Aspose.3D FOSS for .NET

के लिए API संदर्भ Aspose.3D 26.1.0 (.NET 10.0+, MIT लाइसेंस).

सभी क्लासें इस में स्थित हैं Aspose.ThreeD रूट नेमस्पेस। रूट यूज़िंग निर्देश है:

using Aspose.ThreeD;

C# नामकरण सम्मेलन: सभी प्रॉपर्टीज़ मानक C# प्रॉपर्टी सिंटैक्स का उपयोग करती हैं। उदाहरण के लिए, उपयोग करें scene.RootNode के बजाय scene.getRootNode(), और transform.Translation = ... के बजाय transform.setTranslation(...).

वेक्टर फ़ील्ड केसिंग: लाइब्रेरी में दो सेट वेक्टर प्रकार हैं।. Aspose.ThreeD.Utilities.Vector2/3/4 (द्वारा उपयोग किया गया Mesh.ControlPoints, ज्योमेट्री, और अधिकांश गणितीय संचालन) हैं डबल-प्रिसीजन के साथ लोअरकेस सार्वजनिक फ़ील्ड (v.x, v.y, v.z, v.w). सरल Aspose.ThreeD.Vector2/3/4 स्ट्रक्ट्स (में Vector.cs) हैं सिंगल-प्रिसीजन (float) के साथ बड़े अक्षर सार्वजनिक फ़ील्ड्स (v.X, v.Y, v.Z). FVector2/3/4 और Quaternion और Matrix4 अपरकेस फ़ील्ड एक्सेस का उपयोग करें। उपयोग करें Aspose.ThreeD.Utilities ज्यामिति कार्य के लिए प्रकार।.


कोर सीन ग्राफ

ClassDescription
A3DObjectThe base class of all Aspose.ThreeD objects, all sub classes will support dynamic properties.
AnimationChannelAnimationChannel.AnimationChannel creates a new animation channel with no target specified.
AnimationClipThe Animation clip is a collection of animations.
AnimationNodeAspose.3D’s supports animation hierarchy, each animation can be composed by several animations and animation’s key-frame definition.
ArrayListAspose.3D has its own highly optimized implementation of List{T} for better loading/saving performance Only this interface is exposed for user with IList{T} compatible and similar interfaces.
AssetInfoInformation of asset.
AxisSystemAxis system is an combination of coordinate system, up vector and front vector.
BasicLoadOptionsBasic load options.
BindPointA BindPoint is usually created on an object’s property, some property types contains multiple component fields(like a Vector3 field), will generate channel for each component field and connects the field to one or more keyframe sequence instance(s) through the channels.
Boneएक हड्डी भूमध्यशाला के नियंत्रण बिंदु का उपसेट निर्धारित करती है, और प्रत्येक नियोजन बिन्दु के लिए मिश्रण वजन निर्दिष्ट करता है।
BooleanOperandयह वर्ग बूलेन ऑपरेशन के ऑपरेंड के रूप में परिवर्तित मस्जिद को एम्कैप्स करता है।
BooleanOperatorClass with 12 methods and 9 properties.
BoxBox.
Cameraकैमरा सीन को देख रहे दर्शक के नेत्र बिंदु का वर्णन करता है।
Circleएक कुरव सर्कल के आकार की छोर पर बिंदुओं का एक सेट है।
ColladaSaveOptionsSave options for Collada format.
CompositeCurveA कई क्यूरेज से बना है।
Curveसभी क्यूरेज कार्यान्वयनों के आधार वर्ग।
CustomObjectRepresents custom object data.
CylinderParameterized Cylinder.
DeformerBase class for and.
DishParameterized dish.
DracoFormatGoogle Draco format.
DracoSaveOptionsSave options for Google draco files.
Ellipseएक एलिप्स एक बिंदुओं का सेट है जो एलीप्स के रूप को बनाता है।
Entityसभी संस्थाओं की बेस क्लास।
EntityRendererKeyThe key of registered entity renderer.
ExportExceptionExport exception.
ExtrapolationExtrapolation.Type gets or sets the extrapolation mode using the ExtrapolationType enum.
FbxLoadOptionsLoad options for FBX format.
FbxSaveOptionsSave options for FBX format.
FileFormatFile format definition.
FileFormatTypeFile format type.
FileSystemFile system encapsulation.
FileSystemFactoryFactory class for FileSystem.
FrustumThe base class of Camera and Light.
Geometryसभी रेंडर योग्य भूमध्यसागरीय वस्तुओं (जैसे मेश, बॉक्स, सिलेंडर आदि) का आधार वर्ग।
GlobalTransformग्लोबल ट्रांसफ़ॉर्म समान है लेकिन यह अपरिवर्तनीय है जबकि यह अंतिम मूल्यांकित रूपांतरण का प्रतिनिधित्व करता है।
GltfLoadOptionsLoad options for glTF format.
GltfSaveOptionsSave options for glTF format.
GroupGroup.Group(name:string) creates a Group with the specified name.
HalfSpacerepresents a infinity space which is split by a plane, this can be used with.
IOConfigIO config for serialization/deserialization.
IOExtensionIOExtension.Write writes the Matrix4 value to the provided BinaryWriter.
ImageRenderOptionsImage render options.
ImportExceptionImport exception.
KeyFrameKeyFrame.KeyFrame creates a new empty key frame instance.
KeyframeSequenceKeyframeSequence.KeyframeSequence creates an empty keyframe sequence with no property name.
LambertMaterialलैम्बर्ट छाया मॉडल के लिए सामग्री।
LicenseLicense management class (not available in FOSS version).
LightThe light illuminates the scene.
LineA polyline is a path defined by a set of points with segments, and connected by edges, which means it can also be a set of connected line segments.
LinearExtrusionलाइनरी निष्कर्षण एक 2 डी आकार लेता है और तीसरे आयाम में आकृति का विस्तार करता है।
LoadOptionsBase class of load options.
MaterialMaterial जियोमेट्री की दृश्य रूपरेखा के लिए आवश्यक पैरामीटर को परिभाषित करता है।
MathUtilsMathUtils.CalcNormal calculates the normal vector of a polygon defined by an array of Vector3 points.
MeshA mesh is made of many n-sided polygons.
Meteredमेट्रिक लाइसेंस प्रबंधन वर्ग (फोएस संस्करण में उपलब्ध नहीं है)।
Microsoft3MFFormatMicrosoft 3MF के लिए फ़ाइल प्रारूप उदाहरण 3mF से संबंधित उपयोगिताओं के साथ।
Microsoft3MFSaveOptionsClass with 2 methods and 7 properties.
MorphTargetChannelA MorphTargetChannel is used by to organize the target geometries.
MorphTargetDeformerMorphTargetDeformer provides per-vertex animation.
Nodeसीन ग्राफ़ में एक तत्व का प्रतिनिधित्व करता है।
NurbsCurveNURBS curve is a curve represented by NURBS(Non-uniform rational basis spline), A NURBS curve is defined by its control points, a set of weighted control points and a knot vector The w component in co.
NurbsDirectionA 3D surface has two direction, the U and V, the NurbsDirection defines data for each direction.
NurbsSurfaceis a surface represented by NURBS(Non-uniform rational basis spline), A is defined by two and .
ObjLoadOptionsLoad options for Wavefront OBJ format.
ObjSaveOptionsSave options for Wavefront OBJ format.
ParseExceptionParseException.ParseException creates a new ParseException with the provided error message.
PatchA is a parametric modeling surface, similar to , it’s also defined by two , the and .
PatchDirectionPatch’s U and V direction.
PbrMaterialअल्बीडो रंग/धातुता/रफ़नेस पर आधारित फिज़िकली बेस्ड रेंडरिंग के लिए Material।
PdfFormatAdobe’s Portable Document Format.
PdfLoadOptionsOptions for PDF loading.
PdfSaveOptionsThe save options in PDF exporting.
PhongMaterialVALIDATION FEEDBACK - कृपया निम्नलिखित मुद्दों को संबोधित करें:
PlaneParameterized plane.
PlyFormatThe PLY format.
PlyLoadOptionsPlyLoadOptions.PlyLoadOptions creates a new instance with default options for loading PLY files.
PlySaveOptionsPlySaveOptions.PlySaveOptions constructs a new instance with default PLY save settings.
PointCloudबिंदु बादल में कोई टोपोलॉजी जानकारी नहीं है, लेकिन केवल नियंत्रण बिलों और पर्टेक्स तत्वों को शामिल किया गया है।
PolygonBuilderA helper class to build polygon for.
PolygonModifierPolygonModifier.Triangulate triangulates all faces of the supplied Mesh into triangles.
PosePose.
Primitiveसभी प्राचीनों के लिए आधार वर्ग।
Profile2D Profile in xy plane.
PropertyClass to hold user-defined properties.
PropertyCollectionThe collection of properties.
PyramidParameterized pyramid.
RectangularTorusParameterized rectangular torus.
RevolvedAreaSolidयह वर्ग एक धीमी मॉडल का प्रतिनिधित्व करता है, जो एक छोर के आसपास एक प्रोफ़ाइल द्वारा प्रदान किए गए क्रॉस सेक्शन को घुमाता है।
RvmFormatThe RVM Format.
SaveOptionsBase class of save options.
SceneA scene is a top-level object that contains the nodes, geometries, materials, textures, animation, poses, sub-scenes and etc.
SceneObjectThe root class of objects that will be stored inside a scene.
Segmentएक संरचनात्मक क्यूरेज में एक सेगमेंट।
SemanticAttributeSemanticAttribute.SemanticAttribute creates a new attribute with the specified vertex field semantic.
Shapeआकार नियंत्रण बिंदुओं की एक सेट पर विकृति का वर्णन करता है, जो मिया में क्लस्टर विकृत के समान है।
SkeletonThe Skeleton is mainly used by CAD software to help designer to manipulate the transformation of skeletal structure, it’s usually useless outside the CAD softwares.
SkinDeformerएक त्वचा विकृत में काम करने के लिए कई हड्डियां होती हैं, प्रत्येक हड्डी नियंत्रण बिंदु के वजन से भूमी का एक हिस्सा मिश्रित करती है।
SphereParameterized sphere.
StlLoadOptionsLoad options for STL format.
StlSaveOptionsSave options for STL format.
SweptAreaSolidA SweptAreaSolid constructs a geometry by sweeping a profile along a directrix.
Textureयह वर्ग एक बाहरी फ़ाइल से संरचना को परिभाषित करता है।
TextureBaseसभी विशिष्ट संरचनाओं के लिए आधार वर्ग।
TextureSlotसामग्री में टेक्स्टिंग स्लॉट, सामग्री के उदाहरण के माध्यम से सूचीबद्ध किया जा सकता है।
TorusParameterized torus.
Transformएक transform में ऐसी जानकारी होती है जो ऑब्जेक्ट के translate/scale/rotation या transform matrix तक न्यूनतम लागत पर पहुँच प्रदान करती है। यह स्थानीय transform द्वारा उपयोग किया जाता है।
TransformBuilderTransformBuilder lets developers compose, prepend, or append transformation matrices with a selectable composition order, simplifying complex object placement.
TransformedCurveA TransformedCurve gives a curve a placement by using a transformation matrix.
TriMeshA TriMesh contains raw data that can be used by GPU directly.
TrialExceptionTrial exception.
TrimmedCurveएक सीमित क्यूरी जो दोनों किनारों पर आधार कुरवी को काटती है।
VertexVertex.ReadVector3(field) reads a 3‑component vector from the specified vertex field, enabling extraction of position data.
VertexDeclarationVertexDeclaration.VertexDeclaration creates a new, empty vertex declaration instance.
VertexElementBase class of vertex elements A vertex element type is identified by VertexElementType.
VertexElementBinormalVertexElementBinormal.VertexElementBinormal() creates a new instance with default mapping and reference modes.
VertexElementDoublesTemplateएक सहायक वर्ग व्यावहारिक कार्यान्वयन को परिभाषित करने के लिए।
VertexElementEdgeCreaseDefines the edge crease for specified components.
VertexElementFVectorएक सहायक वर्ग व्यावहारिक कार्यान्वयन को परिभाषित करने के लिए।
VertexElementHoleDefines if specified polygon is hole.
VertexElementIntsTemplateएक सहायक वर्ग व्यावहारिक कार्यान्वयन को परिभाषित करने के लिए।
VertexElementMaterialVertex element with material index.
VertexElementNormalVertexElementNormal.VertexElementNormal(mappingMode, referenceMode) creates a new VertexElementNormal using the given mapping and reference modes.
VertexElementPolygonGroupनिर्दिष्ट घटकों के लिए समूह से संबंधित पॉलीगोन को एक साथ परिभाषित करता है।
VertexElementSmoothingGroupA smoothing group is a group of polygons in a polygon mesh which should appear to form a smooth surface.
VertexElementSpecularनिर्दिष्ट घटकों के लिए एक विशिष्ट रंग परिभाषित करता है।
VertexElementTangentVertexElementTangent.Tangents provides a list of Vector4 objects representing per‑vertex tangent data.
VertexElementTemplateएक सहायक वर्ग व्यावहारिक कार्यान्वयन को परिभाषित करने के लिए।
VertexElementUVVertex element with UV coordinates.
VertexElementUserDataDefines custom user data for specified components.
VertexElementVertexColorVertex element with vector data (normals, tangents, etc.) /// /// Vertex element with color data.
VertexElementVertexCreaseDefines the vertex crease for specified components.
VertexElementVisibilityDefines if specified components is visible.
VertexElementWeightनिर्दिष्ट घटकों के लिए मिश्रण वजन निर्धारित करता है।
VertexFieldVertexField class lets developers define a vertex field by specifying data type, semantic, index, alias, offset, and size, and provides hashing, equality, and comparison operations.
Watermarkपानी के निशान उपयोगिता 3 डी फ़ाइलों में पाठ पानी का निशाना शामिल करने और निकालने की अनुमति देता है, वैकल्पिक पासवर्ड संरक्षण और स्थायीता के साथ।

ज्यामिति और मेष

InterfaceDescription
IArrayListAspose.3D has its own highly optimized implementation of List{T} for better loading/saving performance Only this interface is exposed for user with IList{T} compatible and similar interfaces.
IIndexedVertexElementVertexElement with indices data.
IMeshConvertibleEntities that implemented this interface can be converted to mesh.
INamedObjectObject that has a name.
IOrientableउन्मुख संस्थाएं इस इंटरफ़ेस को लागू करती हैं।

बिल्ट-इन प्रिमिटिव्स

StructDescription
BoundingBoxThe axis-aligned bounding box.
BoundingBox2DBoundingBox2D.BoundingBox2D initializes a new 2‑D bounding box with the specified minimum and maximum vectors.
EndPointकुरव को काटने के लिए अंतिम बिंदु, एक पैरामीटर मूल्य या एक कार्टेसियन बिंड हो सकता है।
FMatrix4FMatrix4.FMatrix4 creates a matrix from 16 float values representing each element.
FVector2FVector2.FVector2 creates a 2‑D vector with the given x and y float components.
FVector3Represents a 3D vector.
FVector4FVector4.FVector4(x:float, y:float, z:float, w:float) creates a 4‑D vector with given x, y, z, w values.
Matrix4Matrix4.Matrix4 constructs a 4x4 matrix from the 16 supplied float components.
QuaternionA quaternion is usually used to represent a rotation in 3D space.
RectRect represents a rectangle with position and size, offering a Contains method to test whether a point lies inside it.
RelativeRectangleRelativeRectangle.RelativeRectangle creates a rectangle with given left, top, width, height offsets.
Vector2Vector2.Vector2 creates a vector with both components set to the given scalar.
Vector3Vector3 क्लास पूर्ण 3‑D वेक्टर गणित प्रदान करती है, जिसमें डॉट प्रोडक्ट, क्रॉस प्रोडक्ट, नॉर्मलाइज़ेशन, और दिशाओं के बीच कोण गणनाएँ शामिल हैं।
Vector4Vector4.Vector4 creates a vector from a Vector3 and a double w component.

ट्रांसफ़ॉर्म और स्पैशियल

EnumerationDescription
AlphaSourceयह निर्धारित करता है कि क्या संरचना में अल्फा चैनल होता है या नहीं।
ApertureModeCamera aperture modes.
AxisAxis.
AxisAxis.XAxis represents the X axis direction.
BoneLinkModeएक हड्डी के लिंक मोड का उल्लेख है कि कैसे एक कोशिका एक द्विआधारी विकल्प संरचना के भीतर अपने माता-पिता की हड्डियों से जुड़ी या जुड़े हुए हैं।
BooleanOperationMesh’s Boolean operation.
BoundingBoxExtentबंधन बॉक्स का विस्तार।
ColladaTransformStyleThe node’s transformation style of node.
ComposeOrderमैट्रिक्स को बदलने का आदेश।
CoordinateSystemCoordinate system.
CurveDimensionक्यूरेज के आकार का।
DracoCompressionLevelCompression level for draco file.
ExtrapolationTypeExtrapolation type.
FileContentTypeFile content type.
Interpolationकुंजी फ्रेम के इंटरपोलेशन प्रकार।
LightTypeLight types.
MappingModeMapping mode.
NurbsTypeNURBS types.
PatchDirectionTypePatch direction’s types.
PdfLightingSchemeLightingScheme 3D कलाकृति के लिए लागू करने के लिये प्रकाश निर्दिष्ट करता है।
PdfRenderModeरेंडर मोड उस शैली को निर्दिष्ट करता है जिसमें 3 डी कलाकृति का प्रदर्शन किया जाता है।
ProjectionTypeCamera’s projection types.
PropertyFlagsProperty flags.
ReferenceModeReference mode.
RotationModeThe frustum’s rotation mode.
RotationOrderआदेश नियंत्रण जो rx ry rz परिवर्तन मैट्रिक्स में लागू होते हैं।
SkeletonTypeSkeleton type.
SplitMeshPolicySplit mesh policy.
StepModeStepMode.PREVIOUS_VALUE represents stepping to the previous value in a sequence.
TextureFilterफ़िल्टर के दौरान नमूना बनाने का विकल्प।
TextureMappingTexture mapping.
VertexElementTypeVertex element type.
VertexFieldDataTypeVertex field’s data type.
VertexFieldSemanticVertex Field के सेमैंटिक।
WeightedModeWeightedMode enum describes how vertex weights are applied, supporting None, OutWeight, NextInWeight, and Both.
WrapModeTexture’s wrap mode.

मैटेरियल्स और शेडिंग

MethodsMethods
Materialसभी सामग्री प्रकारों के लिए सारभूत बेस क्लास। यह एक नाम और गुण संग्रह प्रदान करती है।.
LambertMaterialक्लासिक डिफ्यूज़-केवल सामग्री के साथ Ambient, Diffuse, Emissive, Reflective, Transparency, और Texture गुणधर्म। Namespace: Aspose.ThreeD.Shading.
PhongMaterialLambert को … के साथ विस्तारित करता है Specular, Shininess, और SpecularPower गुणधर्म। Namespace: Aspose.ThreeD.Shading.
PbrMaterialPhysically Based Rendering सामग्री के साथ BaseColor, Metallic, Roughness, Occlusion, और टेक्सचर स्लॉट गुण। नेमस्पेस: Aspose.ThreeD.Shading.

Methods

MethodsMethods
Cameraकैमरा एंटिटी। से विरासत में प्राप्त है Frustum. एक से जुड़ा हुआ Node व्यूपॉइंट ट्रांसफ़ॉर्म्स को परिभाषित करने के लिए। इस संस्करण में कोई फ़ॉर्मेट-विशिष्ट गुण उजागर नहीं किए गए हैं।.

मैथ यूटिलिटीज

MethodsMethods
Vector2डबल-प्रिसीजन 2-component vector (lowercase fields: x, y). Namespace: Aspose.ThreeD.Utilities. UV टेक्सचर कॉर्डिनेट्स के लिए उपयोग किया जाता है।.
Vector3डबल-प्रिसीजन 3-component vector (lowercase fields: x, y, z). Namespace: Aspose.ThreeD.Utilities. ज्यामिति के लिए सामान्य-उद्देश्यीय स्पैशियल वेक्टर।.
Vector4डबल-प्रिसीजन 4-component vector (lowercase fields: x, y, z, w). नेमस्पेस: Aspose.ThreeD.Utilities. के लिए उपयोग किया जाता है Mesh.ControlPoints और सामान्य डेटा।.
FVector3सिंगल-प्रिसीजन 3-घटक फ़्लोट वेक्टर (uppercase fields: X, Y, Z). द्वारा उपयोग किया गया Transform.Translation और Transform.Scale.
FVector4सिंगल-प्रिसीजन 4-घटक फ़्लोट वेक्टर (अपरकेस फ़ील्ड्स: X, Y, Z, W).
Quaternionयूनिट क्वाटरनियन रोटेशन को दर्शाने के लिए (W, X, Y, Z). द्वारा उपयोग किया गया Transform.Rotation.
Matrix44x4 transformation matrix. Used for world/local transform computations and by GlobalTransform.Matrix.
BoundingBoxAxis-aligned bounding box द्वारा परिभाषित Minimum और Maximum FVector3 कोनों।.

Methods

MethodsMethods
AnimationClipएनिमेशन रेंज के लिए नामित कंटेनर। A Scene एकाधिक क्लिप्स रख सकता है।. घोषणा स्टब — कीफ़्रेम डेटा और प्लेबैक अभी तक लागू नहीं किए गए हैं।.

फ़ॉर्मेट I/O

MethodsMethods
Scene.Open(path)एक फ़ाइल खोलता है, एक्सटेंशन से फ़ॉर्मेट का पता लगाता है, और सीन को भरता है।.
Scene.Open(path, options)फ़ॉर्मेट-विशिष्ट के साथ एक फ़ाइल खोलता है। LoadOptions.
Scene.Open(stream)स्ट्रीम से खोलता है, सामग्री से फ़ॉर्मेट को स्वतः पहचानता है।.
Scene.Open(stream, options)फ़ॉर्मेट-विशिष्ट के साथ स्ट्रीम से खोलता है। LoadOptions.
Scene.Save(path)सीन को फ़ाइल में सहेजता है; फ़ॉर्मेट एक्सटेंशन से अनुमानित किया जाता है।.
Scene.Save(path, options)फ़ॉर्मेट-विशिष्ट के साथ सहेजता है। SaveOptions.
Scene.Save(stream, options)फ़ॉर्मेट-विशिष्ट के साथ स्ट्रीम में सहेजता है। SaveOptions.
FileFormatसमर्थित फ़ाइल फ़ॉर्मेट्स का रजिस्ट्री। उपयोग करें FileFormat.Formats (एक IList<FileFormat>) सभी समर्थित फ़ॉर्मेट्स को सूचीबद्ध करने के लिए, या FileFormat.Detect(fileName) फ़ाइल नाम से फ़ॉर्मेट का पता लगाने के लिए। नामित स्थिरांक (ObjFormat, GltfFormat, FbxFormat, आदि) हैं internal और उपयोगकर्ता कोड से सुलभ नहीं है।.
IOServiceआंतरिक I/O एब्स्ट्रैक्शन। प्रदान करता है DetectFormat() स्ट्रीम-आधारित फ़ॉर्मेट पहचान के लिए।.
LoadOptionsफ़ॉर्मेट-विशिष्ट लोड विकल्पों के लिए बेस क्लास।.
SaveOptionsफ़ॉर्मेट-विशिष्ट सहेजने विकल्पों के लिए बेस क्लास।.

OBJ फ़ॉर्मेट

MethodsMethods
ObjLoadOptionsWavefront OBJ फ़ाइलों के लिए लोड विकल्प।.
ObjSaveOptionsWavefront OBJ आउटपुट के लिए सहेजने के विकल्प।.

STL फ़ॉर्मेट

MethodsMethods
StlLoadOptionsSTL फ़ाइलों के लिए लोड विकल्प।.
StlSaveOptionsSTL आउटपुट के लिए सहेजने के विकल्प।.

glTF फ़ॉर्मेट

MethodsMethods
GltfLoadOptionsglTF 2.0 और GLB फ़ाइलों के लिए लोड विकल्प।.
GltfSaveOptionsglTF 2.0 और GLB आउटपुट के लिए सहेजने के विकल्प। इस संस्करण में कोई फ़ॉर्मेट-विशिष्ट गुण उजागर नहीं किए गए हैं; उपयोग करें .glb बाइनरी आउटपुट के लिए एक्सटेंशन।.

FBX फ़ॉर्मेट

MethodsMethods
FbxLoadOptionsFBX फ़ाइलों के लिए लोड विकल्प।.
FbxSaveOptionsFBX आउटपुट के लिए सहेजने के विकल्प। FBX निर्यात हमेशा बाइनरी आउटपुट उत्पन्न करता है; ASCII FBX निर्यात इस संस्करण में सक्रिय नहीं है।.

3MF Format

MethodsMethods
TmfLoadOptions3MF फ़ाइलों के लिए लोड विकल्प।.
TmfSaveOptions3MF आउटपुट के लिए सहेजने के विकल्प।.

Methods

MethodsMethods
FileContentTypeसामग्री प्रकार वर्णनकर्ता: ASCII, Binary. उपलब्ध है एक प्रॉपर्टी के रूप में FileFormat.
Axisएक निर्देशांक अक्ष की पहचान करता है: XAxis, YAxis, ZAxis.
CoordinateSystemहैंडेडनेस सम्मेलन को निर्दिष्ट करता है: RightHand या LeftHand.

प्रॉपर्टीज़ सिस्टम

MethodsMethods
Propertyएक एकल नामित टाइप्ड प्रॉपर्टी पर A3DObject.
PropertyCollectionइटेरेबल संग्रह का Property ऑब्जेक्ट्स जो एक से जुड़े हैं A3DObject.

संबंधित देखें

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