ThreeDFormat

अवलोकन

ThreeDFormat C++ के लिए Aspose.Slides FOSS में एक वर्ग है।.

किसी आकार के 3D स्वरूपण गुणों का प्रतिनिधित्व करता है।.

यह वर्ग C++ कार्यक्रमों में ThreeDFormat वस्तुओं के साथ काम करने के लिए 38 विधियाँ प्रदान करता है।. उपलब्ध विधियों में शामिल हैंः: Camera, LightRig, MaterialPresetType, ShapeBevel, SimpleColorFormat, ThreeDFormat, bevel_bottom, bevel_top, camera, contour_color, contour_width, depth, और 16 अतिरिक्त विधियाँ।. सभी सार्वजनिक सदस्य Aspose.Slides FOSS for C++ पैकेज स्थापित करने के बाद किसी भी C ++ अनुप्रयोग तक पहुंच सकते हैं. गुण: Camera, LightRig, MaterialPresetType, ShapeBevel, SimpleColorFormat.

गुण

नामप्रकारAccessविवरण
ShapeBevelShapeBevelपढ़िए।shape bevel प्राप्त करता है।.
CameraCameraपढ़िए।कैमरा प्राप्त करता है।.
LightRigLightRigपढ़िए।लाइट रिग प्राप्त करता है।.
SimpleColorFormatSimpleColorFormatपढ़िए।सरल रंग प्रारूप प्राप्त करता है।.
MaterialPresetTypeMaterialPresetTypeपढ़िए।सामग्री प्रीसेट प्रकार प्राप्त करता है।.

विधिएँ

Signatureविवरण
ShapeBevel()ShapeBevelShapeBevel ऑब्जेक्ट लौटाता है जो आकार के लिए बेवल सेटिंग्स को परिभाषित करता है
ShapeBevel()ShapeBevel
Camera()Cameraवह कैमरा ऑब्जेक्ट लौटाता है जो 3–डी दृश्य परिप्रेक्ष्य को नियंत्रित करता है
LightRig()LightRigLightRig ऑब्जेक्ट लौटाता है जो 3–D प्रभाव के लिए प्रकाश को परिभाषित करता है
SimpleColorFormat()SimpleColorFormatSimpleColorFormat ऑब्जेक्ट लौटाता है जो 3–D के लिए एक ठोस रंग भराव निर्दिष्ट करता है
SimpleColorFormat()SimpleColorFormat
SimpleColorFormat()SimpleColorFormat
SimpleColorFormat()SimpleColorFormat
MaterialPresetType()MaterialPresetType3–डी सतह पर लागू वर्तमान सामग्री पूर्व निर्धारित एनम मान लौटाता है
ThreeDFormat()
init_internal(parent_element: pugi::xml_node, save_callback: std::function<void()>)एक्सएमएल-समर्थित 3 डी प्रारूप को आरंभ करना।.
get_sp3d()pugi::xml_nodeयदि यह मौजूद है तो तत्व प्राप्त करें।.
ensure_sp3d()pugi::xml_nodeसही OOXML स्थिति पर तत्व प्राप्त करें या बनाएं।.
get_scene3d()pugi::xml_nodeयदि यह मौजूद है तो तत्व प्राप्त करें।.
ensure_scene3d()pugi::xml_nodeसही OOXML स्थिति पर तत्व प्राप्त करें या बनाएं।.
save()सहेजें कॉलबैक के माध्यम से परिवर्तनों को सहेजना.
has_data()boolयदि कोई 3D गुण सेट किए गए हैं तो true लौटाता है.
serialize_to_xml(sp_pr: pugi::xml_node)3 डी स्वरूपण को XML spPr नोड (स्क्रैच से सहेजने के लिए) में क्रमबद्ध करें.
bevel_top()ShapeBevelशीर्ष बेवल गुण लौटाता है (sp3d तत्व मौजूद सुनिश्चित करता है) ।.
bevel_top()ShapeBevelशीर्ष बेवल गुण लौटाता है (sp3d तत्व मौजूद सुनिश्चित करता है) ।.
bevel_bottom()ShapeBevelनिचले बेवल गुण लौटाता है (sp3d तत्व मौजूद सुनिश्चित करता है) ।.
bevel_bottom()ShapeBevelनिचले बेवल गुण लौटाता है (sp3d तत्व मौजूद सुनिश्चित करता है) ।.
camera()Cameraकैमरा गुण लौटाता है ( scene3d तत्व मौजूद सुनिश्चित करता है) ।.
camera()Cameraकैमरा गुण लौटाता है ( scene3d तत्व मौजूद सुनिश्चित करता है) ।.
light_rig()LightRigप्रकाश रिंग गुण लौटाता है ( scene3d तत्व मौजूद सुनिश्चित करता है) ।.
light_rig()LightRigप्रकाश रिंग गुण लौटाता है ( scene3d तत्व मौजूद सुनिश्चित करता है) ।.
depth()doubleएक्सट्रूज़न गहराई लौटाता है।.
set_depth(value: double)3‑D आकार की एक्सट्रूज़न गहराई सेट करता है
extrusion_height()doubleएक्सट्रूज़न ऊंचाई लौटाता है।.
set_extrusion_height(value: double)
extrusion_color()SimpleColorFormatएक्सट्रूज़न रंग लौटाता है।.
extrusion_color()SimpleColorFormatएक्सट्रूज़न रंग लौटाता है।.
contour_width()doubleसमोच्च चौड़ाई लौटाता है।.
set_contour_width(value: double)
contour_color()SimpleColorFormatसमोच्च रंग लौटाता है.
contour_color()SimpleColorFormatसमोच्च रंग लौटाता है.
material()MaterialPresetTypeसामग्री पूर्व-सेट प्रकार लौटाता है.
set_material(value: MaterialPresetType)3–डी सतह के लिए एक सामग्री पूर्व निर्धारित करता है

यह भी देखें

 हिन्दी