Plane

Overview

Plane यह एक क्लास है Aspose.3D FOSS के लिए .NET. वारिस से: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.

पैरामीटर विमान।.

इस कक्षा में .NET प्रोग्रामों में प्लेन वस्तुओं के साथ काम करने के लिए 18 तरीके प्रदान किए जाते हैं।. उपलब्ध तरीकों में शामिल हैं: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty,और 6 अतिरिक्त तरीके।. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी .NET अनुप्रयोग के लिए उपलब्ध हैं Aspose.3D FOSS को स्थापित करने के बाद .Net पैकेज के साथ।. संपत्ति : CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Length, LengthSegments,और 11 और भी।.

Properties

NameTypeAccessDescription
UpVector3पढ़ना / लिखनाइसे उठाएं या उठाएँ।.
Lengthdoubleपढ़ना / लिखनालंबाई को प्राप्त करें या निर्धारित करें।.
Widthdoubleपढ़ना / लिखनाया तो इसे लंबाई से बनाया जाता है।.
LengthSegmentsintपढ़ना / लिखनालंबाई के टुकड़े को प्राप्त या स्थापित करें।.
WidthSegmentsintपढ़ना / लिखनाया तो वे स्पेस को सील करते हैं।.
Visibleboolपढ़ना / लिखनाया तो दिखाई देती है या दिखाएगी।.
DeformersIList<Deformer>Readविघटित लोगों को मिलता है।.
ControlPointsIArrayList<Vector4>Readनियंत्रण बिंदुओं को प्राप्त करें।.
CastShadowsboolपढ़ना / लिखनाया तो वह छाया काटता है या फिर छाता काटने की व्यवस्था करता है।.
ReceiveShadowsboolपढ़ना / लिखनावह या तो छाया में आती है या फिर छाता में रहती।.
VertexElementsIList<VertexElement>Readवेर्टेक्स तत्वों को प्राप्त करते हैं।.
Excludedboolपढ़ना / लिखनाइसे प्राप्त करें या बाहर निकाल दें।.
ParentNodesList<Node>Readमाता-पिता के नोड्स को पकड़ो।.
ParentNodeNodeपढ़ना / लिखनामाता-पिता को नोड प्राप्त करें या स्थापित करें।.
SceneSceneReadदृश्य को मिला।.
Namestringपढ़ना / लिखनानाम प्राप्त करें या अपना नाम निर्धारित करें।.
PropertiesPropertyCollectionReadसंपत्ति प्राप्त करें।.

Methods

SignatureDescription
Plane()
Plane(length: double, width: double)विमान की चौड़ाई
Plane(name: string, length: double, width: double, lengthSegments: int, widthSegments: int)चौड़ाई सेगमेंट
ToMesh()वर्तमान वस्तु को मस्जिद में परिवर्तित करें
Geometry(name: string)
GetDeformers()सभी विकृत हो जाते हैं
GetElement(type: VertexElementType)एक वर्टेक्स तत्व प्राप्त करता है जिसमें निर्दिष्ट प्रकार होता है
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)एक वर्टेक्सएलमेंटयूवी उदाहरण प्राप्त करता है, जिसमें विशिष्ट संरचना मैपिंग प्रकार होता है
CreateElement(type: VertexElementType)एक निर्दिष्ट प्रकार के साथ एक पर्टेक्स तत्व बनाता है और इसे भूमेट्री में जोड़ता हूं।.
AddElement(element: VertexElement)वर्तमान भूमध्यसागरी में मौजूदा वर्टेक्स तत्व जोड़ें
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)एक VertexElementUV बनाता है जिसमें विशिष्ट संरचना मैपिंग प्रकार होता है।.
Entity(name: string)
GetBoundingBox()यह अपने ऑब्जेक्ट स्पेस कोड प्रणाली में वर्तमान वस्तु के बंडल बॉक्स प्राप्त करता है।.
GetEntityRendererKey()रिलेंडर में पंजीकृत वस्तु रेंडर की कुंजी प्राप्त करता है
SceneObject(name: string)
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)एक गतिशील संपत्ति को हटा दें।.
GetProperty(property: string)निर्दिष्ट संपत्ति का मूल्य प्राप्त करें
SetProperty(property: string, value: object?)निर्दिष्ट संपत्ति के मूल्य को निर्धारित करें
FindProperty(propertyName: string)यह एक गतिशील संपत्ति हो सकती है ( CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाया गया) या मूल संपदा(इसका नाम से पहचाना जाता है)

See Also

 हिन्दी