NurbsSurface

NurbsSurface

Overview

NurbsSurface यह एक क्लास है Aspose.3D FOSS के लिए .NET. वारिस से: Geometry, INamedObject, IMeshConvertible.

एक सतह है जो NURBS (अन-एकीकृत तर्क आधार स्पिलिंग) द्वारा प्रतिनिधित्व की जाती है, A दो और . नियंत्रण बिंदु में w घटक का उपयोग नियोजन बिंड के वजन के रूप में किया जाता है चाहे दिशा का प्रकार किसी भी तरह से या

इस वर्ग में .NET प्रोग्रामों में NurbsSurface वस्तुओं के साथ काम करने के लिए 18 तरीके प्रदान किए जाते हैं।. उपलब्ध तरीकों में शामिल हैं: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty,और 6 अतिरिक्त तरीके।. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी .NET अनुप्रयोग के लिए उपलब्ध हैं Aspose.3D FOSS को स्थापित करने के बाद .Net पैकेज के साथ।. संपत्ति : CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode,और 8 और भी।.

Properties

NameTypeAccessDescription
UNurbsDirectionReadU मिलता है।.
VNurbsDirectionReadV के लिए मिलता है।.
Visibleboolपढ़ना / लिखनाया तो दिखाई देती है या दिखाएगी।.
DeformersIList<Deformer>Readविघटित लोगों को मिलता है।.
ControlPointsIArrayList<Vector4>Readनियंत्रण बिंदुओं को प्राप्त करें।.
CastShadowsboolपढ़ना / लिखनाया तो वह छाया काटता है या फिर छाता काटने की व्यवस्था करता है।.
ReceiveShadowsboolपढ़ना / लिखनावह या तो छाया में आती है या फिर छाता में रहती।.
VertexElementsIList<VertexElement>Readवेर्टेक्स तत्वों को प्राप्त करते हैं।.
Excludedboolपढ़ना / लिखनाइसे प्राप्त करें या बाहर निकाल दें।.
ParentNodesList<Node>Readमाता-पिता के नोड्स को पकड़ो।.
ParentNodeNodeपढ़ना / लिखनामाता-पिता को नोड प्राप्त करें या स्थापित करें।.
SceneSceneReadदृश्य को मिला।.
Namestringपढ़ना / लिखनानाम प्राप्त करें या अपना नाम निर्धारित करें।.
PropertiesPropertyCollectionReadसंपत्ति प्राप्त करें।.

Methods

SignatureDescription
NurbsSurface()
NurbsSurface(name: string)
ToMesh()FOSS संस्करण में लागू नहीं किया गया है - काम पर फेंक दिया।. NURBS की सतह को मस्जिद में बदलना
Geometry(name: string)
GetDeformers()सभी विकृत हो जाते हैं
GetElement(type: VertexElementType)एक वर्टेक्स तत्व प्राप्त करता है जिसमें निर्दिष्ट प्रकार होता है
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)एक वर्टेक्सएलमेंटयूवी उदाहरण प्राप्त करता है, जिसमें विशिष्ट संरचना मैपिंग प्रकार होता है
CreateElement(type: VertexElementType)एक निर्दिष्ट प्रकार के साथ एक पर्टेक्स तत्व बनाता है और इसे भूमेट्री में जोड़ता हूं।.
AddElement(element: VertexElement)वर्तमान भूमध्यसागरी में मौजूदा वर्टेक्स तत्व जोड़ें
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)एक VertexElementUV बनाता है जिसमें विशिष्ट संरचना मैपिंग प्रकार होता है।.
Entity(name: string)
GetBoundingBox()यह अपने ऑब्जेक्ट स्पेस कोड प्रणाली में वर्तमान वस्तु के बंडल बॉक्स प्राप्त करता है।.
GetEntityRendererKey()रिलेंडर में पंजीकृत वस्तु रेंडर की कुंजी प्राप्त करता है
SceneObject(name: string)
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)एक गतिशील संपत्ति को हटा दें।.
GetProperty(property: string)निर्दिष्ट संपत्ति का मूल्य प्राप्त करें
SetProperty(property: string, value: object?)निर्दिष्ट संपत्ति के मूल्य को निर्धारित करें
FindProperty(propertyName: string)यह एक गतिशील संपत्ति हो सकती है ( CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाया गया) या मूल संपदा(इसका नाम से पहचाना जाता है)

See Also

 हिन्दी