Line
Overview
Line यह एक क्लास है Aspose.3D FOSS के लिए .NET. वारिस से: Curve, INamedObject.
एक पॉलीलिन एक मार्ग है जिसे सेगमेंट के साथ बिंदुओं का एक सेट द्वारा परिभाषित किया जाता है, और किनारों से जुड़ा हुआ है जिसका अर्थ है कि यह भी कनेक्ट लाइन सेगम का सेटा हो सकता है. लान आमतौर पर एक रेखात्मक वस्तु है जो इसका मतलब है यह एक कोर का प्रतिनिधित्व करने के लिए इस्तेमाल नहीं किया जा सकता, ताकि एक मोड़ का प्रदर्शन किया जाए, उपयोग करता है NurbsCurve।.
इस कक्षा में .NET प्रोग्रामों में लाइन वस्तुओं के साथ काम करने के लिए 12 तरीके प्रदान किए जाते हैं।. उपलब्ध तरीकों में शामिल हैं: A3DObject, Entity, FindProperty, FromPoints, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, Line, MakeDefaultIndices, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी .NET अनुप्रयोग के लिए उपलब्ध हैं Aspose.3D FOSS को स्थापित करने के बाद .Net पैकेज के साथ।. संपत्ति : Color, ControlPoints, Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes,और चार और।.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Read | नियंत्रण बिंदुओं को प्राप्त करें।. |
Visible | bool | पढ़ना / लिखना | या तो दिखाई देती है या दिखाएगी।. |
Segments | IList<int[]> | Read | इनमें से कुछ को विभाजित करें।. |
Color | Vector3 | पढ़ना / लिखना | रंग लेते हैं या रखते है।. |
Excluded | bool | पढ़ना / लिखना | इसे प्राप्त करें या बाहर निकाल दें।. |
ParentNodes | List<Node> | Read | माता-पिता के नोड्स को पकड़ो।. |
ParentNode | Node | पढ़ना / लिखना | माता-पिता को नोड प्राप्त करें या स्थापित करें।. |
Scene | Scene | Read | दृश्य को लेते हैं।. |
Name | string | पढ़ना / लिखना | नाम प्राप्त करें या अपना नाम निर्धारित करें।. |
Properties | PropertyCollection | Read | संपत्ति प्राप्त करें।. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
Line() | |
Line(name: string) | |
MakeDefaultIndices() | अनुक्रम 0.1.2.3…. लंबाई-1 का उत्पन्न करें ताकि ControlPoints एकल लाइन के रूप में इस्तेमाल किया जा सके। |
FromPoints(points: Vector3[]) | बिंदुओं से एक लाइन बनाता है |
GetEntityRendererKey() | रिलेंडर में पंजीकृत वस्तु रेंडर की कुंजी प्राप्त करता है |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | यह अपने ऑब्जेक्ट स्पेस कोड प्रणाली में वर्तमान वस्तु के बंडल बॉक्स प्राप्त करता है।. |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | एक गतिशील संपत्ति को हटा दें।. |
GetProperty(property: string) | निर्दिष्ट संपत्ति का मूल्य प्राप्त करें |
SetProperty(property: string, value: object?) | निर्दिष्ट संपत्ति के मूल्य को निर्धारित करें |
FindProperty(propertyName: string) | यह एक गतिशील संपत्ति हो सकती है ( CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाया गया) या मूल संपदा(इसका नाम से पहचाना जाता है) |