RendererVariableManager
अवलोकन
RendererVariableManager Aspose.3D FOSS में .NET के लिए एक क्लास है।
यह क्लास रेंडरिंग में उपयोग किए जाने वाले वेरिएबल्स को प्रबंधित करती है।
प्रॉपर्टीज़: CameraPosition, DepthBias, MatrixLightSpace, MatrixProjection, MatrixView, MatrixViewProjection, और 8 अतिरिक्त।
गुण
| नाम | प्रकार | पहुँच | विवरण |
|---|---|---|---|
WorldTime | float | पढ़ें | सेकंड में समय |
ShadowCaster | FVector3 | पढ़ें/लिखें | world coordinate system में shadow caster की स्थिति |
Shadowmap | ITextureUnit | पढ़ें/लिखें | छाया मानचित्रण के लिए उपयोग किया गया depth texture |
MatrixLightSpace | FMatrix4 | पढ़ें/लिखें | light space transformation के लिए Matrix |
MatrixViewProjection | FMatrix4 | पढ़ें | view और projection transformation के लिए Matrix. |
MatrixWorldViewProjection | FMatrix4 | पढ़ें | विश्व दृश्य और प्रक्षेपण परिवर्तन के लिए मैट्रिक्स |
MatrixWorld | FMatrix4 | पढ़ें | विश्व परिवर्तन के लिए मैट्रिक्स |
MatrixWorldNormal | FMatrix4 | पढ़ें | ऑब्जेक्ट से विश्व स्पेस में नॉर्मल को बदलने के लिए मैट्रिक्स। |
MatrixProjection | FMatrix4 | पढ़ें/लिखें | प्रोजेक्शन ट्रांसफ़ॉर्मेशन के लिए Matrix |
MatrixView | FMatrix4 | पढ़ें/लिखें | view transformation के लिए Matrix |
CameraPosition | FVector3 | पढ़ें/लिखें | Camera की स्थिति विश्व निर्देशांक प्रणाली में |
DepthBias | float | पढ़ें/लिखें | शैडो मैपिंग के लिए डेप्थ बायस, डिफ़ॉल्ट मान 0.001 है |
ViewportSize | FVector2 | पढ़ें | व्यूपोर्ट का आकार, पिक्सेल में मापा गया |
WorldAmbient | FVector3 | पढ़ें | viewport में परिभाषित एम्बिएंट रंग। |