ITextureCubemap
अवलोकन
ITextureCubemap Aspose.3D FOSS में .NET के लिए एक इंटरफ़ेस है। Inherits from: ITextureUnit, IDisposable.
क्यूब मैप टेक्सचर
यह इंटरफ़ेस .NET प्रोग्रामों में ITextureCubemap ऑब्जेक्ट्स के साथ काम करने के लिए 7 मेथड्स प्रदान करता है। उपलब्ध मेथड्स में शामिल हैं: Load, LoadFromFiles, Save, ToBitmap. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी .NET एप्लिकेशन के लिए उपलब्ध हैं जब Aspose.3D FOSS for .NET पैकेज स्थापित किया जाता है। प्रॉपर्टीज़: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, और 6 और.
गुण
| नाम | प्रकार | पहुँच | विवरण |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | पढ़ें | इस टेक्सचर यूनिट का प्रकार प्राप्त करता है। |
Width | int | पढ़ें | इस टेक्सचर की चौड़ाई प्राप्त करता है। |
Height | int | पढ़ें | इस टेक्सचर की ऊँचाई प्राप्त करता है। |
Depth | int | पढ़ें | इस टेक्सचर की ऊँचाई प्राप्त करता है, गैर-3D टेक्सचर के लिए यह हमेशा 1 होता है. |
UWrap | WrapMode | पढ़ें/लिखें | टेक्सचर के U निर्देशांक के लिए रैप मोड को प्राप्त करता है या सेट करता है। |
VWrap | WrapMode | पढ़ें/लिखें | टेक्सचर के V निर्देशांक के लिए रैप मोड को प्राप्त करता है या सेट करता है। |
WWrap | WrapMode | पढ़ें/लिखें | टेक्सचर के W समन्वय के लिए रैप मोड को प्राप्त करता है या सेट करता है। |
Minification | TextureFilter | पढ़ें/लिखें | छोटा करने के लिए फ़िल्टर मोड प्राप्त करता है या सेट करता है। |
Magnification | TextureFilter | पढ़ें/लिखें | वृद्धि के लिए फ़िल्टर मोड को प्राप्त करता है या सेट करता है। |
Mipmap | TextureFilter | पढ़ें/लिखें | मिपमैप के लिए फ़िल्टर मोड को प्राप्त करता है या सेट करता है। |
Scroll | Vector2 | पढ़ें/लिखें | UV निर्देशांक का स्क्रॉल प्राप्त करता है या सेट करता है। |
Scale | Vector2 | पढ़ें/लिखें | UV समन्वय का स्केल प्राप्त करता है या सेट करता है। |
विधियाँ
| हस्ताक्षर | विवरण |
|---|---|
Load(data: CubeFaceData<TextureData>) | इस ITextureCubemap इंस्टेंस पर Load(data) को कॉल करता है। |
Load(face: CubeFace, data: TextureData) | निर्दिष्ट फेस में डेटा लोड करें |
LoadFromFiles(fileNames: CubeFaceData<string>) | इस ITextureCubemap इंस्टेंस पर LoadFromFiles(fileNames) को कॉल करता है। |
Save(path: CubeFaceData<string>, format: string) | इस ITextureCubemap इंस्टेंस पर Save(path, format) को कॉल करता है। |
Save(bitmap: CubeFaceData<TextureData>) | इस ITextureCubemap इंस्टेंस पर Save(bitmap) को कॉल करता है। |
Save(side: CubeFace, bitmap: TextureData) | निर्दिष्ट पक्ष को मेमोरी में सहेजें |
ToBitmap(side: CubeFace) | टेक्सचर यूनिट को इंस्टेंस में परिवर्तित करें |