Shape
Overview
Shape यह एक क्लास है Aspose.3D FOSS के लिए .NET. वारिस से: Geometry, INamedObject.
आकार नियंत्रण बिंदुओं की एक सेट पर विकृति का वर्णन करता है, जो मिया में क्लस्टर विकृत के समान है. उदाहरण के लिए, हम एक बनाई गई भूमेट्री में एक आकृति जोड़ सकते हैं. और आंकड़ा और भूमी में वही टोपोलॉजिकल जानकारी है लेकिन नियोजन बिंडों की अलग स्थिति है। प्रभाव की विभिन्न मात्रा के साथ, भूमि एक विकसित प्रभाव को पूरा करती है.
इस कक्षा में .NET प्रोग्रामों में Shape वस्तुओं के साथ काम करने के लिए 18 तरीके प्रदान किए जाते हैं।. उपलब्ध तरीकों में शामिल हैं: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, FromControlPoints, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey,और 6 अतिरिक्त तरीके।. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी .NET अनुप्रयोग के लिए उपलब्ध हैं Aspose.3D FOSS को स्थापित करने के बाद .Net पैकेज के साथ।. संपत्ति : CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Indices, Name,और सात और।.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
Indices | IArrayList<int> | Read | संकेतों को प्राप्त करें।. |
Visible | bool | पढ़ना / लिखना | या तो दिखाई देती है या दिखाएगी।. |
Deformers | IList<Deformer> | Read | विघटित लोगों को मिलता है।. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Read | नियंत्रण बिंदुओं को प्राप्त करें।. |
CastShadows | bool | पढ़ना / लिखना | या तो वह छाया काटता है या फिर छाता काटने की व्यवस्था करता है।. |
ReceiveShadows | bool | पढ़ना / लिखना | वह या तो छाया में आती है या फिर छाता में रहती।. |
VertexElements | IList<VertexElement> | Read | वेर्टेक्स तत्वों को प्राप्त करते हैं।. |
Excluded | bool | पढ़ना / लिखना | इसे प्राप्त करें या बाहर निकाल दें।. |
ParentNodes | List<Node> | Read | माता-पिता के नोड्स को पकड़ो।. |
ParentNode | Node | पढ़ना / लिखना | माता-पिता को नोड प्राप्त करें या स्थापित करें।. |
Scene | Scene | Read | दृश्य को मिला।. |
Name | string | पढ़ना / लिखना | नाम प्राप्त करें या अपना नाम निर्धारित करें।. |
Properties | PropertyCollection | Read | संपत्ति प्राप्त करें।. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
Shape() | |
Shape(name: string) | |
FromControlPoints(controlPoints: Vector3[]) | FOSS संस्करण में लागू नहीं किया गया है - काम पर फेंक दिया।. नियंत्रण बिंदुओं से एक आकार बनाता है |
Geometry(name: string) | |
GetDeformers() | सभी विकृत हो जाते हैं |
GetElement(type: VertexElementType) | एक वर्टेक्स तत्व प्राप्त करता है जिसमें निर्दिष्ट प्रकार होता है |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | एक वर्टेक्सएलमेंटयूवी उदाहरण प्राप्त करता है, जिसमें विशिष्ट संरचना मैपिंग प्रकार होता है |
CreateElement(type: VertexElementType) | एक निर्दिष्ट प्रकार के साथ एक पर्टेक्स तत्व बनाता है और इसे भूमेट्री में जोड़ता हूं।. |
AddElement(element: VertexElement) | वर्तमान भूमध्यसागरी में मौजूदा वर्टेक्स तत्व जोड़ें |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | एक VertexElementUV बनाता है जिसमें विशिष्ट संरचना मैपिंग प्रकार होता है।. |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | यह अपने ऑब्जेक्ट स्पेस कोड प्रणाली में वर्तमान वस्तु के बंडल बॉक्स प्राप्त करता है।. |
GetEntityRendererKey() | रिलेंडर में पंजीकृत वस्तु रेंडर की कुंजी प्राप्त करता है |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | एक गतिशील संपत्ति को हटा दें।. |
GetProperty(property: string) | निर्दिष्ट संपत्ति का मूल्य प्राप्त करें |
SetProperty(property: string, value: object?) | निर्दिष्ट संपत्ति के मूल्य को निर्धारित करें |
FindProperty(propertyName: string) | यह एक गतिशील संपत्ति हो सकती है ( CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाया गया) या मूल संपदा(इसका नाम से पहचाना जाता है) |