Vector4

Methods

Vector4 एक डबल-प्रिसीजन 4-घटक वेक्टर है जिसमें x, y, z, और w घटक। यह मुख्य प्रकार है जिसका उपयोग नियंत्रण बिंदुओं के लिए किया जाता है Mesh.control_points (जहाँ w = 1.0 कार्टेशियन स्थितियों के लिए) और सामान्य डेटा के लिए VertexElementNormal.

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Vector4

Methods

MethodsMethods
Vector4()Methods (0, 0, 0, 1)
Vector4(x, y, z)तीन घटकों से बनता है; w डिफ़ॉल्ट रूप से 1.0
Vector4(x, y, z, w)चार स्पष्ट घटकों से बनता है
Vector4(vec3)एक से बनता है Vector3; w से सेट किया गया 1.0
Vector4(vec3, w)एक से बनता है Vector3 प्लस स्पष्ट w

Methods

MethodsMethodsMethods
xfloatX घटक
yfloatY घटक
zfloatZ घटक
wfloatW घटक (समरूप भार; सामान्यतः 1.0 स्थिति के लिए)

Methods

Methodsरिटर्न प्रकारMethods
set(x, y, z, w=1.0)Noneसभी चार घटकों को स्थान पर सेट करता है

इंडेक्स एक्सेस

घटकों को पूर्णांक सूचकांक द्वारा एक्सेस किया जा सकता है: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z, v[3] → w.

Methods

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4

scene = Scene()
mesh = Mesh()

# Control points use Vector4 with w=1.0
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
mesh._control_points.append(Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh._control_points.append(Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0))

# Create a triangle polygon
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)

# Reading a control point
pt = mesh.control_points[0]
print(pt.x, pt.y, pt.z, pt.w)   # 0.0 0.0 0.0 1.0

# Construct from Vector3
from aspose.threed.utilities import Vector3
v3 = Vector3(5.0, 3.0, 2.0)
v4 = Vector4(v3)           # w defaults to 1.0
v4b = Vector4(v3, 0.0)     # explicit w for direction (w=0)

संबंधित देखें

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