GLSLSource

अवलोकन

GLSLSource Aspose.3D FOSS में .NET के लिए एक क्लास है। विरासत में: ShaderSource।

GLSL में शेडर्स का स्रोत कोड

यह क्लास .NET प्रोग्राम्स में GLSLSource ऑब्जेक्ट्स के साथ काम करने के लिए 2 मेथड्स प्रदान करती है। उपलब्ध मेथड्स में शामिल हैं: DefineInclude, GLSLSource. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी .NET एप्लिकेशन के लिए उपलब्ध हैं जब Aspose.3D FOSS for .NET पैकेज स्थापित किया जाता है। प्रॉपर्टीज़: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, VertexShader.

गुण

नामप्रकारपहुँचविवरण
ComputeShaderstringपढ़ें/लिखेंकम्प्यूट शेडर का स्रोत कोड प्राप्त करता है या सेट करता है।
GeometryShaderstringपढ़ें/लिखेंजियोमेट्री शेडर का स्रोत कोड प्राप्त करता है या सेट करता है।
VertexShaderstringपढ़ें/लिखेंवर्टेक्स शेडर का स्रोत कोड प्राप्त करता है या सेट करता है
FragmentShaderstringपढ़ें/लिखेंफ़्रैगमेंट शेडर का स्रोत कोड प्राप्त करता है या सेट करता है।

विधियाँ

हस्ताक्षरविवरण
GLSLSource()GLSL स्रोत
DefineInclude(fileName: string, content: string)FOSS संस्करण में लागू नहीं किया गया — रनटाइम पर त्रुटि फेंकता है। GLSL स्रोत कोड में #include के लिए वर्चुअल फ़ाइल परिभाषित करें

यह भी देखें

 हिन्दी