Transform — Aspose.3D FOSS for Java
Enumerations: com.aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform kontrolira položaj, orijentaciju i skaliranje Node u 3D sceni. Svaki čvor ima točno jedan Transform, pristupa se putem node.getTransform().
public class Transform extends A3DObjectPristup Transformu čvora
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
Transform t = node.getTransform();Enumerations
| Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|---|---|
translation | Vector3 | getTranslation() | setTranslation(Vector3) | Pomak položaja od ishodišta roditeljskog čvora. Zadano Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | getScaling() | setScaling(Vector3) | Neravnomjerni faktor skaliranja po osi. Zadano Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | getRotation() | setRotation(Quaternion) | Rotacija kao jedinični kvaternion. Postavljanje ove vrijednosti također ažurira Eulerove kutove. |
eulerAngles | Vector3 | getEulerAngles() | setEulerAngles(Vector3) | Rotacija u stupnjevima kao (X, Y, Z) Eulerovi kutovi. Postavljanje ove vrijednosti također ažurira rotaciju kvaternionom. |
preRotation | Vector3 | getPreRotation() | setPreRotation(Vector3) | Eulerovi kutovi primijenjeni prije glavne rotacije (koristi se u FBX rigovima). |
postRotation | Vector3 | getPostRotation() | setPostRotation(Vector3) | Eulerovi kutovi primijenjeni nakon glavne rotacije. |
geometricTranslation | Vector3 | getGeometricTranslation() | setGeometricTranslation(Vector3) | Lokalna translacija: utječe na geometriju, ali ne i na podređene čvorove. |
geometricScaling | Vector3 | getGeometricScaling() | setGeometricScaling(Vector3) | Lokalno skaliranje: utječe na geometriju, ali ne i na podređene čvorove. |
geometricRotation | Vector3 | getGeometricRotation() | setGeometricRotation(Vector3) | Lokalna rotacija: utječe na geometriju, ali ne i na podređene čvorove. |
transformMatrix | Matrix4 | getTransformMatrix() | setTransformMatrix(Matrix4) | Puni kombinirani 4x4 transformacijski matriks. Keširan; ponovno izračunat kada se promijeni bilo koja komponenta. Postavljanje ga razlaže natrag na translaciju/skalu/rotaciju. |
Fluent metode postavljanja
Svi setteri vraćaju this, omogućujući lančanje:
| Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|
setTranslation(double tx, double ty, double tz) | double, double, double | Postavi položaj. |
setScale(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | Postavi skaliranje. |
setEulerAngles(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Postavi rotaciju u stupnjevima. |
setRotation(double rx, double ry, double rz, double rw) | double, double, double, double | Postavi rotaciju kao kvaternion (x, y, z, w). |
setPreRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Postavite pre‑rotaciju u stupnjevima. |
setPostRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Postavite post‑rotaciju u stupnjevima. |
setGeometricTranslation(double x, double y, double z) | double, double, double | Postavite geometrijski pomak. |
setGeometricScaling(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | Postavite geometrijsku skalu. |
setGeometricRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Postavite geometrijsku rotaciju u stupnjevima. |
Primjer upotrebe
Postavite položaj čvora
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
// Using fluent setters
node.getTransform().setTranslation(5.0, 0.0, -3.0);
// Or via property setter
node.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, -3.0));Rotirajte pomoću Eulerovih kutova
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("rotated");
// Rotate 45 degrees around Y axis
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
// Chain multiple operations
node.getTransform()
.setTranslation(2.0, 0.0, 0.0)
.setScale(2.0, 2.0, 2.0);Rotirajte pomoću kvaterniona
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("q-rotated");
// 90 degrees rotation around the Y axis
double halfAngle = Math.toRadians(45); // half the total rotation
Quaternion q = new Quaternion(Math.cos(halfAngle), 0.0, Math.sin(halfAngle), 0.0);
node.getTransform().setRotation(q);
System.out.println("Euler: " + node.getTransform().getEulerAngles()); // synced automaticallySkalirajte i postavite položaj zajedno
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("big-offset");
node.getTransform()
.setTranslation(10.0, 0.0, 0.0)
.setScale(3.0, 3.0, 3.0)
.setEulerAngles(0.0, 90.0, 0.0);Geometrijski pomak (Pivot pomak)
Geometrijske transformacije pomiču geometriju u odnosu na pivot čvora, ne utječući na podređene čvorove; korisno za centriranje mreže unutar njenog čvora:
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("centered-mesh");
// Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.getTransform().setGeometricTranslation(0.0, -0.5, 0.0);Pročitajte kombiniranu matricu transformacije
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("m");
node.getTransform().setTranslation(1.0, 2.0, 3.0);
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
Matrix4 m = node.getTransform().getTransformMatrix();
System.out.println(m.getClass().getName()); // com.aspose.threed.Matrix4