Primitivni

Približni podaci

Primitive je klasa u Aspose.3D FOSS za Java. Nasljednici od: Entity, IMeshConvertible.

Osnovna klasa za sve primitive.

Ova klasa pruža 23 metode za rad s primitivnim objektima u Java programima. Postoje i sljedeće metode: A3DObject, Entity, Primitive, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getExcluded, getName, getParentNode, getParentNodes, getProperties, i 11 dodatnih metoda. Svi javni članovi su dostupni bilo kojoj Java aplikaciji nakon instalacije paketa Aspose.3D FOSS za Java. Ograničenja: boundingBox, castShadows, excluded, name, parentNode, parentNodes, i još 3 .

Oznake i značajke

Izvršni datum:Iznos:PrihvatOpisivanje
castShadowsbooleanČitaj.Dobiva da li ova geometrija može baciti sjenu.
receiveShadowsbooleanČitaj.Dobiva da li ova geometrija može primiti sjenu.
parentNodeNodeČitaj.Dobiva roditeljski čvor.
parentNodesArrayList<Node>Čitaj.Dobiva roditeljske čvorove.
excludedbooleanČitaj.Dobiva isključene.
boundingBoxBoundingBoxČitaj.Dobija okruženje.
sceneSceneČitaj.Dobiva mjesto.
nameStringČitaj.Dobiva ime.
propertiesPropertyCollectionČitaj.Dobija imovinu.

Metoda za primjenu

PotpisOpisivanje
getCastShadows()booleanDobiva da li ova geometrija može baciti sjenu.
setCastShadows(value: boolean)Unutarnji polumjer pravokutnog torusa.
getReceiveShadows()booleanDobiva da li ova geometrija može primiti sjenu.
setReceiveShadows(value: boolean)Vanjski polumjer pravokutnog torusa.
Primitive(name: String)Inicijalizira novu primitivnu klasu.
toMesh()MeshPretvoriti struju objekat u mrežu.
Entity()NURBS kriva je krivnica predstavljena od strane NIRBS-a (Nuniformna racionalna osnova spline), A Nurbs krivu definiše njegov getOrder ((), skup ponderirane Geometry.getControlPoints (() i getKnotVectors (()) komponenta w u kontrolnoj točki se koristi kao težina kontrolne točke, bez obzira na to da li je CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL ili CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode()NodeKonstruktor primjera.
setParentNode(value: Node)Booleov operator korišten u operaciji za stvaranje rezultata mrežnog sustava.
getParentNodes()ArrayList<Node>Zaštićeni konstruktor za dopuštenje izvedenih klasa da postave ime.
getExcluded()booleanBooleov operator korišten u operaciji za stvaranje rezultata mrežnog sustava.
setExcluded(value: boolean)Uređuje isključenu vrijednost.
getBoundingBox()BoundingBoxPrvi operand Booleovog operatora.
SceneObject()Boolean operator vam omogućuje primjenu booleanske operacije na dva IMeshConvertible slučaja.
getScene()SceneIzgraditelj BooleanOperator.
A3DObject()Parametrizirani cilindar. Može se koristiti i za predstavljanje čunja kada je jedan od poluprežnikaGornji/polupražnjiDni nulti.
getName()StringSegmenti krive.
setName(name: String)Izgradnja profila CircleShape s određenim radijumom.
getProperties()PropertyCollectionInicijalizira novu instancinu klase “Cylinder”.
findProperty(name: String)PropertyInicijalizira novu instancku klase Bone.
getProperty(name: String)ObjectDobiva transformativnu matricu čvora u trenutnom položaju.
setProperty(name: String, value: Object)Dobiva segmente širine.
removeProperty(name: String)booleanDobiva flip koordinatni sustav kontrolnih točaka/normalno tijekom uvoza/izvoza.

Također pogledajte:

 Hrvatski