cos(halfAngle), 0.0, Math.sin(halfAngle), 0.0);
node.getTransform().setRotation(q);

System.out.println("Euler: " + node.getTransform().getEulerAngles());   // synced automatically

Skalirajte i postavite položaj zajedno

import com.aspose.threed.Scene;

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("big-offset");

node.getTransform()
    .setTranslation(10.0, 0.0, 0.0)
    .setScale(3.0, 3.0, 3.0)
    .setEulerAngles(0.0, 90.0, 0.0);

Geometrijski pomak (Pivot pomak)

Geometrijske transformacije pomiču geometriju u odnosu na pivot čvora, ne utječući na podređene čvorove; korisno za centriranje mreže unutar njenog čvora:

import com.aspose.threed.Scene;

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("centered-mesh");

// Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.getTransform().setGeometricTranslation(0.0, -0.5, 0.0);

Pročitajte kombiniranu matricu transformacije

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("m");
node.getTransform().setTranslation(1.0, 2.0, 3.0);
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);

Matrix4 m = node.getTransform().getTransformMatrix();
System.out.println(m.getClass().getName());   // com.aspose.threed.Matrix4

Vidi također

 Hrvatski