ITextureCubemap

ITextureCubemap

अवलोकन

ITextureCubemap Aspose.3D FOSS में .NET के लिए एक इंटरफ़ेस है। Inherits from: ITextureUnit, IDisposable.

क्यूब मैप टेक्सचर

यह इंटरफ़ेस .NET प्रोग्रामों में ITextureCubemap ऑब्जेक्ट्स के साथ काम करने के लिए 7 मेथड्स प्रदान करता है। उपलब्ध मेथड्स में शामिल हैं: Load, LoadFromFiles, Save, ToBitmap. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी .NET एप्लिकेशन के लिए उपलब्ध हैं जब Aspose.3D FOSS for .NET पैकेज स्थापित किया जाता है। प्रॉपर्टीज़: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, और 6 और.

गुण

नामप्रकारपहुँचविवरण
TypeTextureTypeपढ़ेंइस टेक्सचर यूनिट का प्रकार प्राप्त करता है।
Widthintपढ़ेंइस टेक्सचर की चौड़ाई प्राप्त करता है।
Heightintपढ़ेंइस टेक्सचर की ऊँचाई प्राप्त करता है।
Depthintपढ़ेंइस टेक्सचर की ऊँचाई प्राप्त करता है, गैर-3D टेक्सचर के लिए यह हमेशा 1 होता है.
UWrapWrapModeपढ़ें/लिखेंटेक्सचर के U निर्देशांक के लिए रैप मोड को प्राप्त करता है या सेट करता है।
VWrapWrapModeपढ़ें/लिखेंटेक्सचर के V निर्देशांक के लिए रैप मोड को प्राप्त करता है या सेट करता है।
WWrapWrapModeपढ़ें/लिखेंटेक्सचर के W समन्वय के लिए रैप मोड को प्राप्त करता है या सेट करता है।
MinificationTextureFilterपढ़ें/लिखेंछोटा करने के लिए फ़िल्टर मोड प्राप्त करता है या सेट करता है।
MagnificationTextureFilterपढ़ें/लिखेंवृद्धि के लिए फ़िल्टर मोड को प्राप्त करता है या सेट करता है।
MipmapTextureFilterपढ़ें/लिखेंमिपमैप के लिए फ़िल्टर मोड को प्राप्त करता है या सेट करता है।
ScrollVector2पढ़ें/लिखेंUV निर्देशांक का स्क्रॉल प्राप्त करता है या सेट करता है।
ScaleVector2पढ़ें/लिखेंUV समन्वय का स्केल प्राप्त करता है या सेट करता है।

विधियाँ

हस्ताक्षरविवरण
Load(data: CubeFaceData<TextureData>)इस ITextureCubemap इंस्टेंस पर Load(data) को कॉल करता है।
Load(face: CubeFace, data: TextureData)निर्दिष्ट फेस में डेटा लोड करें
LoadFromFiles(fileNames: CubeFaceData<string>)इस ITextureCubemap इंस्टेंस पर LoadFromFiles(fileNames) को कॉल करता है।
Save(path: CubeFaceData<string>, format: string)इस ITextureCubemap इंस्टेंस पर Save(path, format) को कॉल करता है।
Save(bitmap: CubeFaceData<TextureData>)इस ITextureCubemap इंस्टेंस पर Save(bitmap) को कॉल करता है।
Save(side: CubeFace, bitmap: TextureData)निर्दिष्ट पक्ष को मेमोरी में सहेजें
ToBitmap(side: CubeFace)टेक्सचर यूनिट को इंस्टेंस में परिवर्तित करें

यह भी देखें

 हिन्दी