Vector2 / Vector4

Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference

पैकेज: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector2 और Vector4 डबल-प्रिसीजन वेक्टर प्रकार हैं जो निर्यात किए गए हैं @aspose/3d/utilities. Vector2 UV डेटा के लिए मानक 2D निर्देशांक प्रकार है।. Vector4 मेश नियंत्रण बिंदुओं और वर्टेक्स तत्व डेटा एरेज़ के लिए उपयोग किया जाने वाला 4-घटक होमोजेनियस प्रकार है।.

import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';

ImageRenderOptions

दो-घटक डबल-प्रिसीजन वेक्टर जिसमें x और y फ़ील्ड्स।.

export class Vector2

ImageRenderOptions

new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
xnumberपढ़ें/लिखेंपहला (क्षैतिज) घटक।.
ynumberRead/Writeदूसरा (ऊर्ध्वाधर) घटक।.
lengthnumberReadयूक्लिडियन लंबाई: sqrt(x² + y²).
length2numberReadवर्ग लंबाई: x² + y². इससे सस्ता length दूरी की तुलना करते समय।.

ImageRenderOptions

set(x, y)

दोनों घटकों को स्थान पर सेट करें।.

set(newX: number, newY: number): void

getItem(key) / setItem(key, value)

इंडेक्स-आधारित पहुँच; key होना चाहिए 0 या 1.

equals(other)

घटक-वार समानता तुलना।.

equals(other: Vector2): boolean

Vector2.parse(input) (static)

स्पेस-सेपरेटेड स्ट्रिंग को पार्स करें "x y" में एक Vector2.

static parse(input: string): Vector2

toString()

ImageRenderOptions "Vector2(x, y)".

ImageRenderOptions

import { Vector2 } from '@aspose/3d';

const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y);       // 0.5 0.25
console.log(uv.length);        // ~0.559

const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0)));  // true

uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString());    // Vector2(1, 0)

ImageRenderOptions

चार-घटक डबल-प्रिसीजन वेक्टर जिसमें x, y, z, और w फ़ील्ड्स। इसे element type of के रूप में उपयोग किया जाता है Mesh.controlPoints और वर्टेक्स एलिमेंट डेटा एरेज़।.

export class Vector4

ImageRenderOptions

new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)

डिफ़ॉल्ट कंस्ट्रक्टर उत्पन्न करता है (0, 0, 0, 1). जब … से निर्माण किया जाता है FVector3, xyz घटक वेक्टर से लिए जाते हैं और w दूसरे तर्क के रूप में प्रदान किया जाता है।.

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
xnumberरीड/राइटपहला घटक।.
ynumberपढ़ें/लिखेंदूसरा घटक।.
znumberपढ़ें/लिखेंतीसरा घटक।.
wnumberपढ़ें/लिखेंचौथा (समरूप) घटक। स्थिति डेटा के लिए, w है 1.0.

ImageRenderOptions

set(x, y, z, w?)

सभी घटकों को स्थान पर सेट करें।. w डिफ़ॉल्ट रूप से 1.0.

set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): void

getItem(key) / setItem(key, value)

सूचकांक-आधारित पहुँच; key होना चाहिए 03.

equals(other)

घटक-वार समानता।.

toString()

ImageRenderOptions "Vector4(x, y, z, w)".

ImageRenderOptions

import { Vector4 } from '@aspose/3d';

// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w);    // 1.0

// Index access
console.log(v.getItem(0));   // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y);            // 2.0

मेश नियंत्रण बिंदुओं को भरें:

import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');

संबंधित देखें

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