Load and Save Options — Aspose.3D FOSS for .NET
Namespace: Aspose.ThreeD.Formats
प्रत्येक समर्थित फ़ॉर्मेट के पास लोड और सेव विकल्प क्लासेस की एक समर्पित जोड़ी होती है जो आपको आयात और निर्यात व्यवहार को नियंत्रित करने देती है।.
ObjLoadOptions
Wavefront OBJ फ़ाइलों (.obj) के लिए लोड विकल्प।.
var opts = new ObjLoadOptions();
scene.Open("model.obj", opts);ObjSaveOptions
Wavefront OBJ फ़ाइलों के लिए सहेजने के विकल्प।.
var opts = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opts);StlLoadOptions
STL फ़ाइलों (बाइनरी और ASCII) के लिए लोड विकल्प।.
var opts = new StlLoadOptions();
scene.Open("part.stl", opts);StlSaveOptions
STL आउटपुट के लिए सहेजने के विकल्प।.
var opts = new StlSaveOptions();
scene.Save("output.stl", opts);GltfLoadOptions
glTF 2.0 और GLB फ़ाइलों (.gltf, .glb) के लिए लोड विकल्प।.
var opts = new GltfLoadOptions();
scene.Open("model.gltf", opts);GltfSaveOptions
glTF 2.0 और GLB आउटपुट के लिए सहेजने के विकल्प। वर्तमान FOSS संस्करण में, GltfSaveOptions फ़ॉर्मेट-विशिष्ट गुणों को परिभाषित नहीं करता है। आउटपुट फ़ॉर्मेट को नियंत्रित करने के लिए फ़ाइल एक्सटेंशन का उपयोग करें: .gltf JSON-आधारित glTF के लिए, .glb बाइनरी GLB के लिए।.
scene.Save("output.gltf"); // JSON glTF
scene.Save("output.glb"); // binary GLBFbxLoadOptions
FBX फ़ाइलों (.fbx) के लिए लोड विकल्प।.
var opts = new FbxLoadOptions();
scene.Open("model.fbx", opts);FbxSaveOptions
FBX आउटपुट के लिए सेव विकल्प।.
| Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|
IsAscii | bool | true ASCII FBX के लिए, false बाइनरी के लिए |
var opts = new FbxSaveOptions() { IsAscii = true };
scene.Save("output.fbx", opts);TmfLoadOptions
3MF फ़ाइलों के लिए लोड विकल्प।.
var opts = new TmfLoadOptions();
scene.Open("model.3mf", opts);TmfSaveOptions
3MF आउटपुट के लिए सेव विकल्प।.
var opts = new TmfSaveOptions();
scene.Save("output.3mf", opts);