Load/Save Options

Load and Save Options — Aspose.3D FOSS for .NET

Namespace: Aspose.ThreeD.Formats

प्रत्येक समर्थित फ़ॉर्मेट के पास लोड और सेव विकल्प क्लासेस की एक समर्पित जोड़ी होती है जो आपको आयात और निर्यात व्यवहार को नियंत्रित करने देती है।.


ObjLoadOptions

Wavefront OBJ फ़ाइलों (.obj) के लिए लोड विकल्प।.

var opts = new ObjLoadOptions();
scene.Open("model.obj", opts);

ObjSaveOptions

Wavefront OBJ फ़ाइलों के लिए सहेजने के विकल्प।.

var opts = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opts);

StlLoadOptions

STL फ़ाइलों (बाइनरी और ASCII) के लिए लोड विकल्प।.

var opts = new StlLoadOptions();
scene.Open("part.stl", opts);

StlSaveOptions

STL आउटपुट के लिए सहेजने के विकल्प।.

var opts = new StlSaveOptions();
scene.Save("output.stl", opts);

GltfLoadOptions

glTF 2.0 और GLB फ़ाइलों (.gltf, .glb) के लिए लोड विकल्प।.

var opts = new GltfLoadOptions();
scene.Open("model.gltf", opts);

GltfSaveOptions

glTF 2.0 और GLB आउटपुट के लिए सहेजने के विकल्प। वर्तमान FOSS संस्करण में, GltfSaveOptions फ़ॉर्मेट-विशिष्ट गुणों को परिभाषित नहीं करता है। आउटपुट फ़ॉर्मेट को नियंत्रित करने के लिए फ़ाइल एक्सटेंशन का उपयोग करें: .gltf JSON-आधारित glTF के लिए, .glb बाइनरी GLB के लिए।.

scene.Save("output.gltf"); // JSON glTF
scene.Save("output.glb");  // binary GLB

FbxLoadOptions

FBX फ़ाइलों (.fbx) के लिए लोड विकल्प।.

var opts = new FbxLoadOptions();
scene.Open("model.fbx", opts);

FbxSaveOptions

FBX आउटपुट के लिए सेव विकल्प।.

EnumerationsEnumerationsEnumerations
IsAsciibooltrue ASCII FBX के लिए, false बाइनरी के लिए
var opts = new FbxSaveOptions() { IsAscii = true };
scene.Save("output.fbx", opts);

TmfLoadOptions

3MF फ़ाइलों के लिए लोड विकल्प।.

var opts = new TmfLoadOptions();
scene.Open("model.3mf", opts);

TmfSaveOptions

3MF आउटपुट के लिए सेव विकल्प।.

var opts = new TmfSaveOptions();
scene.Save("output.3mf", opts);

संबंधित देखें

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