Sljedeći članak:
Približni podaci
Frustum je klasa u Aspose.3D FOSS za Java. Nasljednici od: Entity, IOrientable.
Osnovna klasa kamere i svjetla.
Ova klasa pruža 35 metoda za rad s Frustum objektima u Java programima. Postoje i sljedeće metode: A3DObject, Entity, SceneObject, findProperty, getAspect, getBoundingBox, getDirection, getExcluded, getFarPlane, getLookAt, getName, getNearPlane, i 23 dodatne metode. Svi javni članovi su dostupni bilo kojoj Java aplikaciji nakon instalacije paketa Aspose.3D FOSS za Java. Ograničenja: aspect, boundingBox, direction, excluded, farPlane, lookAt, i još 10 .
Oznake i značajke
| Izvršni datum: | Iznos: | Prihvat | Opisivanje |
|---|---|---|---|
rotationMode | RotationMode | Čitaj. | Dobiva frustum orijentaciju režima |
| Ova svojina radi samo kada getTarget (()) je nula. | |||
nearPlane | double | Čitaj. | Dobiva frustum je blizu udaljenosti. |
farPlane | double | Čitaj. | Dobiva frustum daleko razdaljinu. |
aspect | double | Čitaj. | Dobiva omjer aspekta frustuma. |
| @ vraćati omjer aspekta frustuma | |||
| / | |||
orthoHeight | double | Čitaj. | Dobiva visinu kada frustum u ortografskoj projekciji. |
up | Vector3 | Čitaj. | Dobiva smer gore kamere |
| @ vraćati smer gore kamere | |||
| / | |||
lookAt | Vector3 | Čitaj. | Dobija interesirani položaj koji kamera gleda. |
direction | Vector3 | Čitaj. | Dobiva smjer u koji se kamera gleda. |
target | Node | Čitaj. | Dobiva metu koju kamera gleda. |
parentNode | Node | Čitaj. | Dobiva roditeljski čvor. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Čitaj. | Dobiva roditeljske čvorove. |
excluded | boolean | Čitaj. | Dobiva isključene. |
boundingBox | BoundingBox | Čitaj. | Dobija okruženje. |
scene | Scene | Čitaj. | Dobiva mjesto. |
name | String | Čitaj. | Dobiva ime. |
properties | PropertyCollection | Čitaj. | Dobija imovinu. |
Metoda za primjenu
| Potpis | Opisivanje |
|---|---|
getRotationMode() → RotationMode | Dobiva frustum orijentaciju režima |
| Ova svojina radi samo kada getTarget (()) je nula. | |
setRotationMode(value: RotationMode) | Postavljaju način orijentacije frustuma. |
| Ova svojina radi samo kada getTarget (()) je nula. | |
getNearPlane() → double | Dobiva frustum je blizu udaljenosti. |
setNearPlane(value: double) | Postavlja frustum je blizu razdaljine. |
getFarPlane() → double | Dobiva frustum daleko razdaljinu. |
setFarPlane(value: double) | Postavlja udaljenost od frustuma. |
getAspect() → double | Dobiva omjer aspekta frustuma. |
| @ vraćati omjer aspekta frustuma | |
| / | |
setAspect(value: double) | Postavlja omjer aspekta frustuma. |
| @param vrijednost Nova vrijednosť | |
| / | |
getOrthoHeight() → double | Dobiva visinu kada frustum u ortografskoj projekciji. |
setOrthoHeight(value: double) | Postavlja visinu kada frustum u ortografskoj projekciji. |
getUp() → Vector3 | Dobiva smer gore kamere |
| @ vraćati smer gore kamere | |
| / | |
setUp(value: Vector3) | Postavlja smjer kamere prema gore. |
| @param vrijednost Nova vrijednosť | |
| / | |
getLookAt() → Vector3 | Dobija interesirani položaj koji kamera gleda. |
setLookAt(value: Vector3) | Postavlja interesirani položaj koji kamera gleda. |
getDirection() → Vector3 | Dobiva smjer u koji se kamera gleda. |
setDirection(value: Vector3) | Postavlja smjer u koji se kamera gleda. |
getTarget() → Node | Dobiva metu koju kamera gleda. |
setTarget(value: Node) | Postavi metu koju kamera gleda. |
Entity() | NURBS kriva je krivnica predstavljena od strane NIRBS-a (Nuniformna racionalna osnova spline), A Nurbs krivu definiše njegov getOrder ((), skup ponderirane Geometry.getControlPoints (() i getKnotVectors (()) komponenta w u kontrolnoj točki se koristi kao težina kontrolne točke, bez obzira na to da li je CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL ili CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | Konstruktor primjera. |
setParentNode(value: Node) | Booleov operator korišten u operaciji za stvaranje rezultata mrežnog sustava. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Zaštićeni konstruktor za dopuštenje izvedenih klasa da postave ime. |
getExcluded() → boolean | Booleov operator korišten u operaciji za stvaranje rezultata mrežnog sustava. |
setExcluded(value: boolean) | Uređuje isključenu vrijednost. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Prvi operand Booleovog operatora. |
SceneObject() | Boolean operator vam omogućuje primjenu booleanske operacije na dva IMeshConvertible slučaja. |
getScene() → Scene | Izgraditelj BooleanOperator. |
A3DObject() | Parametrizirani cilindar. Može se koristiti i za predstavljanje čunja kada je jedan od poluprežnikaGornji/polupražnjiDni nulti. |
getName() → String | Segmenti krive. |
setName(name: String) | Izgradnja profila CircleShape s određenim radijumom. |
getProperties() → PropertyCollection | Inicijalizira novu instancinu klase “Cylinder”. |
findProperty(name: String) → Property | Inicijalizira novu instancku klase Bone. |
getProperty(name: String) → Object | Dobiva transformativnu matricu čvora u trenutnom položaju. |
setProperty(name: String, value: Object) | Dobiva segmente širine. |
removeProperty(name: String) → boolean | Dobiva flip koordinatni sustav kontrolnih točaka/normalno tijekom uvoza/izvoza. |