HShape
अवलोकन
HShape Aspose.3D FOSS में .NET के लिए एक क्लास है। Inherits from: ParameterizedProfile, INamedObject.
The ‘H’ या ‘I’ आकार के परिभाषित पैरामीटर प्रदान करता है।
यह क्लास .NET प्रोग्रामों में HShape ऑब्जेक्ट्स के साथ काम करने के लिए 14 मेथड्स प्रदान करती है। उपलब्ध मेथड्स में शामिल हैं: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetExtent, GetProperty, HShape, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. सभी सार्वजनिक सदस्य Aspose.3D FOSS for .NET पैकेज को स्थापित करने के बाद किसी भी .NET एप्लिकेशन के लिए सुलभ हैं। प्रॉपर्टीज़: BottomFlangeEdgeRadius, BottomFlangeFilletRadius, BottomFlangeThickness, BottomFlangeWidth, Excluded, Name, और 10 अधिक.
गुण
| नाम | प्रकार | पहुँच | विवरण |
|---|---|---|---|
OverallDepth | double | पढ़ें/लिखें | गहराई की सीमा को प्राप्त करता है या सेट करता है। |
BottomFlangeWidth | double | पढ़ें/लिखें | चौड़ाई की सीमा को प्राप्त करता है या सेट करता है। |
TopFlangeWidth | double | पढ़ें/लिखें | शीर्ष फ़्लैंज की चौड़ाई को प्राप्त करता है या सेट करता है। |
TopFlangeThickness | double | पढ़ें/लिखें | शीर्ष फ़्लैन्ज़ की मोटाई प्राप्त करता है या सेट करता है। |
TopFlangeEdgeRadius | double | पढ़ें/लिखें | शीर्ष फ्लैन्ज के निचले किनारों की त्रिज्या प्राप्त करता है या सेट करता है। |
BottomFlangeEdgeRadius | double | पढ़ें/लिखें | नीचे की फ्लैंज किनारे की त्रिज्या को प्राप्त करता है या सेट करता है। |
BottomFlangeFilletRadius | double | पढ़ें/लिखें | निचले फ़्लैंज फ़िलेट त्रिज्या को प्राप्त करता है या सेट करता है। |
BottomFlangeThickness | double | पढ़ें/लिखें | नीचे के फ़्लैन्ज की मोटाई प्राप्त करता है या सेट करता है। |
TopFlangeFilletRadius | double | पढ़ें/लिखें | ऊपरी फ़्लैंज फ़िलेट त्रिज्या को प्राप्त करता है या सेट करता है। |
WebThickness | double | पढ़ें/लिखें | वेब मोटाई प्राप्त करता है या सेट करता है। |
Excluded | bool | पढ़ें/लिखें | निर्यात के दौरान इस इकाई को बाहर रखने के बारे में प्राप्त करता है या सेट करता है। |
ParentNodes | List<Node> | पढ़ें | सभी पैरेंट नोड्स प्राप्त करता है, एक एंटिटी जियोमेट्री इंस्टेंसिंग के लिए कई पैरेंट नोड्स से जुड़ी हो सकती है |
ParentNode | Node | पढ़ें/लिखें | पहले पैरेंट नोड को प्राप्त करता है या सेट करता है; यदि पहला पैरेंट नोड सेट किया जाता है, तो यह एंटिटी अन्य पैरेंट नोड्स से अलग हो जाएगी। |
Scene | Scene | पढ़ें | इस वस्तु से संबंधित दृश्य प्राप्त करता है |
Name | string | पढ़ें/लिखें | नाम प्राप्त करता है या सेट करता है। |
Properties | PropertyCollection | पढ़ें | सभी गुणों का संग्रह प्राप्त करता है। |
विधियाँ
| हस्ताक्षर | विवरण |
|---|---|
HShape() | का कंस्ट्रक्टर |
GetExtent() | x और y आयाम में विस्तार प्राप्त करता है। |
GetEntityRendererKey() | रेन्डरर में पंजीकृत एंटिटी रेंडरर की कुंजी प्राप्त करता है |
Entity(name: string) | Entity क्लास का एक नया इंस्टेंस आरंभ करता है। |
GetBoundingBox() | वर्तमान एंटिटी का बाउंडिंग बॉक्स उसके ऑब्जेक्ट स्पेस कोऑर्डिनेट सिस्टम में प्राप्त करता है। |
SceneObject(name: string) | डिफ़ॉल्ट नाम के साथ एक SceneObject को आरंभ करें |
SceneObject() | एक SceneObject को आरंभ करें। |
A3DObject() | बिना नाम के A3DObject क्लास की नई इंस्टेंस को इनिशियलाइज़ करता है। |
A3DObject(name: string) | A3DObject क्लास की नई इंस्टेंस को इनिशियलाइज़ करता है। |
RemoveProperty(property: Property) | एक डायनामिक प्रॉपर्टी को हटाता है। |
RemoveProperty(property: string) | नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट प्रॉपर्टी को हटाएँ। |
GetProperty(property: string) | निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान प्राप्त करें |
SetProperty(property: string, value: object?) | निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान सेट करता है |
FindProperty(propertyName: string) | संपत्ति को खोजता है। |