RevolvedAreaSolid

RevolvedAreaSolid

Overview

RevolvedAreaSolid यह एक क्लास है Aspose.3D FOSS के लिए .NET. वारिस से: Entity, INamedObject, IMeshConvertible.

यह वर्ग एक धीमी मॉडल का प्रतिनिधित्व करता है, जो एक छोर के आसपास एक प्रोफ़ाइल द्वारा प्रदान किए गए क्रॉस सेक्शन को घुमाता है।.

इस वर्ग में .NET प्रोग्रामों में RevolvedAreaSolid वस्तुओं के साथ काम करने के लिए 11 तरीके प्रदान किए जाते हैं।. उपलब्ध तरीकों में शामिल हैं: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, RevolvedAreaSolid, SceneObject, SetProperty, ToMesh. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी .NET अनुप्रयोग के लिए उपलब्ध हैं Aspose.3D FOSS को स्थापित करने के बाद .Net पैकेज के साथ।. संपत्ति : AngleEnd, AngleStart, Axis, Excluded, Name, Origin,और 5 और भी।.

Properties

NameTypeAccessDescription
AngleStartdoubleपढ़ना / लिखनाप्रारंभ करें या उंगली सेट करें।.
AngleEnddoubleपढ़ना / लिखनाअंत में या तो उन्हीं को खत्म कर दिया जाता है।.
AxisVector3पढ़ना / लिखनाया तो आकार लेते हैं या आकृति को रखते है।.
OriginVector3पढ़ना / लिखनायह मूल को प्राप्त करता है या निर्धारित करता हैं।.
ShapeProfileपढ़ना / लिखनाआकार लेते हैं या बनाते है।.
Excludedboolपढ़ना / लिखनाइसे प्राप्त करें या बाहर निकाल दें।.
ParentNodesList<Node>Readमाता-पिता के नोड्स को पकड़ो।.
ParentNodeNodeपढ़ना / लिखनामाता-पिता को नोड प्राप्त करें या स्थापित करें।.
SceneSceneReadदृश्य को लेते हैं।.
Namestringपढ़ना / लिखनानाम प्राप्त करें या अपना नाम निर्धारित करें।.
PropertiesPropertyCollectionReadसंपत्ति प्राप्त करें।.

Methods

SignatureDescription
RevolvedAreaSolid()
ToMesh()FOSS संस्करण में लागू नहीं किया गया है - काम पर फेंक दिया।. एक मस्जिद में बदलना।.
Entity(name: string)
GetBoundingBox()यह अपने ऑब्जेक्ट स्पेस कोड प्रणाली में वर्तमान वस्तु के बंडल बॉक्स प्राप्त करता है।.
GetEntityRendererKey()रिलेंडर में पंजीकृत वस्तु रेंडर की कुंजी प्राप्त करता है
SceneObject(name: string)
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)एक गतिशील संपत्ति को हटा दें।.
GetProperty(property: string)निर्दिष्ट संपत्ति का मूल्य प्राप्त करें
SetProperty(property: string, value: object?)निर्दिष्ट संपत्ति के मूल्य को निर्धारित करें
FindProperty(propertyName: string)यह एक गतिशील संपत्ति हो सकती है ( CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाया गया) या मूल संपदा(इसका नाम से पहचाना जाता है)

See Also

 हिन्दी