Bone
Overview
Bone यह एक क्लास है Aspose.3D FOSS के लिए .NET. वारिस से: A3DObject, INamedObject.
एक हड्डी भूमध्यशाला के नियंत्रण बिंदु का उपसेट निर्धारित करती है, और प्रत्येक नियोजन बिंड के लिए मिश्रण वजन निर्दिष्ट करता है. वस्तु को सीधे उपयोग नहीं किया जा सकता है; उदाहरण का उपयोग भूमी को विकृत करने के लिये किया जाता है और एक सेट की ओर आता है: प्रत्येक हड्डे को एक नोड से जोड़ा जाता था. नोट: एक भूमिध्यसाला का एक नियोजक बिन्दु अधिक से अधिक बोंस से जुड़ा हो सकता था।.
इस कक्षा में .NET प्रोग्रामों में Bone वस्तुओं के साथ काम करने के लिए 8 तरीके प्रदान किए जाते हैं।. उपलब्ध तरीकों में शामिल हैं: A3DObject, Bone, FindProperty, GetProperty, GetWeight, RemoveProperty, SetProperty, SetWeight. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी .NET अनुप्रयोग के लिए उपलब्ध हैं Aspose.3D FOSS को स्थापित करने के बाद .Net पैकेज के साथ।. संपत्ति : BoneTransform, LinkMode, Name, Node, Properties, Transform,और एक और।.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
LinkMode | BoneLinkMode | पढ़ना / लिखना | इसे प्राप्त करें या लिंक मोड सेट करें।. |
WeightCount | int | Read | वजन की गिनती करें।. |
Transform | Matrix4 | पढ़ना / लिखना | परिवर्तन प्राप्त करें या स्थापित करें।. |
BoneTransform | Matrix4 | पढ़ना / लिखना | यह हड्डियों को बदलने या स्थापित करने के लिए तैयार है।. |
Node | Node | पढ़ना / लिखना | नोड को पकड़ो या रखो।. |
Name | string | पढ़ना / लिखना | नाम प्राप्त करें या अपना नाम निर्धारित करें।. |
Properties | PropertyCollection | Read | संपत्ति प्राप्त करें।. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
Bone(name: string) | |
Bone() | |
GetWeight(index: int) | इंडेक्स द्वारा निर्दिष्ट नियंत्रण बिंदु के लिए वजन प्राप्त करता है |
SetWeight(index: int, weight: double) | इंडेक्स द्वारा निर्दिष्ट नियंत्रण बिंदु के लिए वजन सेट करें |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | एक गतिशील संपत्ति को हटा दें।. |
GetProperty(property: string) | निर्दिष्ट संपत्ति का मूल्य प्राप्त करें |
SetProperty(property: string, value: object?) | निर्दिष्ट संपत्ति के मूल्य को निर्धारित करें |
FindProperty(propertyName: string) | यह एक गतिशील संपत्ति हो सकती है ( CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाया गया) या मूल संपदा(इसका नाम से पहचाना जाता है) |