Enumerations — Aspose.3D FOSS for Java
Približni podaci
Ova stranica sadrži sve vrste javnih popis u: com.aspose.threed.Popisi se koriste kao tipirane konstante za konfiguraciju koordinatskih sustava, rasporeda podataka vrhova, svojstava materijala i opcija formata datoteke.
Sljedeći članak:: com.aspose.threed
Koordinatni sustav
| Popis i broj članaka | Opisivanje |
|---|
CoordinateSystem | U slučaju da je to moguće, mora se provesti test.: RIGHT_HAND ili: LEFT_HAND. |
Axis | Identifikuje koordinatsku os: X_AXIS, Y_AXIS,ili Z_AXIS. Koristi se za određivanje konvencija uzvisne i naprijedne osi. |
AxisSystem | Kombinacija: CoordinateSystem, uzvisena os i prednja os u jedan deskriptor sistema osi. Preneseno na opcije za čuvanje formata kako bi se kontrolirala orijentacija izlaza. |
Sljedeći članakVertex podaci
| Popis i broj članaka | Opisivanje |
|---|
VertexElementType | Semantička uloga sloja elemenata vrhunaca: NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, TANGENT, BINORMAL, i drugi. Predajte vrijednosti na Mesh.getElement(). |
MappingMode | Kontrolni elementi koji primitivno prikazuju vrijednost vrhunaca na: CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX,ili POLYGON. |
ReferenceMode | Kontrolira kako se vrijednosti indeksiraju: DIRECT (jedna vrijednost po primitivnom karticiranju) ili INDEX_TO_DIRECT (vrednosti niz plus zasebni indeksi niz). |
Teksture i materijali
| Popis i broj članaka | Opisivanje |
|---|
TextureMapping | Identifikuje kako je tekstura uklopljena u geometriju: DIFFUSE, SPECULAR, EMISSIVE, NORMAL, AMBIENT, i još mnogo toga. |
Srednja svrha:
| Popis i broj članaka | Opisivanje |
|---|
BooleanOperation | CSG Boolean operacijski tip: UNION, DIFFERENCE,ili INTERSECTION.Koristi se s: PolygonModifier.booleanOperation(). |
Format datoteke
| Popis i broj članaka | Opisivanje |
|---|
FileFormatType | Opsežna kategorija formata datoteke: GEOMETRY, POINT_CLOUD, itd. Pristup putem: FileFormat.getFormatType(). |
FileContentType | Kontrolira da li je izlaz napisan kao binarni ili ASCII. Koristi se s: StlSaveOptions i u članku 1. GltfSaveOptions. |
EntityRendererFeatures | Bitmask mogućnosti renderinga za prilagođenog entitet rendera. |
Također pogledajte: