BindPoint
Overview
BindPoint एक क्लास है Aspose.3D FOSS के लिए टाइपस्क्रिप्ट।. वारिस से: A3DObject.
BindPoint.constructor initializes a BindPoint with an optional Scene and a Property.
इस कक्षा में टाइपस्क्रिप्ट प्रोग्राम में BindPoint वस्तुओं के साथ काम करने के लिए 7 तरीके प्रदान किए जाते हैं।. उपलब्ध तरीकों में शामिल हैं: addChannel, bindKeyframeSequence, constructor, createKeyframeSequence, getChannel, getKeyframeSequence, resetChannels. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी टाइपस्क्रिप्ट अनुप्रयोग के लिए उपलब्ध हैं Aspose.3D FOSS को स्थापित करने के बाद टाइमस्क्क्रेट पैकेज।. संपत्ति : channelsCount, name, properties, property, scene.
Description
BindPoint Aspose.3D के लिए FOSS लाइब्रेरी में एक वर्ग है जो प्रोग्रामिंग उपयोग के 6 तरीकों और 5 गुणों को प्रस्तुत करता है। A3DObject, अपने माता-पिता के प्रकार से साझा कार्यक्षमता का विरासत।.
मुख्य क्षमताओं में शामिल हैं: string; propertycollection; property.ये कार्य डेवलपर्स को बिंदु कार्यक्षमता को सीधे TypeScript अनुप्रयोगों में एकीकृत करने की अनुमति देते हैं।.
कक्षा भी प्रदान करती है properties संपत्ति (अचल संपत्ति) के लिए property संपत्ति (जैसा कि संपत्ति) के लिए है। channelsCount संपत्ति (कैनलों की गिनती के लिए लेता है)।.
इंटेंस एक ही निर्माता के माध्यम से बनाए जाते हैं जो डिफ़ॉल्ट मूल्यों के साथ वस्तु को प्रारंभ करता है।.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
name | string | पढ़ना / लिखना | नाम मिलता है।. |
properties | PropertyCollection | Read | संपत्ति प्राप्त करें।. |
property | Property | Read | संपत्ति मिलती है।. |
channelsCount | number | Read | चैनलों की गिनती करें।. |
scene | `Scene | null` | Read |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
| `constructor(scene: Scene | null, prop: Property)` |
addChannel(name: string, value: any, _type: any) → boolean | नाम, मूल्य और प्रकार के साथ एक चैनल जोड़ता है, सफलता पर सच वापस आता है |
getKeyframeSequence(channelName: string) → `KeyframeSequence | null` |
createKeyframeSequence(name: string) → KeyframeSequence | एक नया KeyframeSequence बनाता है जिसका नाम दिया गया है |
bindKeyframeSequence(channelName: string, sequence: KeyframeSequence) | एक KeyframeSequence को निर्दिष्ट चैनल नाम के साथ जोड़ता है |
getChannel(channelName: string) → `AnimationChannel | null` |
resetChannels() | बिंदु से सभी एनीमेशन चैनलों को हटा दें |