Kosti

Približni podaci

Bone je klasa u Aspose.3D FOSS za Java. Nasljednici od: A3DObject.

Kostica definiše podmnožinu kontrolne točke geometrije i definira težinu mješavine za svaku kontrolnu točku.

Ova klasa pruža 23 metode za rad s objektom Bone u Java programima. Postoje i sljedeće metode: A3DObject, Bone, findProperty, get, getBoneTransform, getLinkMode, getName, getNode, getProperties, getProperty, getTransform, getWeight, i 10 dodatnih metoda. Svi javni članovi su dostupni bilo kojoj Java aplikaciji nakon instalacije paketa Aspose.3D FOSS za Java. Ograničenja: boneTransform, linkMode, name, node, properties, transform, i još jedan.

Oznake i značajke

Izvršni datum:Iznos:PrihvatOpisivanje
linkModeBoneLinkModeČitaj.Mode povezivanja kostiju odnosi se na način na koji je kost povezana ili povezana s roditeljskom kosom unutar hijerarhijske strukture.
weightCountintČitaj.Dobiva broj težine, to se automatski proširuje setWeight ((int, duplo).
transformMatrix4Čitaj.Dobiva transformativnu matricu čvora koji sadrži kost.
boneTransformMatrix4Čitaj.Dobiva transformativnu matricu kosti.
nodeNodeČitaj.Dobiva čvor.
nameStringČitaj.Dobiva ime.
propertiesPropertyCollectionČitaj.Dobija imovinu.

Metoda za primjenu

PotpisOpisivanje
Bone()Inicijalizira novu instancku klase Bone.
Bone(name: String)Inicijalizira novu instancku klase Bone.
getLinkMode()BoneLinkModeMode povezivanja kostiju odnosi se na način na koji je kost povezana ili povezana s roditeljskom kosom unutar hijerarhijske strukture.
setLinkMode(value: BoneLinkMode)Mode povezivanja kostiju odnosi se na način na koji je kost povezana ili povezana s roditeljskom kosom unutar hijerarhijske strukture.
getWeight(index: int)doubleDobiva težinu za kontrolnu točku navedenu indeksom.
setWeight(index: int, weight: double)Uređenje težine za kontrolnu točku navedenu indeksom.
getWeightCount()intDobiva broj težine, to se automatski proširuje setWeight ((int, duplo).
getTransform()Matrix4Dobiva transformativnu matricu čvora koji sadrži kost.
setTransform(value: Matrix4)Postavlja transformativnu matricu čvora koji sadrži kost.
getBoneTransform()Matrix4Dobiva transformativnu matricu kosti.
setBoneTransform(value: Matrix4)Postavlja transformativnu matricu kosti.
getNode()NodeDobiva čvor.
setNode(value: Node)Postavi čvor.
get(index: int)doubleDobiva ili postavlja težinu na navedenom indeksu.
set(index: int, value: double)Uređenje vrijednosti za proizvodnju.
A3DObject()Parametrizirani cilindar. Može se koristiti i za predstavljanje čunja kada je jedan od poluprežnikaGornji/polupražnjiDni nulti.
getName()StringSegmenti krive.
setName(name: String)Izgradnja profila CircleShape s određenim radijumom.
getProperties()PropertyCollectionInicijalizira novu instancinu klase “Cylinder”.
findProperty(name: String)PropertyInicijalizira novu instancku klase Bone.
getProperty(name: String)ObjectDobiva transformativnu matricu čvora u trenutnom položaju.
setProperty(name: String, value: Object)Dobiva segmente širine.
removeProperty(name: String)booleanDobiva flip koordinatni sustav kontrolnih točaka/normalno tijekom uvoza/izvoza.

Također pogledajte:

 Hrvatski