Bone

Overview

Bone यह एक क्लास है Aspose.3D FOSS के लिए .NET. वारिस से: A3DObject, INamedObject.

एक हड्डी भूमध्यशाला के नियंत्रण बिंदु का उपसेट निर्धारित करती है, और प्रत्येक नियोजन बिंड के लिए मिश्रण वजन निर्दिष्ट करता है. वस्तु को सीधे उपयोग नहीं किया जा सकता है; उदाहरण का उपयोग भूमी को विकृत करने के लिये किया जाता है और एक सेट की ओर आता है: प्रत्येक हड्डे को एक नोड से जोड़ा जाता था. नोट: एक भूमिध्यसाला का एक नियोजक बिन्दु अधिक से अधिक बोंस से जुड़ा हो सकता था।.

इस कक्षा में .NET प्रोग्रामों में Bone वस्तुओं के साथ काम करने के लिए 8 तरीके प्रदान किए जाते हैं।. उपलब्ध तरीकों में शामिल हैं: A3DObject, Bone, FindProperty, GetProperty, GetWeight, RemoveProperty, SetProperty, SetWeight. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी .NET अनुप्रयोग के लिए उपलब्ध हैं Aspose.3D FOSS को स्थापित करने के बाद .Net पैकेज के साथ।. संपत्ति : BoneTransform, LinkMode, Name, Node, Properties, Transform,और एक और।.

Properties

NameTypeAccessDescription
LinkModeBoneLinkModeपढ़ना / लिखनाइसे प्राप्त करें या लिंक मोड सेट करें।.
WeightCountintReadवजन की गिनती करें।.
TransformMatrix4पढ़ना / लिखनापरिवर्तन प्राप्त करें या स्थापित करें।.
BoneTransformMatrix4पढ़ना / लिखनायह हड्डियों को बदलने या स्थापित करने के लिए तैयार है।.
NodeNodeपढ़ना / लिखनानोड को पकड़ो या रखो।.
Namestringपढ़ना / लिखनानाम प्राप्त करें या अपना नाम निर्धारित करें।.
PropertiesPropertyCollectionReadसंपत्ति प्राप्त करें।.

Methods

SignatureDescription
Bone(name: string)
Bone()
GetWeight(index: int)इंडेक्स द्वारा निर्दिष्ट नियंत्रण बिंदु के लिए वजन प्राप्त करता है
SetWeight(index: int, weight: double)इंडेक्स द्वारा निर्दिष्ट नियंत्रण बिंदु के लिए वजन सेट करें
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)एक गतिशील संपत्ति को हटा दें।.
GetProperty(property: string)निर्दिष्ट संपत्ति का मूल्य प्राप्त करें
SetProperty(property: string, value: object?)निर्दिष्ट संपत्ति के मूल्य को निर्धारित करें
FindProperty(propertyName: string)यह एक गतिशील संपत्ति हो सकती है ( CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाया गया) या मूल संपदा(इसका नाम से पहचाना जाता है)

See Also

 हिन्दी