Entity
सारांश
Entity Aspose.3D FOSS में .NET के लिए एक क्लास है।. से विरासत में मिला: SceneObject.
सभी संस्थाओं की बेस क्लास।.
यह क्लास .NET प्रोग्राम्स में Entity ऑब्जेक्ट्स के साथ काम करने के लिए 9 मेथड्स प्रदान करती है।. उपलब्ध मेथड्स में शामिल हैं: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. सभी सार्वजनिक सदस्य Aspose.3D FOSS for .NET पैकेज को स्थापित करने के बाद किसी भी .NET एप्लिकेशन के लिए सुलभ होते हैं।. गुण: Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, Properties, Scene.
प्रॉपर्टीज़
| नाम | प्रकार | Access | विवरण |
|---|---|---|---|
Excluded | bool | पढ़ें/लिखें | निर्यात के दौरान इस इकाई को बाहर रखने के लिए प्राप्त या निर्धारित करता है।. |
ParentNodes | List<Node> | पढ़ें | सभी पैरेंट नोड्स प्राप्त करता है, एक एंटिटी को ज्योमेट्री इंस्टेंसिंग के लिए कई पैरेंट नोड्स से जोड़ा जा सकता है |
ParentNode | Node | पढ़ें/लिखें | पहले पैरेंट नोड को प्राप्त करता है या सेट करता है; यदि पहला पैरेंट नोड सेट किया जाता है, तो यह एंटिटी अन्य पैरेंट नोड्स से डिटैच हो जाएगी।. |
Scene | Scene | पढ़ें | इस वस्तु से संबंधित दृश्य प्राप्त करता है |
Name | string | पढ़ें/लिखें | नाम प्राप्त करता है या सेट करता है।. |
Properties | PropertyCollection | पढ़ें | सभी गुणों का संग्रह प्राप्त करता है।. |
मेथड्स
| Signature | विवरण |
|---|---|
Entity(name: string) | Entity वर्ग की एक नई इंस्टेंस को प्रारंभ करता है।. |
GetBoundingBox() | वर्तमान इकाई का बाउंडिंग बॉक्स उसके ऑब्जेक्ट स्पेस कोऑर्डिनेट सिस्टम में प्राप्त करता है।. |
GetEntityRendererKey() | रेण्डरर में पंजीकृत इकाई रेण्डरर की कुंजी प्राप्त करता है। |
SceneObject(name: string) | डिफ़ॉल्ट नाम के साथ एक SceneObject को प्रारंभ करें |
A3DObject() | A3DObject वर्ग की एक नई इंस्टेंस को बिना नाम के प्रारंभ करता है।. |
RemoveProperty(property: Property) | डायनेमिक प्रॉपर्टी को हटाता है।. |
GetProperty(property: string) | निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान प्राप्त करें |
SetProperty(property: string, value: object?) | निर्दिष्ट property का मान सेट करता है |
FindProperty(propertyName: string) | प्रॉपर्टी को खोजता है।. |