Camera

Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)

Camera एक है Entity जो 3D दृश्य में एक दृष्टिकोण को परिभाषित करता है। यह नियंत्रित करता है कि दृश्य को 2D इमेज प्लेन पर कैसे प्रोजेक्ट किया जाता है। एक कैमरा एक से जुड़ा होता है Node दृश्य में इसे स्थित करने और अभिविन्यास करने के लिए।.

class Camera(Entity):

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityCamera


कार्यान्वयन नोट्स

aspose-3d-foss के इस संस्करण में, Camera क्लास एक है घोषणा स्टब. केवल projection_type और name फ़ंक्शनली संग्रहीत और पुनः प्राप्त करने योग्य हैं। सभी अन्य गुण (near_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio, आदि) के पास ऐसे सेटर्स होते हैं जो कोई कार्य नहीं करते; असाइन किए गए मान रखे नहीं जाते। इन गुणों को पढ़ने पर क्लास का डिफ़ॉल्ट मान वापस मिलता है चाहे जो भी असाइन किया गया हो।.

जब 3D फ़ाइल (glTF, FBX) से कैमरा डेटा आयात किया जाता है, तो projection_type सही ढंग से पार्स किया गया है। अन्य camera attributes उपलब्ध हैं यदि format उन्हें scene-graph metadata के रूप में संग्रहीत करता है।.


Methods

Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")
NameTypeAccessDescription
namestrRead/WriteGets or sets the name.
parent_nodes``ReadGets the parent nodes.
excludedboolRead/WriteGets or sets the excluded.
parent_node``Read/WriteGets or sets the parent node.
rotation_mode``Read/WriteGets or sets the rotation mode.
near_planefloatRead/WriteGets or sets the near plane.
far_planefloatRead/WriteGets or sets the far plane.
aspectfloatRead/WriteGets or sets the aspect.
ortho_heightfloatRead/WriteGets or sets the ortho height.
up``Read/WriteGets or sets the up.
look_at``Read/WriteGets or sets the look at.
direction``Read/WriteGets or sets the direction.
target``Read/WriteGets or sets the target.
aperture_mode``Read/WriteGets or sets the aperture mode.
field_of_viewfloatRead/WriteGets or sets the field of view.
field_of_view_xfloatRead/WriteGets or sets the field of view x.
field_of_view_yfloatRead/WriteGets or sets the field of view y.
widthfloatRead/WriteGets or sets the width.
heightfloatRead/WriteGets or sets the height.
aspect_ratiofloatRead/WriteGets or sets the aspect ratio.
magnification``Read/WriteGets or sets the magnification.
projection_typestrRead/WriteGets or sets the projection type.
scene``Read/WriteGets or sets the scene.
propertiesPropertyCollectionReadGets the properties.

Methods

SignatureDescription
__init__(name: str, projection_type)
move_forward(distance: float)Moves the camera forward by the specified distance
get_bounding_box()Returns the bounding box.
get_entity_renderer_key()Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Returns the entity renderer key.
remove_property(property)Removes a custom property identified by the given property object
remove_property(property_name: str)
get_property(property: str)Retrieves the value of a custom property by its identifier
set_property(property: str, value)Sets the property value.
find_property(property: str)Searches for a custom property and returns it if found

उपयोग उदाहरण

Methods: इस संस्करण में, केवल projection_type कार्यात्मक रूप से संग्रहीत है। प्रॉपर्टी असाइनमेंट्स के लिए near_plane, far_plane, field_of_view, और aspect_ratio त्रुटि के बिना स्वीकार किए जाते हैं, लेकिन स्थायी नहीं होते।.

परस्पेक्टिव कैमरा

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType

scene = Scene()

# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)

node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)

# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)

scene.save("scene-with-camera.glb")

ऑर्थोग्राफिक कैमरा

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType

scene = Scene()

# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)

scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)

आयात के बाद कैमरा पढ़ें

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera

scene = Scene()
scene.open("model.glb")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    if isinstance(node.entity, Camera):
        cam = node.entity
        # projection_type is reliably populated; other numeric properties
        # return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
        print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")

संबंधित देखें

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