Transform
Methods: aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform एक की स्थिति, अभिविन्यास और स्केल को नियंत्रित करता है Node 3D दृश्य में। प्रत्येक नोड के पास ठीक एक Transform, एक्सेस किया जाता है node.transform.
class Transform(A3DObject):नोड के Transform को एक्सेस करना
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
t = node.transform # Transform objectMethods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
translation | Vector3 | पैरेंट नोड की मूल बिंदु से स्थिति ऑफसेट। डिफ़ॉल्ट Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | प्रत्येक अक्ष पर गैर-समरूप स्केल फैक्टर। डिफ़ॉल्ट Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | एक यूनिट क्वाटरनियन के रूप में रोटेशन। इसे सेट करने से यह भी अपडेट होता है euler_angles. |
euler_angles | Vector3 | डिग्री में रोटेशन (X, Y, Z) यूलेर कोणों के रूप में। इसे सेट करने से यह भी अपडेट होता है rotation. |
pre_rotation | Vector3 | मुख्य घूर्णन से पहले लागू किए गए Euler angles (FBX rigs में उपयोग किए जाते हैं)।. |
post_rotation | Vector3 | मुख्य घूर्णन के बाद लागू किए गए Euler angles।. |
geometric_translation | Vector3 | केवल स्थानीय translation: ज्यामिति को प्रभावित करता है लेकिन child nodes को नहीं।. |
geometric_scaling | Vector3 | केवल स्थानीय scale: ज्यामिति को प्रभावित करता है लेकिन child nodes को नहीं।. |
geometric_rotation | Vector3 | स्थानीय-केवल घूर्णन: ज्यामिति को प्रभावित करता है लेकिन child nodes को नहीं।. |
transform_matrix | Matrix4 | पूरा संयुक्त 4×4 ट्रांसफ़ॉर्मेशन मैट्रिक्स। कैश किया गया; जब भी कोई घटक बदलता है तो पुनः गणना किया जाता है। इसे सेट करने पर यह translation/scaling/rotation में वापस विभाजित हो जाता है।. |
फ़्लुएंट सेट्टर मेथड्स
सभी सेटर्स रिटर्न करते हैं self, चेनिंग सक्षम करना:
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
set_translation(tx, ty, tz) | float, float, float | स्थिति सेट करें।. |
set_scale(sx, sy, sz) | float, float, float | स्केल सेट करें।. |
set_euler_angles(rx, ry, rz) | float, float, float | डिग्री में घूर्णन सेट करें।. |
set_rotation(rw, rx, ry, rz) | float, float, float, float | घूर्णन को क्वाटरनियन (w, x, y, z) के रूप में सेट करें।. |
set_pre_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | डिग्री में प्री-रोटेशन सेट करें।. |
set_post_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | डिग्री में पोस्ट-रोटेशन सेट करें।. |
set_geometric_translation(x, y, z) | float, float, float | ज्यामितीय ट्रांसलेशन सेट करें।. |
set_geometric_scaling(sx, sy, sz) | float, float, float | ज्यामितीय स्केल सेट करें।. |
set_geometric_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | डिग्री में ज्यामितीय घूर्णन सेट करें।. |
उपयोग उदाहरण
नोड की स्थिति निर्धारित करें
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
# Using fluent setters
node.transform.set_translation(5.0, 0.0, -3.0)
# Or via property assignment
from aspose.threed.utilities import Vector3
node.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, -3.0)यूलर एंगल्स के साथ घुमाएँ
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("rotated")
# Rotate 45° around Y axis
node.transform.set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
# Chain multiple operations
node.transform.set_translation(2.0, 0.0, 0.0).set_scale(2.0, 2.0, 2.0)क्वाटरनियन के साथ घुमाएँ
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Quaternion, Vector3
import math
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("q-rotated")
# 90° rotation around the Y axis
half_angle = math.radians(45) # half the total rotation
q = Quaternion(math.cos(half_angle), 0.0, math.sin(half_angle), 0.0)
node.transform.rotation = q
print(f"Euler: {node.transform.euler_angles}") # synced automaticallyस्केल और स्थिति को साथ में लागू करें
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("big-offset")
(node.transform
.set_translation(10.0, 0.0, 0.0)
.set_scale(3.0, 3.0, 3.0)
.set_euler_angles(0.0, 90.0, 0.0))ज्यामितीय ऑफ़सेट (पिवट ऑफ़सेट)
ज्यामितीय ट्रांसफ़ॉर्म्स जियोमेट्री को नोड के पिवट के सापेक्ष शिफ्ट करते हैं बिना चाइल्ड नोड्स को प्रभावित किए; यह मेष को उसके नोड के भीतर केंद्रित करने में उपयोगी है:
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("centered-mesh")
# Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.transform.set_geometric_translation(0.0, -0.5, 0.0)संयुक्त Transform मैट्रिक्स पढ़ें
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("m")
node.transform.set_translation(1.0, 2.0, 3.0).set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
m = node.transform.transform_matrix
print(type(m)) # <class 'aspose.threed.utilities.Matrix4'>