Plane
Overview
Plane यह एक क्लास है Aspose.3D FOSS के लिए .NET. वारिस से: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.
पैरामीटर विमान।.
इस कक्षा में .NET प्रोग्रामों में प्लेन वस्तुओं के साथ काम करने के लिए 18 तरीके प्रदान किए जाते हैं।. उपलब्ध तरीकों में शामिल हैं: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty,और 6 अतिरिक्त तरीके।. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी .NET अनुप्रयोग के लिए उपलब्ध हैं Aspose.3D FOSS को स्थापित करने के बाद .Net पैकेज के साथ।. संपत्ति : CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Length, LengthSegments,और 11 और भी।.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
Up | Vector3 | पढ़ना / लिखना | इसे उठाएं या उठाएँ।. |
Length | double | पढ़ना / लिखना | लंबाई को प्राप्त करें या निर्धारित करें।. |
Width | double | पढ़ना / लिखना | या तो इसे लंबाई से बनाया जाता है।. |
LengthSegments | int | पढ़ना / लिखना | लंबाई के टुकड़े को प्राप्त या स्थापित करें।. |
WidthSegments | int | पढ़ना / लिखना | या तो वे स्पेस को सील करते हैं।. |
Visible | bool | पढ़ना / लिखना | या तो दिखाई देती है या दिखाएगी।. |
Deformers | IList<Deformer> | Read | विघटित लोगों को मिलता है।. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Read | नियंत्रण बिंदुओं को प्राप्त करें।. |
CastShadows | bool | पढ़ना / लिखना | या तो वह छाया काटता है या फिर छाता काटने की व्यवस्था करता है।. |
ReceiveShadows | bool | पढ़ना / लिखना | वह या तो छाया में आती है या फिर छाता में रहती।. |
VertexElements | IList<VertexElement> | Read | वेर्टेक्स तत्वों को प्राप्त करते हैं।. |
Excluded | bool | पढ़ना / लिखना | इसे प्राप्त करें या बाहर निकाल दें।. |
ParentNodes | List<Node> | Read | माता-पिता के नोड्स को पकड़ो।. |
ParentNode | Node | पढ़ना / लिखना | माता-पिता को नोड प्राप्त करें या स्थापित करें।. |
Scene | Scene | Read | दृश्य को मिला।. |
Name | string | पढ़ना / लिखना | नाम प्राप्त करें या अपना नाम निर्धारित करें।. |
Properties | PropertyCollection | Read | संपत्ति प्राप्त करें।. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
Plane() | |
Plane(length: double, width: double) | विमान की चौड़ाई |
Plane(name: string, length: double, width: double, lengthSegments: int, widthSegments: int) | चौड़ाई सेगमेंट |
ToMesh() | वर्तमान वस्तु को मस्जिद में परिवर्तित करें |
Geometry(name: string) | |
GetDeformers() | सभी विकृत हो जाते हैं |
GetElement(type: VertexElementType) | एक वर्टेक्स तत्व प्राप्त करता है जिसमें निर्दिष्ट प्रकार होता है |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | एक वर्टेक्सएलमेंटयूवी उदाहरण प्राप्त करता है, जिसमें विशिष्ट संरचना मैपिंग प्रकार होता है |
CreateElement(type: VertexElementType) | एक निर्दिष्ट प्रकार के साथ एक पर्टेक्स तत्व बनाता है और इसे भूमेट्री में जोड़ता हूं।. |
AddElement(element: VertexElement) | वर्तमान भूमध्यसागरी में मौजूदा वर्टेक्स तत्व जोड़ें |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | एक VertexElementUV बनाता है जिसमें विशिष्ट संरचना मैपिंग प्रकार होता है।. |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | यह अपने ऑब्जेक्ट स्पेस कोड प्रणाली में वर्तमान वस्तु के बंडल बॉक्स प्राप्त करता है।. |
GetEntityRendererKey() | रिलेंडर में पंजीकृत वस्तु रेंडर की कुंजी प्राप्त करता है |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | एक गतिशील संपत्ति को हटा दें।. |
GetProperty(property: string) | निर्दिष्ट संपत्ति का मूल्य प्राप्त करें |
SetProperty(property: string, value: object?) | निर्दिष्ट संपत्ति के मूल्य को निर्धारित करें |
FindProperty(propertyName: string) | यह एक गतिशील संपत्ति हो सकती है ( CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाया गया) या मूल संपदा(इसका नाम से पहचाना जाता है) |