ThreeDFormat
अवलोकन
ThreeDFormat C++ के लिए Aspose.Slides FOSS में एक वर्ग है।.
किसी आकार के 3D स्वरूपण गुणों का प्रतिनिधित्व करता है।.
यह वर्ग C++ कार्यक्रमों में ThreeDFormat वस्तुओं के साथ काम करने के लिए 38 विधियाँ प्रदान करता है।. उपलब्ध विधियों में शामिल हैंः: Camera, LightRig, MaterialPresetType, ShapeBevel, SimpleColorFormat, ThreeDFormat, bevel_bottom, bevel_top, camera, contour_color, contour_width, depth, और 16 अतिरिक्त विधियाँ।. सभी सार्वजनिक सदस्य Aspose.Slides FOSS for C++ पैकेज स्थापित करने के बाद किसी भी C ++ अनुप्रयोग तक पहुंच सकते हैं. गुण: Camera, LightRig, MaterialPresetType, ShapeBevel, SimpleColorFormat.
गुण
| नाम | प्रकार | Access | विवरण |
|---|---|---|---|
ShapeBevel | ShapeBevel | पढ़िए। | shape bevel प्राप्त करता है।. |
Camera | Camera | पढ़िए। | कैमरा प्राप्त करता है।. |
LightRig | LightRig | पढ़िए। | लाइट रिग प्राप्त करता है।. |
SimpleColorFormat | SimpleColorFormat | पढ़िए। | सरल रंग प्रारूप प्राप्त करता है।. |
MaterialPresetType | MaterialPresetType | पढ़िए। | सामग्री प्रीसेट प्रकार प्राप्त करता है।. |
विधिएँ
| Signature | विवरण |
|---|---|
ShapeBevel() → ShapeBevel | ShapeBevel ऑब्जेक्ट लौटाता है जो आकार के लिए बेवल सेटिंग्स को परिभाषित करता है |
ShapeBevel() → ShapeBevel | |
Camera() → Camera | वह कैमरा ऑब्जेक्ट लौटाता है जो 3–डी दृश्य परिप्रेक्ष्य को नियंत्रित करता है |
LightRig() → LightRig | LightRig ऑब्जेक्ट लौटाता है जो 3–D प्रभाव के लिए प्रकाश को परिभाषित करता है |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | SimpleColorFormat ऑब्जेक्ट लौटाता है जो 3–D के लिए एक ठोस रंग भराव निर्दिष्ट करता है |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | |
MaterialPresetType() → MaterialPresetType | 3–डी सतह पर लागू वर्तमान सामग्री पूर्व निर्धारित एनम मान लौटाता है |
ThreeDFormat() | |
init_internal(parent_element: pugi::xml_node, save_callback: std::function<void()>) | एक्सएमएल-समर्थित 3 डी प्रारूप को आरंभ करना।. |
get_sp3d() → pugi::xml_node | यदि यह मौजूद है तो तत्व प्राप्त करें।. |
ensure_sp3d() → pugi::xml_node | सही OOXML स्थिति पर तत्व प्राप्त करें या बनाएं।. |
get_scene3d() → pugi::xml_node | यदि यह मौजूद है तो तत्व प्राप्त करें।. |
ensure_scene3d() → pugi::xml_node | सही OOXML स्थिति पर तत्व प्राप्त करें या बनाएं।. |
save() | सहेजें कॉलबैक के माध्यम से परिवर्तनों को सहेजना. |
has_data() → bool | यदि कोई 3D गुण सेट किए गए हैं तो true लौटाता है. |
serialize_to_xml(sp_pr: pugi::xml_node) | 3 डी स्वरूपण को XML spPr नोड (स्क्रैच से सहेजने के लिए) में क्रमबद्ध करें. |
bevel_top() → ShapeBevel | शीर्ष बेवल गुण लौटाता है (sp3d तत्व मौजूद सुनिश्चित करता है) ।. |
bevel_top() → ShapeBevel | शीर्ष बेवल गुण लौटाता है (sp3d तत्व मौजूद सुनिश्चित करता है) ।. |
bevel_bottom() → ShapeBevel | निचले बेवल गुण लौटाता है (sp3d तत्व मौजूद सुनिश्चित करता है) ।. |
bevel_bottom() → ShapeBevel | निचले बेवल गुण लौटाता है (sp3d तत्व मौजूद सुनिश्चित करता है) ।. |
camera() → Camera | कैमरा गुण लौटाता है ( scene3d तत्व मौजूद सुनिश्चित करता है) ।. |
camera() → Camera | कैमरा गुण लौटाता है ( scene3d तत्व मौजूद सुनिश्चित करता है) ।. |
light_rig() → LightRig | प्रकाश रिंग गुण लौटाता है ( scene3d तत्व मौजूद सुनिश्चित करता है) ।. |
light_rig() → LightRig | प्रकाश रिंग गुण लौटाता है ( scene3d तत्व मौजूद सुनिश्चित करता है) ।. |
depth() → double | एक्सट्रूज़न गहराई लौटाता है।. |
set_depth(value: double) | 3‑D आकार की एक्सट्रूज़न गहराई सेट करता है |
extrusion_height() → double | एक्सट्रूज़न ऊंचाई लौटाता है।. |
set_extrusion_height(value: double) | |
extrusion_color() → SimpleColorFormat | एक्सट्रूज़न रंग लौटाता है।. |
extrusion_color() → SimpleColorFormat | एक्सट्रूज़न रंग लौटाता है।. |
contour_width() → double | समोच्च चौड़ाई लौटाता है।. |
set_contour_width(value: double) | |
contour_color() → SimpleColorFormat | समोच्च रंग लौटाता है. |
contour_color() → SimpleColorFormat | समोच्च रंग लौटाता है. |
material() → MaterialPresetType | सामग्री पूर्व-सेट प्रकार लौटाता है. |
set_material(value: MaterialPresetType) | 3–डी सतह के लिए एक सामग्री पूर्व निर्धारित करता है |