Scene

अवलोकन

Scene Aspose.3D FOSS में .NET के लिए एक क्लास है।. से विरासत में प्राप्त: SceneObject, INamedObject.

एक सीन शीर्ष-स्तरीय ऑब्जेक्ट है जो नोड्स, ज्योमेट्रीज़, मैटीरियल्स, टेक्स्चर्स, एनीमेशन, पोज़ेस, सब-सीन्स आदि को समाहित करता है।.

यह क्लास .NET प्रोग्रामों में Scene ऑब्जेक्ट्स के साथ काम करने के लिए 42 मेथड्स प्रदान करती है।. उपलब्ध मेथड्स में शामिल हैं: A3DObject, Clear, CreateAnimationClip, FindProperty, FromFile, FromStream, GetAnimationClip, GetProperty, Open, RemoveProperty, Render, Save, और 3 अतिरिक्त मेथड्स।. सभी सार्वजनिक सदस्य Aspose.3D FOSS for .NET पैकेज को स्थापित करने के बाद किसी भी .NET एप्लिकेशन के लिए सुलभ होते हैं।. गुण: AnimationClips, AssetInfo, CurrentAnimationClip, Library, Name, Poses, और 5 और अधिक।.

प्रॉपर्टीज़

नामप्रकारAccessविवरण
SubScenesIList<Scene>पढ़ेंसभी उप-सीन प्राप्त करता है
LibraryIList<A3DObject>पढ़ेंसीन पदानुक्रम में सीधे उपयोग नहीं की जाने वाली वस्तुओं को लाइब्रेरी में परिभाषित किया जा सकता है।.
AnimationClipsIList<AnimationClip>पढ़ेंसीन में परिभाषित सभी AnimationClip प्राप्त करता है।.
CurrentAnimationClipAnimationClip?पढ़ें/लिखेंसक्रिय AnimationClip को प्राप्त करता है या सेट करता है
AssetInfoAssetInfo?पढ़ें/लिखेंशीर्ष-स्तरीय संपत्ति जानकारी प्राप्त करता है या सेट करता है
PosesICollection<Pose>पढ़ेंइस सीन में उपयोग किए गए सभी Pose प्राप्त करता है।.
RootNodeNodeपढ़ेंसीन का मूल नोड प्राप्त करता है।.
Versionstringपढ़ेंAspose.3D लाइब्रेरी का संस्करण।.
SceneSceneपढ़ेंउस सीन को प्राप्त करता है जिससे यह ऑब्जेक्ट संबंधित है.
Namestringपढ़ना/लिखनानाम प्राप्त करता है या सेट करता है।.
PropertiesPropertyCollectionपढ़ेंसभी गुणों का संग्रह प्राप्त करता है।.

मेथड्स

Signatureविवरण
Scene()Scene वर्ग का एक नया उदाहरण आरंभ करता है।.
Scene(entity: Entity)Scene क्लास की एक नई इंस्टेंस को इनिशियलाइज़ करता है, जिसमें एक एंटिटी नई नोड से जुड़ी होती है।.
Scene(parentScene: Scene, name: string)Scene क्लास की एक नई इंस्टेंस को सब-सीन के रूप में इनिशियलाइज़ करता है।.
GetAnimationClip(name: string)नामित AnimationClip प्राप्त करता है
Clear()सीन की सामग्री को साफ करता है और डिफॉल्ट सेटिंग्स को पुनर्स्थापित करता है।.
CreateAnimationClip(name: string)एक संक्षिप्त फ़ंक्शन जो बनाता और रजिस्टर करता है The first AnimationClip will be assigned to the
Open(stream: Stream, format: FileFormat, cancellationToken: CancellationToken)निर्दिष्ट फ़ाइल फॉर्मेट का उपयोग करके दिए गए स्ट्रीम से सीन खोलता है।.
Open(stream: Stream, options: LoadOptions, cancellationToken: CancellationToken)निर्दिष्ट IO कॉन्फ़िग का उपयोग करके दिए गए स्ट्रीम से सीन खोलता है।.
Open(stream: Stream)दिए गए स्ट्रीम से सीन खोलता है।.
Open(stream: Stream, cancellationToken: CancellationToken)दिए गए स्ट्रीम से सीन खोलता है।.
Open(fileName: string, format: FileFormat, cancellationToken: CancellationToken)दिए गए पथ से scene खोलता है, निर्दिष्ट file format का उपयोग करके।.
Open(fileName: string, options: LoadOptions)दिए गए पथ से scene खोलता है, निर्दिष्ट file format का उपयोग करके।.
Open(fileName: string, options: LoadOptions, cancellationToken: CancellationToken)दिए गए पथ से scene खोलता है, निर्दिष्ट file format का उपयोग करके।.
Open(fileName: string)दिए गए पथ से scene खोलता है।
Open(fileName: string, cancellationToken: CancellationToken)दिए गए पथ से scene खोलता है।
FromStream(stream: Stream, format: FileFormat, cancellationToken: CancellationToken)निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट का उपयोग करके दिए गए स्ट्रीम से दृश्य खोलता है।.
FromStream(stream: Stream, options: LoadOptions, cancellationToken: CancellationToken)निर्दिष्ट IO config का उपयोग करके दिए गए स्ट्रीम से दृश्य खोलता है।.
FromStream(stream: Stream, cancellationToken: CancellationToken)दिए गए स्ट्रीम से दृश्य खोलता है।
FromFile(fileName: string, format: FileFormat, cancellationToken: CancellationToken)निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट का उपयोग करके दिए गए पाथ से दृश्य खोलता है।.
FromFile(fileName: string, options: LoadOptions, cancellationToken: CancellationToken)निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट का उपयोग करके दिए गए पाथ से दृश्य खोलता है।.
FromFile(fileName: string)दिए गए पाथ से दृश्य खोलता है।
FromFile(fileName: string, cancellationToken: CancellationToken)दिए गए पाथ से दृश्य खोलता है।
Save(stream: Stream, format: FileFormat)निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट का उपयोग करके दृश्य को स्ट्रीम में सहेजता है।.
Save(stream: Stream, format: FileFormat, cancellationToken: CancellationToken)निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट का उपयोग करके दृश्य को स्ट्रीम पर सहेजता है।.
Save(stream: Stream, options: SaveOptions)निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट का उपयोग करके दृश्य को स्ट्रीम पर सहेजता है।.
Save(stream: Stream, options: SaveOptions, cancellationToken: CancellationToken)निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट का उपयोग करके दृश्य को स्ट्रीम पर सहेजता है।.
Save(fileName: string, format: FileFormat, cancellationToken: CancellationToken)निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट का उपयोग करके दृश्य को निर्दिष्ट पथ पर सहेजता है।.
Save(fileName: string)निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट का उपयोग करके दृश्य को निर्दिष्ट पथ पर सहेजता है।.
Save(fileName: string, format: FileFormat)निर्दिष्ट पथ पर निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट का उपयोग करके सीन को सहेजता है।.
Save(fileName: string, options: SaveOptions)निर्दिष्ट पथ पर निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट का उपयोग करके सीन को सहेजता है।.
Save(fileName: string, options: SaveOptions, cancellationToken: CancellationToken)निर्दिष्ट पथ पर निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट का उपयोग करके सीन को सहेजता है।.
Render(camera: Entities.Camera, fileName: string)FOSS संस्करण में लागू नहीं किया गया है — रनटाइम पर त्रुटि देता है।. दिए गए कैमरे के दृष्टिकोण से सीन को बाहरी फ़ाइल में रेंडर करता है।.
Render(camera: Entities.Camera, fileName: string, size: Vector2, format: string)FOSS संस्करण में लागू नहीं किया गया है — रनटाइम पर त्रुटि देता है।. दिए गए कैमरे के दृष्टिकोण से सीन को बाहरी फ़ाइल में रेंडर करता है।.
Render(camera: Entities.Camera, fileName: string, size: Vector2, format: string, options: ImageRenderOptions)FOSS संस्करण में लागू नहीं किया गया है — रनटाइम पर त्रुटि देता है।. दिए गए कैमरे के दृष्टिकोण से दृश्य को बाहरी फ़ाइल में रेंडर करें।.
Render(camera: Entities.Camera, bitmap: TextureData)FOSS संस्करण में लागू नहीं किया गया है — रनटाइम पर त्रुटि देता है।. दिए गए कैमरे के दृष्टिकोण से दृश्य को बिटमैप में रेंडर करें।.
Render(camera: Entities.Camera, bitmap: TextureData, options: ImageRenderOptions)FOSS संस्करण में लागू नहीं किया गया है — रनटाइम पर त्रुटि देता है।. दिए गए कैमरे के दृष्टिकोण से दृश्य को बिटमैप में रेंडर करें।.
SceneObject(name: string)एक SceneObject को डिफ़ॉल्ट नाम के साथ प्रारंभ करें
A3DObject()कोई नाम नहीं के साथ A3DObject क्लास की नई इंस्टेंस को प्रारंभ करता है।.
RemoveProperty(property: Property)एक गतिशील प्रॉपर्टी हटाता है।.
GetProperty(property: string)निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान प्राप्त करें
SetProperty(property: string, value: object?)निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान सेट करता है
FindProperty(propertyName: string)प्रॉपर्टी को खोजता है।.

यह भी देखें

 हिन्दी