BooleanOperator
Overview
BooleanOperator यह एक क्लास है Aspose.3D FOSS के लिए .NET. वारिस से: Entity, IMeshConvertible.
इस वर्ग में .NET प्रोग्रामों में BooleanOperator वस्तुओं के साथ काम करने के लिए 11 तरीके प्रदान किए जाते हैं।. उपलब्ध तरीकों में शामिल हैं: A3DObject, BooleanOperator, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, ToMesh. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी .NET अनुप्रयोग के लिए उपलब्ध हैं Aspose.3D FOSS को स्थापित करने के बाद .Net पैकेज के साथ।. संपत्ति : Excluded, First, Name, Operator, ParentNode, ParentNodes,और तीन और।.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
Operator | BooleanOperation | पढ़ना / लिखना | या तो आप ऑपरेटर को लेते हैं।. |
First | BooleanOperand | पढ़ना / लिखना | पहले से ही प्राप्त करें या स्थापित करें।. |
Second | BooleanOperand | पढ़ना / लिखना | दूसरे को लेना या रखना।. |
Excluded | bool | पढ़ना / लिखना | इसे प्राप्त करें या बाहर निकाल दें।. |
ParentNodes | List<Node> | Read | माता-पिता के नोड्स को पकड़ो।. |
ParentNode | Node | पढ़ना / लिखना | माता-पिता को नोड प्राप्त करें या स्थापित करें।. |
Scene | Scene | Read | दृश्य को लेते हैं।. |
Name | string | पढ़ना / लिखना | नाम प्राप्त करें या अपना नाम निर्धारित करें।. |
Properties | PropertyCollection | Read | संपत्ति प्राप्त करें।. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
BooleanOperator() | |
BooleanOperator(operation: BooleanOperation, first: A3DObject, second: A3DObject) | |
ToMesh() | |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | यह अपने ऑब्जेक्ट स्पेस कोड प्रणाली में वर्तमान वस्तु के बंडल बॉक्स प्राप्त करता है।. |
GetEntityRendererKey() | रिलेंडर में पंजीकृत वस्तु रेंडर की कुंजी प्राप्त करता है |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | एक गतिशील संपत्ति को हटा दें।. |
GetProperty(property: string) | निर्दिष्ट संपत्ति का मूल्य प्राप्त करें |
SetProperty(property: string, value: object?) | निर्दिष्ट संपत्ति के मूल्य को निर्धारित करें |
FindProperty(propertyName: string) | यह एक गतिशील संपत्ति हो सकती है ( CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाया गया) या मूल संपदा(इसका नाम से पहचाना जाता है) |