Skeleton

Približni podaci

Skeleton je klasa u Aspose.3D FOSS za Java. Nasljednici od: Entity.

Skelet definiše hijerarhijsku strukturu kostiju za skidanje kože.

Ova klasa pruža 22 metode za rad s skeletnim objektima u Java programima. Postoje i sljedeće metode: A3DObject, Entity, SceneObject, Skeleton, findProperty, getBoundingBox, getChildren, getExcluded, getName, getNode, getParentNode, getParentNodes, i 9 dodatnih metoda. Svi javni članovi su dostupni bilo kojoj Java aplikaciji nakon instalacije paketa Aspose.3D FOSS za Java. Ograničenja: boundingBox, children, excluded, name, node, parentNode, i još 3 .

Oznake i značajke

Izvršni datum:Iznos:PrihvatOpisivanje
childrenList<Skeleton>Čitaj.Uzima sve dječje kosture.
nodeNodeČitaj.Dobiva čvor povezan s ovim skeletom.
parentNodeNodeČitaj.Dobiva roditeljski čvor.
parentNodesArrayList<Node>Čitaj.Dobiva roditeljske čvorove.
excludedbooleanČitaj.Dobiva isključene.
boundingBoxBoundingBoxČitaj.Dobija okruženje.
sceneSceneČitaj.Dobiva mjesto.
nameStringČitaj.Dobiva ime.
propertiesPropertyCollectionČitaj.Dobija imovinu.

Metoda za primjenu

PotpisOpisivanje
Skeleton()-Konstruktor Skeletona.
Skeleton(name: String)-Konstruktor Skeletona.
getChildren() → List<Skeleton>Uzima sve dječje kosture.
getNode() → NodeDobiva čvor povezan s ovim skeletom.
setNode(value: Node)Postavi čvor povezan s ovim skeletom.
Entity()NURBS kriva je krivnica predstavljena od strane NIRBS-a (Nuniformna racionalna osnova spline), A Nurbs krivu definiše njegov getOrder ((), skup ponderirane Geometry.getControlPoints (() i getKnotVectors (()) komponenta w u kontrolnoj točki se koristi kao težina kontrolne točke, bez obzira na to da li je CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL ili CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode() → NodeKonstruktor primjera.
setParentNode(value: Node)Booleov operator korišten u operaciji za stvaranje rezultata mrežnog sustava.
getParentNodes() → ArrayList<Node>Zaštićeni konstruktor za dopuštenje izvedenih klasa da postave ime.
getExcluded() → booleanBooleov operator korišten u operaciji za stvaranje rezultata mrežnog sustava.
setExcluded(value: boolean)Uređuje isključenu vrijednost.
getBoundingBox() → BoundingBoxPrvi operand Booleovog operatora.
SceneObject()Boolean operator vam omogućuje primjenu booleanske operacije na dva IMeshConvertible slučaja.
getScene() → SceneIzgraditelj BooleanOperator.
A3DObject()Parametrizirani cilindar. Može se koristiti i za predstavljanje čunja kada je jedan od poluprežnikaGornji/polupražnjiDni nulti.
getName() → StringSegmenti krive.
setName(name: String)Izgradnja profila CircleShape s određenim radijumom.
getProperties() → PropertyCollectionInicijalizira novu instancciju klase “Cylinder”.
findProperty(name: String) → PropertyInicijalizira novu instancku klase Bone.
getProperty(name: String) → ObjectDobiva transformativnu matricu čvora u trenutnom položaju.
setProperty(name: String, value: Object)Dobiva segmente širine.
removeProperty(name: String) → booleanDobiva flip koordinatni sustav kontrolnih točaka/normalno tijekom uvoza/izvoza.

Također pogledajte:

 Hrvatski