LambertMaterial

LambertMaterial

अवलोकन

LambertMaterial Aspose.3D FOSS में .NET के लिए एक क्लास है।. विरासत में प्राप्त करता है: Material.

lambert शेडिंग मॉडल के लिए Material

यह क्लास .NET प्रोग्रामों में LambertMaterial ऑब्जेक्ट्स के साथ काम करने के लिए 11 मेथड्स प्रदान करती है।. उपलब्ध मेथड्स में शामिल हैं: A3DObject, FindProperty, GetEnumerator, GetProperty, GetTexture, LambertMaterial, RemoveProperty, SetProperty, SetTexture, ToString. सभी सार्वजनिक सदस्य Aspose.3D FOSS for .NET पैकेज को स्थापित करने के बाद किसी भी .NET एप्लिकेशन के लिए सुलभ हैं।. गुण: AmbientColor, DiffuseColor, EmissiveColor, MapAmbient, MapDiffuse, MapEmissive, और 6 और।.

प्रॉपर्टीज़

नामप्रकारAccessविवरण
EmissiveColorVector3पढ़ें/लिखेंएमिसिव रंग प्राप्त करता है या सेट करता है
AmbientColorVector3पढ़ें/लिखेंपर्यावरणीय रंग प्राप्त करता है या सेट करता है
DiffuseColorVector3पढ़ें/लिखेंडिफ्यूज़ रंग को प्राप्त करता है या सेट करता है
TransparentColorVector3पढ़ें/लिखेंपारदर्शी रंग को प्राप्त करता है या सेट करता है।.
Transparencydoubleपढ़ें/लिखेंपारदर्शिता कारक को प्राप्त करता है या सेट करता है।.
MapSpecularstringपढ़ेंGetTexture/SetTexture में उपयोग किया जाता है एक specular texture mapping निर्धारित करने के लिए।.
MapDiffusestringपढ़ेंGetTexture/SetTexture में उपयोग किया जाता है एक diffuse texture mapping निर्धारित करने के लिए।.
MapEmissivestringपढ़ेंGetTexture/SetTexture में उपयोग किया जाता है ताकि एक emissive texture mapping असाइन की जा सके।.
MapAmbientstringपढ़ेंGetTexture/SetTexture में उपयोग किया जाता है ताकि एक ambient texture mapping असाइन की जा सके।.
MapNormalstringपढ़ेंGetTexture/SetTexture में उपयोग किया जाता है ताकि एक normal texture mapping असाइन की जा सके।.
Namestringपढ़ें/लिखेंनाम प्राप्त करता है या सेट करता है।.
PropertiesPropertyCollectionपढ़ेंसभी गुणों का संग्रह प्राप्त करता है।.

मेथड्स

Signatureविवरण
LambertMaterial()नए LambertMaterial क्लास का एक नया इंस्टेंस इनिशियलाइज़ करता है
LambertMaterial(name: string)नए LambertMaterial क्लास का एक नया इंस्टेंस इनिशियलाइज़ करता है सामग्री नाम
GetTexture(slotName: string)///
SetTexture(slotName: string, texture: TextureBase)निर्दिष्ट स्लॉट में टेक्सचर सेट करता है।.
ToString()ऑब्जेक्ट को स्ट्रिंग में फ़ॉर्मेट करता है.
GetEnumerator()आंतरिक टेक्सचर स्लॉट्स को एनेमरेट करने के लिए एनेमरेटर प्राप्त करता है।.
A3DObject()बिना नाम के A3DObject क्लास की नई इंस्टेंस को प्रारंभ करता है.
RemoveProperty(property: Property)डायनेमिक प्रॉपर्टी को हटाता है.
GetProperty(property: string)निर्दिष्ट गुण का मान प्राप्त करें
SetProperty(property: string, value: object?)निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान सेट करता है
FindProperty(propertyName: string)प्रॉपर्टी को खोजता है.

यह भी देखें

 हिन्दी