Sljedeći članak:
Približni podaci
Box je klasa u Aspose.3D FOSS za Java. Nasljednici od: Geometry, IMeshConvertible.
Primitivna kutija.
Ova klasa pruža 50 metoda za rad s Box objektima u Java programima. Postoje i sljedeće metode: A3DObject, Box, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, i 36 dodatnih metoda. Svi javni članovi su dostupni bilo kojoj Java aplikaciji nakon instalacije paketa Aspose.3D FOSS za Java. Ograničenja: boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, excluded, i još 14 .
Oznake i značajke
| Izvršni datum: | Iznos: | Prihvat | Opisivanje |
|---|---|---|---|
lengthSegments | int | Čitaj. | Dobiva ili postavlja segment dužine. |
widthSegments | int | Čitaj. | Dobiva ili postavlja segmente širine. |
heightSegments | int | Čitaj. | Dobiva ili postavlja segmente visine. |
length | double | Čitaj. | Dobiva ili postavlja dužinu kutije u smjeru z-ose. |
width | double | Čitaj. | Dobiva ili postavlja širinu kutije poravnane u osovini x. |
height | double | Čitaj. | Dobiva ili postavlja visinu kutije poravnatu u osj. y. |
visible | boolean | Čitaj. | Dobiva vidljivo. |
castShadows | boolean | Čitaj. | Dobiva sjene od glumaca. |
receiveShadows | boolean | Čitaj. | Dobijaju sjene. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | Čitaj. | Dobija kontrolne točke. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | Čitaj. | Dobiva vrhove elemenata. |
deformers | java.util.List<Deformer> | Čitaj. | Dobija deformatore. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | Čitaj. | Dobiva deformera 2. |
parentNode | Node | Čitaj. | Dobiva roditeljski čvor. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Čitaj. | Dobiva roditeljske čvorove. |
excluded | boolean | Čitaj. | Dobiva isključene. |
boundingBox | BoundingBox | Čitaj. | Dobija okruženje. |
scene | Scene | Čitaj. | Dobiva mjesto. |
name | String | Čitaj. | Dobiva ime. |
properties | PropertyCollection | Čitaj. | Dobija imovinu. |
Metoda za primjenu
| Potpis | Opisivanje |
|---|---|
Box() | Inicijalizira novu instancicu klase Box. |
Box(length: double, width: double, height: double) | Inicijalizira novu instancicu klase Box. |
Box(name: String, length: double, width: double, height: double, lengthSegments: int, widthSegments: int, heightSegments: int) | Inicijalizira novu instancicu klase Box. |
getLengthSegments() → int | Dobiva ili postavlja segment dužine. |
setLengthSegments(value: int) | Postavlja vrijednost segmentova dužine. |
getWidthSegments() → int | Dobiva ili postavlja segmente širine. |
setWidthSegments(value: int) | Postavlja vrijednost segmenta širine. |
getHeightSegments() → int | Dobiva ili postavlja segmente visine. |
setHeightSegments(value: int) | Postavlja vrijednost segmenta visine. |
getLength() → double | Dobiva ili postavlja dužinu kutije u smjeru z-ose. |
setLength(value: double) | Postavi vrijednost dužine. |
getWidth() → double | Dobiva ili postavlja širinu kutije poravnane u osovini x. |
setWidth(value: double) | Postavi vrijednost širine. |
getHeight() → double | Dobiva ili postavlja visinu kutije poravnatu u osj. y. |
setHeight(value: double) | Postavi vrijednost visine. |
toMesh() → Mesh | Pretvoriti struju objekat u mrežu. |
Geometry() | Zove Geometry na ovom Box primjerka. |
getVisible() → boolean | Vrati vidljivo. |
setVisible(value: boolean) | Postavlja vidljivu vrijednost. |
getCastShadows() → boolean | Vrati se sjenke. |
setCastShadows(value: boolean) | Inicijalizira novu instancicu klase Box. |
getReceiveShadows() → boolean | Vrati prihvaćene sjene. |
setReceiveShadows(value: boolean) | Inicijalizira novu instancciju klase “Cylinder”. |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | Vrati kontrolne točke. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | Vrati elemente vrha. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | Vrati deformatore. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Dobiva ili postavlja segmente širine. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Dobiva ili postavlja segmente visine. |
addElement(element: VertexElement) | Zove addElement(element) na ovom primjerku Box. |
addDeformer(deformer: Deformer) | Dodaje deformator ovoj geometriji i postavlja referenciju vlasnika. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Zove getVertexElementOfUV ((mapping) na ovom primjerku Box. |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Poziv createElementUV(mapping) na ovom primjerku Box. |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | Vrati deformatore2. |
Entity() | NURBS kriva je krivnica predstavljena od strane NIRBS-a (Nuniformna racionalna osnova spline), A Nurbs krivu definiše njegov getOrder ((), skup ponderirane Geometry.getControlPoints (() i getKnotVectors (()) komponenta w u kontrolnoj točki se koristi kao težina kontrolne točke, bez obzira na to da li je CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL ili CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | Konstruktor primjera. |
setParentNode(value: Node) | Booleov operator korišten u operaciji za stvaranje rezultata mrežnog sustava. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Zaštićeni konstruktor za dopuštenje izvedenih klasa da postave ime. |
getExcluded() → boolean | Booleov operator korišten u operaciji za stvaranje rezultata mrežnog sustava. |
setExcluded(value: boolean) | Uređuje isključenu vrijednost. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Prvi operand Booleovog operatora. |
SceneObject() | Boolean operator vam omogućuje primjenu booleanske operacije na dva IMeshConvertible slučaja. |
getScene() → Scene | Izgraditelj BooleanOperator. |
A3DObject() | Parametrizirani cilindar. Može se koristiti i za predstavljanje čunja kada je jedan od poluprežnikaGornji/polupražnjiDni nulti. |
getName() → String | Segmenti krive. |
setName(name: String) | Izgradnja profila CircleShape s određenim radijumom. |
getProperties() → PropertyCollection | Inicijalizira novu instancinu klase “Cylinder”. |
findProperty(name: String) → Property | Inicijalizira novu instancku klase Bone. |
getProperty(name: String) → Object | Dobiva transformativnu matricu čvora u trenutnom položaju. |
setProperty(name: String, value: Object) | Dobiva segmente širine. |
removeProperty(name: String) → boolean | Dobiva flip koordinatni sustav kontrolnih točaka/normalno tijekom uvoza/izvoza. |