Property

Methods

Property किसी भी … से जुड़ा एकल नामित, टाइप्ड metadata फ़ील्ड का प्रतिनिधित्व करता है A3DObject (शामिल Node, Mesh, AnimationClip, आदि)। प्रॉपर्टीज़ को … के माध्यम से एक्सेस किया जाता है PropertyCollection द्वारा लौटाए गए obj.properties.। आप प्रॉपर्टीज़ को पढ़, लिख और सूचीबद्ध कर सकते हैं ताकि उपयोगकर्ता-परिभाषित डेटा को सीन तत्वों के साथ संग्रहीत किया जा सके।.

Methods: aspose.threed

from aspose.threed import Property

Methods

Property ऑब्जेक्ट्स को सामान्यतः एप्लिकेशन कोड द्वारा सीधे निर्मित नहीं किया जाता है। उन्हें कॉल करके बनाया जाता है A3DObject.get_property() या … के माध्यम से पाया जाता है A3DObject.find_property().

MethodsMethodsMethods
namestrप्रॉपर्टी नाम
valueAnyप्रारंभिक मान (वैकल्पिक)

Methods

MethodsMethodsMethods
namestrप्रॉपर्टी का केवल‑पढ़ने योग्य नाम
valueAnyवर्तमान मान; पढ़ने योग्य और लिखने योग्य
value_typetypePython type वर्तमान मान का; लौटाता है type(None) जब value है None

Methods

Methodsरिटर्न टाइपMethods
get_extra(name)Anyइस प्रॉपर्टी पर संग्रहीत नामित अतिरिक्त metadata फ़ील्ड प्राप्त करता है
set_extra(name, value)Noneनामित अतिरिक्त metadata फ़ील्ड सेट करता है
get_bind_point(anim, create)`BindPointNone`
get_keyframe_sequence(anim, create)`KeyframeSequenceNone`

Methods

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("tagged_node")

# Access the property collection
props = node.properties

# Get a property by name (read raw value)
val = node.get_property("name")
print(val)   # "tagged_node"

# Find a property object
prop = node.find_property("name")
if prop is not None:
    print(prop.name)         # "name"
    print(prop.value)        # "tagged_node"
    print(prop.value_type)   # <class 'str'>

# Enumerate all properties
for p in props:
    print(f"  {p.name} = {p.value!r}")

# Store a custom value on a property (extra metadata)
if prop:
    prop.set_extra("ui_label", "Scene Origin Node")
    label = prop.get_extra("ui_label")
    print(label)   # "Scene Origin Node"

संबंधित देखें

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