PushConstant
अवलोकन
PushConstant Aspose.3D FOSS में .NET के लिए एक क्लास है।
पुश कॉन्स्टेंट के माध्यम से शेडर को डेटा प्रदान करने के लिए एक यूटिलिटी।
यह क्लास .NET प्रोग्रामों में PushConstant ऑब्जेक्ट्स के साथ काम करने के लिए 8 मेथड्स प्रदान करती है। उपलब्ध मेथड्स में शामिल हैं: Commit, PushConstant, Write। सभी सार्वजनिक सदस्य Aspose.3D FOSS for .NET पैकेज स्थापित करने के बाद किसी भी .NET एप्लिकेशन के लिए सुलभ हैं।
विधियाँ
| हस्ताक्षर | विवरण |
|---|---|
PushConstant() | का कंस्ट्रक्टर |
Write(mat: FMatrix4) | FOSS संस्करण में लागू नहीं किया गया है — रनटाइम पर थ्रो करता है। मैट्रिक्स को स्थिरांक में लिखें |
Write(n: int) | FOSS संस्करण में लागू नहीं किया गया है — रनटाइम पर थ्रो करता है। एक int मान को स्थिरांक में लिखें |
Write(f: float) | FOSS संस्करण में लागू नहीं है — रनटाइम पर त्रुटि फेंकेगा। स्थिरांक में एक float मान लिखें |
Write(vec: FVector4) | FOSS संस्करण में लागू नहीं है — रनटाइम पर त्रुटि फेंकेगा। स्थिरांक में 4-घटक vector लिखें |
Write(vec: FVector3) | FOSS संस्करण में लागू नहीं है — रनटाइम पर त्रुटि फेंकेगा। स्थिर में 3-घटक वेक्टर लिखें |
Write(x: float, y: float, z: float, w: float) | FOSS संस्करण में लागू नहीं किया गया — रनटाइम पर त्रुटि देता है। स्थिर में 4-घटक वेक्टर लिखें |
Commit(stage: ShaderStage, commandList: ICommandList) | FOSS संस्करण में लागू नहीं किया गया — रनटाइम पर त्रुटि देता है। तैयार डेटा को ग्राफिक्स पाइपलाइन में कमिट करें। |