Vector4
Methods
Vector4 एक डबल-प्रिसीजन 4-घटक वेक्टर है जिसमें x, y, z, और w घटक। यह मुख्य प्रकार है जिसका उपयोग नियंत्रण बिंदुओं के लिए किया जाता है Mesh.control_points (जहाँ w = 1.0 कार्टेशियन स्थितियों के लिए) और सामान्य डेटा के लिए VertexElementNormal.
Methods: aspose.threed.utilities
from aspose.threed.utilities import Vector4Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector4() | Methods (0, 0, 0, 1) |
Vector4(x, y, z) | तीन घटकों से बनता है; w डिफ़ॉल्ट रूप से 1.0 |
Vector4(x, y, z, w) | चार स्पष्ट घटकों से बनता है |
Vector4(vec3) | एक से बनता है Vector3; w से सेट किया गया 1.0 |
Vector4(vec3, w) | एक से बनता है Vector3 प्लस स्पष्ट w |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
x | float | X घटक |
y | float | Y घटक |
z | float | Z घटक |
w | float | W घटक (समरूप भार; सामान्यतः 1.0 स्थिति के लिए) |
Methods
| Methods | रिटर्न प्रकार | Methods |
|---|---|---|
set(x, y, z, w=1.0) | None | सभी चार घटकों को स्थान पर सेट करता है |
इंडेक्स एक्सेस
घटकों को पूर्णांक सूचकांक द्वारा एक्सेस किया जा सकता है: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z, v[3] → w.
Methods
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4
scene = Scene()
mesh = Mesh()
# Control points use Vector4 with w=1.0
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
mesh._control_points.append(Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh._control_points.append(Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0))
# Create a triangle polygon
mesh.create_polygon(0, 1, 2)
node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)
# Reading a control point
pt = mesh.control_points[0]
print(pt.x, pt.y, pt.z, pt.w) # 0.0 0.0 0.0 1.0
# Construct from Vector3
from aspose.threed.utilities import Vector3
v3 = Vector3(5.0, 3.0, 2.0)
v4 = Vector4(v3) # w defaults to 1.0
v4b = Vector4(v3, 0.0) # explicit w for direction (w=0)