Material and PbrMaterial — Aspose.3D FOSS for Java

FbxSaveOptions: com.aspose.threed.shading (aspose-3d-foss)

Aspose.3D FOSS za Java pruža dvije klase materijala:

  • Material: apstraktna bazna klasa za sve vrste materijala. Pruža ime i kolekciju svojstava za numeričke i bojne parametre.
  • PbrMaterial: Materijal temeljene na fizički zasnovanom renderiranju (Physically Based Rendering) s metalnošću, hrapavosti, albedom i emisijskim svojstvima. Koristi se u glTF 2.0 i drugim formatima koji podržavaju PBR.

Materijali se dodjeljuju Node preko node.setMaterial(material).


FbxSaveOptions

public abstract class Material extends A3DObject

FbxSaveOptions

A3DObject -> Material

Material je apstraktna baza za sve vrste materijala. Pruža svojstvo ime i Properties kolekciju za korisnički definirane metapodatke. Ne biste trebali instancirati Material izravno; koristite PbrMaterial umjesto toga.


PbrMaterial

public class PbrMaterial extends Material

FbxSaveOptions

A3DObject -> Material -> PbrMaterial

PBR (Physically Based Rendering) materijal. Koristi se u glTF 2.0 i drugim formatima koji podržavaju PBR. Dodijeljen Node preko node.setMaterial(material).

FbxSaveOptions

PbrMaterial()
PbrMaterial(String name)
PbrMaterial(String name, Vector4 albedo)

FbxSaveOptions

FbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptions
albedoVector4getAlbedo()setAlbedo(Vector4)Osnovna boja (albedo) površine u RGBA formatu. Zadano null.
metallicFactordoublegetMetallicFactor()setMetallicFactor(double)Metalni doprinos: 0.0 = potpuno dielektrik, 1.0 = potpuno metalno.
roughnessFactordoublegetRoughnessFactor()setRoughnessFactor(double)Hrapavost površine: 0.0 = glatko/ogledalo, 1.0 = potpuno hrapavo.
emissiveColorVector3getEmissiveColor()setEmissiveColor(Vector3)Boja samostalno emitirane svjetlosti. Zadano null.
transparencydoublegetTransparency()setTransparency(double)Razina prozirnosti: 0.0 = potpuno neprozirno, 1.0 = potpuno proziran.

Primjer upotrebe

import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.shading.PbrMaterial;

Scene scene = new Scene();

Mesh mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1, 0, 1));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

PbrMaterial mat = new PbrMaterial("pbr-metal");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.8, 0.6, 0.2, 1.0));    // gold-ish base color
mat.setMetallicFactor(0.9);
mat.setRoughnessFactor(0.2);

Node node = scene.getRootNode().createChildNode("mesh", mesh);
node.setMaterial(mat);

scene.save("pbr.glb");

Poluprozirni PBR materijal

import com.aspose.threed.shading.PbrMaterial;

PbrMaterial mat = new PbrMaterial("glass");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.7, 0.9, 1.0, 1.0));
mat.setTransparency(0.7);   // 70% transparent
mat.setRoughnessFactor(0.1);

Učitaj materijal iz uvezene scene

import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.shading.PbrMaterial;

Scene scene = new Scene();
scene.open("model.gltf");

inspectNode(scene.getRootNode());

static void inspectNode(Node node) {
    if (node.getMaterial() != null) {
        Material m = node.getMaterial();
        if (m instanceof PbrMaterial) {
            PbrMaterial pbr = (PbrMaterial) m;
            System.out.println("Node '" + node.getName() + "': PbrMaterial");
            System.out.println("  albedo=" + pbr.getAlbedo());
            System.out.println("  metallic=" + pbr.getMetallicFactor());
            System.out.println("  roughness=" + pbr.getRoughnessFactor());
        } else {
            System.out.println("Node '" + node.getName() + "': " + m.getClass().getSimpleName());
        }
    }
    for (Node child : node.getChildNodes()) {
        inspectNode(child);
    }
}

Vidi također

 Hrvatski